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前言
javase小白基础学习
一、java语言基础
1.类
- 源文件就是以 .java 结尾的文件名
- 在一个java源文件中可以声明多个class(类),但是只能有一个类声明为public.且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同
- 程序入口是main()方法
- 代码如下:
public class Hello{
public static void main(String[] args) { //args:参数
System.out.println("Hello Word!")
}
}
class Person{
}
class Child{
}
2.问答
1. JDK,JRE,JVM三者之间的关系,以及JDK、JRE包含的主要结构有哪些
包含关系:JDK - JRE - JVM
JDK = JRE + Java的开发工具(javac.exe,java.exe,javadoc.exe)
JRD = JVM + Java核心类库2.编译和运行代码指令
javac 类.class
java 类
二、java基本语法
1.标识符
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符.比如:类名/变量名/方法名/包名
命名规范
包名:小写
类名/接口名:XxxYyyZzz
变量名/方法名:xxYyyZzz
常量名:全部大写 XXX_YYY_ZZZ
2.变量
数据类型 变量名 = 变量值; 例:int a = 1;
字符型:char | 1字符=2字节 | 定义char用'',例char a = 'a' |
浮点类型:float | 定义时必须加F,例float b = 12.3F | |
整数类型:long | 定义时不加L默认为int类型,但不能超过int表数范围 | |
字符串:String (引用数据类型) | 声明时,使用一对" " |
注:
1字节=8bit位=2^8, 2^8=256,正负各一半就是: -128 ~ 127
2字节=8bit位=2^16
容量大小(从小到大) :byte/char/short - int - long - float - double
当byte char short 三种类型的变量做运算时,结果是int型
2.1强制类型转换
1.强转需要使用强转符 ()
2.强制转换类型,可能会导致精度损失
public static void main(String[] args) {
//数据精度损失举例1
double a =1.2;
int b = (int) a ; //截断操作
System.out.println(b); // 1
//数据没有精度损
long l = 123;
short b1 = (short) l;
System.out.println(b1); // 123
//数据精度损失举例2
int t = 256;
byte b3 = (byte)t;
System.out.println(b3); // 0
}
2.2 变量运算
//整型常量默认int
//浮点型常量默认double
//当byte char short 三种类型的变量做运算时,结果是int型
//double也同理
判断
1.short s = 5;
s = s-2; // 错。2是常量,short 不能减 int
2.byte b = 3;
b = b + 4; // 错
b = (byte)(b + 4); // 7
3.char c = 'a';
int i = 5;
float d =.314F;
double result = c+i+d; //yes
4.byte b =5;
short s =3;
short t =s+b; //no
5.byte b = 12
float f = b + 12.3;
// no , 12.3是常量默认double类型,所以接收数据要用double类型接收
2.3变量的使用
2.4运算符
2.4.1 算术运算符
运算除:/
public static void main(String[] args) {
int num1 =12;
int num2 =5;
int num3 = num1/num2;
//int 除以 int 结果只能用int来接收,所以结果只能取整数
System.out.println(num3); //2
double result = num1/num2;
System.out.println(result); //2.0
//因为先运算num1/num2,然后再把结果赋值给result
double result1 = (double)num1/num2;
System.out.println(result1); //2.4
}
取余运算:%
结果的符号与被模数(m1)的符号相同,例:m1 % m2
运算:
前++ 、后++ 都是自增1,且不会改变本身变量的数据类型
// ++a 先自增1 再运算
int a1 = 1;
int b1 = ++a1;
System.out.println("a =" + a1 + " b ="+ b1); // a =2 b =2
// a++ 先运算再 自增1
int a = 1;
int b = a++; //先把a的值赋值给b,然后a再自增加1
System.out.println("a =" + a + " b ="+ b); // a =2 b =1
前--、后-- 都是自减1,与++同 理
2.4.2 赋值运算符
short s1 = 10;
s1 += 2; //结论不会改变本身的数据类型
System.out.println(s1); // 12
int i = 1;
i *= 0.1;
//结论不会改变本身的数据类型
//i *= 0.1 ,结果只能是int,所以要截断
System.out.println(i); // 0
i++;
System.out.println(i); // 1
int m = 2;
int n = 3;
n *= m++; // n = n*m++ 先运算后赋值
System.out.println(m); //3
System.out.println(n); //6
public static void main(String[] args) {
int n = 10;
n += (n++) + (++n);
// n = n + (n++) + (++n)
// 此时 n = 10 , n++ = 10 ,然后赋值给 n 是= 11, 然后++n 是11 + 1
System.out.println(n); //32
}
2.4.3 比较运算符
2.4.4 逻辑运算符
2.5 程序流程控制
三种基本流程结构:
- 顺序结构
- 分支结构
if-else
//import java.util.Scanner;
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入成绩:");
int num =scan.nextInt();
if (num == 100){
System.out.println("宝马");
}else if(num >70 && num<=99) {
System.out.println("iphone");
}else if(num <=70){
System.out.println("揍你");
}else {
System.out.println("真的能考这么高?");
}
//获取一个随机数
int value = (int)(Math.random()* (b - a +1) + a)
}
switch-case结构
根据switch表达式中的值,依次匹配各case中的常量,匹配成功就调用case结构中的的执行语句。调用完之后还会继续执行下边的case,直到遇到break或者switch-case结尾才会结束运行
int number = 1;
switch(number){
case 0:
System.out.println("1");
break;
case 1:
System.out.println("2");
break;
default:
System.out.println("other");
}
- 循环结构
开发中,基本上使用for和while循环
1、for循环
for(①;②;④){
③
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
2.while 循环
// 如果说初始化条件①比较复杂就选择使用while循环
①
while(②){
③;
④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
3.do-while循环
①
do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
说明:do - while 循环至少会执行一次循环体
总结
“无限循环”结构:while(true) 或 for(;;)