第十单元 Scanner类、Random类
本单元教学目标
(Ⅰ)重点知识目标
1.API的使用
2.Scanner类的使用步骤
3.Random类的使用
(Ⅱ)能力目标
1.掌握API的使用步骤
2.使用Scanner类获得键盘录入数据
3.能够使用Random类生成随机数
10.1 API
10.1.1 API概述★★
- 概述:
API(Application Programming Interface)
,应用程序编程接口。Java API
是一本程序员的 字典 ,是JDK
中提供给 我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学 习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API
的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。
10.1.2 API使用步骤★★
- 打开帮助文档。
- 点击显示,找到索引,看到输入框。
- 你要找谁?在输入框里输入,然后回车。
- 看包。
java.lang
下的类不需要导包,其他需要。 - 看类的解释和说明。
- 学习构造方法。
- 使用成员方法。
10.2 Scanner类
- 一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。
10.2.1 Scanner类的使用★★★
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();
10.2.2 导包★★
使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang
包下的所有类无需导入。 格 式:
import 包名.类名;
import 包名.*;//默认匹配所有类或接口
举例:
java.util.Scanner;
10.2.3 创建对象★★★
使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:
数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Phone phone = new Phone("诺基亚","红色",600);
int[] arr = new int[5];
举例:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
10.2.4 调用方法★★★★
调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:
变量名.方法名();//无参无返方法
变量名.方法名(实际参数);//有参无返方法
数据类型 变量1 = 变量名.方法名(实际参数);//有参有返方法
数据类型 变量1 = 变量名.方法名();//无参有返方法
举例:
int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数
10.2.5 查看类★★
java.util.Scanner
:该类需要import导入后使用。
10.2.6 查看构造方法★★★
public Scanner(InputStream source)
: 构造一个新的Scanner
,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
10.2.7 查看成员方法★★★
-
public int nextInt()
:将输入信息的下一个标记扫描为一个int
值。 -
使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下
//1. 导包
import java.util.Scanner;
public class Demo01_Scanner {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建键盘录入数据的对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//3. 接收数据
System.out.println("请录入一个整数:");
int i = sc.nextInt();
//4. 输出数据
System.out.println("i:"+i);
}
}
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
this默认代表当前方法的调用者。
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
//name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//age = age;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
10.2.8 求和练习★★★
键盘录入两个数据并求和,代码如下:
import java.util.Scanner; ik?.//k
public class Test01Scanner {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
// 对数据进行求和
int sum = a + b;
System.out.println("sum:" + sum);
}
}
10.2.9 取最值练习★★★
键盘录入三个数据并获取大值,代码如下:
import java.util.Scanner;
public class Test02Scanner {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个数据:");
int c = sc.nextInt();
// 如何获取三个数据的大值
int temp = (a > b ? a : b);
int max = (temp > c ? temp : c);
System.out.println("max:" + max);
}
}
10.2.10 匿名概念★★
创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用 场景非常有限。
匿名对象仅仅能够使用一次。
匿名对象 常用于方法调用和传参时使用。
格式:
new 类名(参数列表);
举例:
new Scanner(System.in);
10.2.11 应用场景★★★
1.创建匿名对象直接调用方法,没有变量名。
new Scanner(System.in).nextInt();
2.一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,请看如下代码。
new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();
小贴士:一个匿名对象,只能使用一次。
3.匿名对象可以作为方法的参数和返回值
- 作为参数:
class Test {
public static void main(String[] args) {
// 普通方式
Scanner sc = new Scanner(System.in);
input(sc);
//匿名对象作为方法接收的参数
input(new Scanner(System.in));
}
public static void input(Scanner sc){ //Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println(sc);
}
}
- 作为返回值:
class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 普通方式
Scanner sc = getScanner();
}
public static Scanner getScanner(){
//普通方式
//Scanner sc = new Scanner(System.in);
//return sc;
//匿名对象作为方法返回值
return new Scanner(System.in);
}
}
10.3 Random类
此类的实例用于生成伪随机数。
例如,以下代码使用户能够得到一个随机数:
Random r = new Random();
int i = r.nextInt();
10.3.1 Random 使用步骤★★★
查看类
java.util.Random
:该类需要 import导入使后使用。
查看构造方法
public Random()
:创建一个新的随机数生成器。
查看成员方法
public int nextInt(int n)
:返回一个伪随机数,范围在0
(包括)和 指定值n
(不包括)之间的int
值。
使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:
//1. 导包
import java.util.Random;
public class Demo01_Random {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建键盘录入数据的对象
Random r = new Random();
for(int i = 0; i < 3; i++){
//3. 随机生成一个数据
int number = r.nextInt(10);
//4. 输出数据
System.out.println("number:"+ number);
}
}
}
10.3.2 练习获取随机数★★★
获取1-n之间的随机数,包含n,代码如下:
// 导包
import java.util.Random;
public class Test01Random {
public static void main(String[] args) {
int n = 50;
// 创建对象
Random r = new Random();
// 获取随机数
int number = r.nextInt(n) + 1;
// 输出随机数
System.out.println("number:" + number);
}
}
10.3.3 猜数字小游戏★★★
游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number
。玩家猜测一个数字 guessNumber
,会与 number
作比 较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。
// 导包
import java.util.Random;
public class Test02Random {
public static void main(String[] args) {
// 系统产生一个随机数1‐100之间的。
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
while(true){
// 键盘录入我们要猜的数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要猜的数字(1‐100):");
int guessNumber = sc.nextInt();
// 比较这两个数据(用if语句)
if (guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("恭喜你,猜中了");
break;
}
}
}
}
本单元知识总结
1.API的概述及使用步骤
2.使用Scanner类获取键盘录入的数据
3.使用Random类实现生成随机数