2024年Android最新面试官:关于Glide常问的几个问题你掌握多少?答对了直接绿卡!,ios大厂面试题

最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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new Engine(

memoryCache,

diskCacheFactory,

diskCacheExecutor,

sourceExecutor,

GlideExecutor.newUnlimitedSourceExecutor(),

GlideExecutor.newAnimationExecutor(),

isActiveResourceRetentionAllowed);

}

  • memoryCache就是Glide使用的内存缓存,LruResourceCache类继承了LruCache,这部分可以自行查看一下源码。

通过上面可以看到,GLide#build()方法中实例化memoryCache作为Glide的内存缓存,并将其传给Engine作为构造器的入参。

  • Engine.class 截取部分源码

{

//生成缓存key

EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,

resourceClass, transcodeClass, options);

//从弱应用中读取缓存

EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);

if (active != null) {

cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);

if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {

logWithTimeAndKey(“Loaded resource from active resources”, startTime, key);

}

return null;

}

//从LruCache中读取缓存

EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);

if (cached != null) {

cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);

if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {

logWithTimeAndKey(“Loaded resource from cache”, startTime, key);

}

return null;

}

EngineJob engineJob =

engineJobFactory.build(

key,

isMemoryCacheable,

useUnlimitedSourceExecutorPool,

useAnimationPool,

onlyRetrieveFromCache);

jobs.put(key, engineJob);

engineJob.addCallback(cb);

//开启线程池,加载图片

engineJob.start(decodeJob);

}

从上可知,Glide加载过程中使用loadFromActiveResources方法和loadFromCache方法来获取内存缓存的。

大致总结一下:

首先从弱引用读取缓存,没有的话通过Lru读取,有则取,并且加到弱引用中,如果没有会开启EngineJob进行后面的图片加载逻辑。

下面直接看之后的缓存部分代码:

  • Engine#onEngineJobComplete()

public void onEngineJobComplete(EngineJob<?> engineJob, Key key, EngineResource<?> resource) {

Util.assertMainThread();

// A null resource indicates that the load failed, usually due to an exception.

if (resource != null) {

resource.setResourceListener(key, this);

if (resource.isCacheable()) {

activeResources.activate(key, resource);

}

}

jobs.removeIfCurrent(key, engineJob);

}

void activate(Key key, EngineResource<?> resource) {

ResourceWeakReference toPut =

new ResourceWeakReference(

key,

resource,

getReferenceQueue(),

isActiveResourceRetentionAllowed);

ResourceWeakReference removed = activeEngineResources.put(key, toPut);

if (removed != null) {

removed.reset();

}

}

这里可以看到activeResources.activate(key, resource)把EngineResource放到了弱引用中,至于lru的放置逻辑如下:

  • EngineResource#release()

void release() {

if (acquired <= 0) {

throw new IllegalStateException(“Cannot release a recycled or not yet acquired resource”);

}

if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {

throw new IllegalThreadStateException(“Must call release on the main thread”);

}

if (–acquired == 0) {

listener.onResourceReleased(key, this);

}

}

当acquired变量大于0的时候,说明图片正在使用中,也就应该放到activeResources弱引用缓存当中。而经过release()之后,如果acquired变量等于0了,说明图片已经不再被使用了,那么此时会调用listener的onResourceReleased()方法来释放资源。

  • Engine#onResourceReleased()

@Override

public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource<?> resource) {

Util.assertMainThread();

activeResources.deactivate(cacheKey);

if (resource.isCacheable()) {

cache.put(cacheKey, resource);

} else {

resourceRecycler.recycle(resource);

}

}

这里首先会将缓存图片从activeResources中移除,然后再将它put到LruResourceCache当中。这样也就实现了正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,不在使用中的图片使用LruCache来进行缓存的功能。

接下来就是Glide的磁盘缓存,磁盘缓存简单来说就是根据Key去DiskCache中取缓存,有兴趣可以自行看一下源码。

面试官2:为什么选择Glide不选择其他的图片加载框架?

  • Glide和Picasso

前者要更加省内存,可以按需加载图片,默认为ARGB_565,后者为ARGB_8888。

前者支持Gif,后者并不支持。

  • Glide和Fresco

Fresco低版本有优势,占用部分native内存,但是高版本一样是java内存。

Fresco加载对图片大小有限制,Glide基本没有。

Fresco推荐使用SimpleDraweeView,涉及到布局文件,这就不得不考虑迁移的成本。

Fresco有很多native的实现,想改源码成本要大的多。

Glide提供对中TransFormation帮助处理图片,Fresco并没有。

Glide版本迭代相对较快。

Glide的几个显著的优点:

  • 生命周期的管理

GLide#with

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull Context context) {

return getRetriever(context).get(context);

}

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull Activity activity) {

return getRetriever(activity).get(activity);

}

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull FragmentActivity activity) {

return getRetriever(activity).get(activity);

}

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull Fragment fragment) {

return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);

}

@Deprecated

@NonNull

public static RequestManager with(@NonNull android.app.Fragment fragment) {

return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);

}

可以看到有多个重载方法,主要对两类不同的Context进行不同的处理

  • Application Context 图片加载的生命周期和应用程序一样,肯定是我们不推荐的写法。

  • 其余Context,会像当前Activity创建一个隐藏的Fragment,绑定生命周期。

以Activity为例:

@NonNull

public RequestManager get(@NonNull Activity activity) {

if (Util.isOnBackgroundThread()) {

return get(activity.getApplicationContext());

} else {

//判断是否是销毁状态

assertNotDestroyed(activity);

android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();

//绑定生命周期

return fragmentGet(

activity, fm, /parentHint=/ null, isActivityVisible(activity));

}

}

具体看#fragmentGet()

@NonNull

private RequestManager fragmentGet(@NonNull Context context,

@NonNull android.app.FragmentManager fm,

@Nullable android.app.Fragment parentHint,

boolean isParentVisible) {

小福利:

在当下这个碎片化信息环境的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

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