Java入门到精通——第十单元 Scanner类、Random类


本单元教学目标

(Ⅰ)重点知识目标

1.API的使用
2.Scanner类的使用步骤
3.Random类的使用

(Ⅱ)能力目标

1.掌握API的使用步骤
2.使用Scanner类获得键盘录入数据
3.能够使用Random类生成随机数


10.1 API

10.1.1 API概述★★

  • 概述:API(Application Programming Interface),应用程序编程接口。Java API是一本程序员的 字典 ,是JDK中提供给 我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学 习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。

10.1.2 API使用步骤★★

  1. 打开帮助文档。
  2. 点击显示,找到索引,看到输入框。
  3. 你要找谁?在输入框里输入,然后回车。
  4. 看包。java.lang下的类不需要导包,其他需要。
  5. 看类的解释和说明。
  6. 学习构造方法。
  7. 使用成员方法。

10.2 Scanner类

  • 一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。

10.2.1 Scanner类的使用★★★

Scanner sc = new Scanner(System.in); 
int i = sc.nextInt();

10.2.2 导包★★

使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。 格 式:

import 包名.类名;
import 包名.*;//默认匹配所有类或接口

举例:

java.util.Scanner;

10.2.3 创建对象★★★

使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:

数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Phone  phone = new Phone("诺基亚","红色",600);
int[] arr = new int[5];

举例:

Scanner sc = new Scanner(System.in);

10.2.4 调用方法★★★★

调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:

变量名.方法名();//无参无返方法
变量名.方法名(实际参数);//有参无返方法
数据类型 变量1 = 变量名.方法名(实际参数);//有参有返方法
数据类型 变量1 = 变量名.方法名();//无参有返方法

举例:

int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数

10.2.5 查看类★★

  • java.util.Scanner:该类需要import导入后使用。

10.2.6 查看构造方法★★★

  • public Scanner(InputStream source) : 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

10.2.7 查看成员方法★★★

  • public int nextInt():将输入信息的下一个标记扫描为一个 int值。

  • 使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下

//1. 导包 
import java.util.Scanner; 
public class Demo01_Scanner {    
    public static void main(String[] args) {        
    //2. 创建键盘录入数据的对象   
    Scanner sc = new Scanner(System.in);    
    //3. 接收数据   
    System.out.println("请录入一个整数:");     
    int i = sc.nextInt(); 
    //4. 输出数据  
    System.out.println("i:"+i);    
  }
}

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

this默认代表当前方法的调用者。

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public void setName(String name) {
        //name = name;
        this.name = name;
    } 
    public String getName() {
        return name;
    } 
    public void setAge(int age) {
        //age = age;
        this.age = age;
    } 
    public int getAge() {
    	return age; 
    }
}

10.2.8 求和练习★★★

键盘录入两个数据并求和,代码如下:

import java.util.Scanner; ik?.//k
public class Test01Scanner {   
    public static void main(String[] args) {   
    // 创建对象 
    Scanner sc = new Scanner(System.in);    
    // 接收数据    
    System.out.println("请输入第一个数据:");    
    int a = sc.nextInt();     
    System.out.println("请输入第二个数据:");     
    int b = sc.nextInt();     
    // 对数据进行求和
    int sum = a + b;
    System.out.println("sum:" + sum); 
   } 
 }

10.2.9 取最值练习★★★

键盘录入三个数据并获取大值,代码如下:

import java.util.Scanner; 
public class Test02Scanner {   
    public static void main(String[] args) {    
    // 创建对象    
    Scanner sc = new Scanner(System.in);     
    // 接收数据     
    System.out.println("请输入第一个数据:");     
    int a = sc.nextInt();    
    System.out.println("请输入第二个数据:");     
    int b = sc.nextInt();     
    System.out.println("请输入第三个数据:");     
    int c = sc.nextInt();      
    // 如何获取三个数据的大值     
    int temp = (a > b ? a : b);     
    int max = (temp > c ? temp : c);       
    System.out.println("max:" + max);   
   }
 } 	

10.2.10 匿名概念★★

创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用 场景非常有限。

匿名对象仅仅能够使用一次。

匿名对象 常用于方法调用和传参时使用。

格式:

new 类名(参数列表);

举例:

new Scanner(System.in);

10.2.11 应用场景★★★

1.创建匿名对象直接调用方法,没有变量名。

new Scanner(System.in).nextInt(); 

2.一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,请看如下代码。

new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();

小贴士:一个匿名对象,只能使用一次。

3.匿名对象可以作为方法的参数和返回值

  • 作为参数:
class Test {     
    public static void main(String[] args) {      
         // 普通方式            
         Scanner sc = new Scanner(System.in);           
         input(sc); 

         //匿名对象作为方法接收的参数         
         input(new Scanner(System.in));     
     }    
     public static void input(Scanner sc){ //Scanner sc =  new Scanner(System.in);        
          System.out.println(sc);        
      }   
  }
  • 作为返回值:
class Test2 {     
    public static void main(String[] args) {          
        // 普通方式             
        Scanner sc = getScanner();      
    }         
    public static Scanner getScanner(){            
        //普通方式         
        //Scanner sc = new Scanner(System.in);           
        //return sc;                
        //匿名对象作为方法返回值         
        return new Scanner(System.in); 
    }      
}

10.3 Random类

此类的实例用于生成伪随机数。
例如,以下代码使用户能够得到一个随机数:

Random r = new Random(); 
int i = r.nextInt();

10.3.1 Random 使用步骤★★★

查看类

  • java.util.Random :该类需要 import导入使后使用。

查看构造方法

  • public Random() :创建一个新的随机数生成器。

查看成员方法

  • public int nextInt(int n) :返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n(不包括)之间的 int值。

使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:

//1. 导包 
import java.util.Random; 
public class Demo01_Random {    
    public static void main(String[] args) {            
        //2. 创建键盘录入数据的对象         
        Random r = new Random();           
        for(int i = 0; i < 3; i++){             
            //3. 随机生成一个数据             
            int number = r.nextInt(10);             
            //4. 输出数据             
            System.out.println("number:"+ number);         
        }            
    } 
}

10.3.2 练习获取随机数★★★

获取1-n之间的随机数,包含n,代码如下:

// 导包 
import java.util.Random; 
public class Test01Random {   
    public static void main(String[] args) {     
        int n = 50;      
        // 创建对象     
        Random r = new Random();     
        // 获取随机数     
        int number = r.nextInt(n) + 1;     
        // 输出随机数     
        System.out.println("number:" + number);   
    } 
}

10.3.3 猜数字小游戏★★★

游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number 。玩家猜测一个数字 guessNumber ,会与 number 作比 较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。

// 导包 
import java.util.Random; 
public class Test02Random {   
    public static void main(String[] args) {     
        // 系统产生一个随机数1‐100之间的。     
        Random r = new Random();     
        int number = r.nextInt(100) + 1;     
        while(true){       
            // 键盘录入我们要猜的数据       
            Scanner sc = new Scanner(System.in);       
            System.out.println("请输入你要猜的数字(1‐100):");       
            int guessNumber = sc.nextInt();         
            // 比较这两个数据(用if语句)       
            if (guessNumber > number) {         
                System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
            } else if (guessNumber < number) {         
                System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");       
            } else {         
                System.out.println("恭喜你,猜中了");         
                break;       
            }     
        }   
    } 
}

本单元知识总结

1.API的概述及使用步骤
2.使用Scanner类获取键盘录入的数据
3.使用Random类实现生成随机数

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