俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的俄罗斯益智游戏,游戏的核心玩法是通过移动、旋转和放置不同形状的方块,使它们在游戏界面的底部形成完整的水平线。一旦水平线填满,就会被清除,为新的方块腾出空间。
在 Python 中可以使用第三方库pygame
来实现俄罗斯方块游戏,使用pygame
前需确保其已经安装。
如下是代码示例:
import pygame, sys, random
def rotate():
# 获取方块的初始位置
y_drop, x_move = block_initial_position
# 计算方块旋转后的位置
rotating_position = [(-column, row) for row, column in select_block]
# 检查旋转后的位置是否合法
for row, column in rotating_position:
row += y_drop
column += x_move
# 如果超出边界或和背景方块重叠,则跳出循环
if column < 0 or column > 9 or background[row][column]:
break
else:
# 如果旋转后的位置合法,则更新方块的位置
select_block.clear()
select_block.extend(rotating_position)
def block_move_down():
# 获取方块的初始位置
y_drop = block_initial_position[0]
x_move = block_initial_position[1]
y_drop -= 1
# 检查方块下移后的位置是否合法
for row, column in select_block:
row += y_drop
column += x_move
# 如果下方有背景方块,则停止下移
if background[row][column] == 1:
break
else:
# 如果下移位置合法,则更新方块的位置
block_initial_position.clear()
block_initial_position.extend([y_drop, x_move])
return
# 如果方块无法下移,则将方块固定在背景上,并处理消除的行
y_drop, x_move = block_initial_position
for row, column in select_block:
background[y_drop + row][x_move + column] = 1
complete_row = []
# 检查是否有行满了
for row in range(1, 21):
if 0 not in background[row]:
complete_row.append(row)
complete_row.sort(reverse=True)
# 消除满行,并得分
for row in complete_row:
background.pop(row)
background.append([0 for column in range(0, 10)])
score[0] += len(complete_row)
pygame.display.set_caption(str(score[0]) + '分')
# 选择下一个方块并放置在顶部
select_block.clear()
select_block.extend(list(random.choice(all_block)))
block_initial_position.clear()
block_initial_position.extend([20, 5])
y_drop, x_move = block_initial_position
# 检查是否游戏结束
for row, column in select_block:
row += y_drop
column += x_move
if background[row][column]:
game_over.append(1)
def new_draw():
# 绘制方块
y_drop, x_move = block_initial_position
for row, column in select_block:
row += y_drop
column += x_move
pygame.draw.rect(screen, (255, 165, 0), (column * 25, 500 - row * 25, 23, 23))
# 绘制背景方块
for row in range(0, 20):
for column in range(0, 10):
bottom_block = background[row][column]
if bottom_block:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (column * 25, 500 - row * 25, 23, 23))
def move_left_right(n):
# 方块水平移动
y_drop, x_move = block_initial_position
x_move += n
for row, column in select_block:
row += y_drop
column += x_move
# 如果超出边界或和背景方块重叠,则跳出循环
if column < 0 or column > 9 or background[row][column]:
break
else:
# 如果移动位置合法,则更新方块的位置
block_initial_position.clear()
block_initial_position.extend([y_drop, x_move])
def event_logic():
times = 0
press = False
while True:
screen.fill((255, 255, 255))
# 按键事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
move_left_right(-1)
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
move_left_right(1)
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP:
rotate()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN:
press = True
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
press = False
# 如果下箭头键被按下,则加快方块下落速度
if press:
times += 10
# 达到时间阈值时让方块向下移动,并重置时间
if times >= 100:
block_move_down()
times = 0
else:
times += 1
# 如果游戏结束,则退出程序
if game_over:
sys.exit()
new_draw()
pygame.time.Clock().tick(200)
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# 初始化游戏
all_block = [[[0, 0], [0, -1], [0, 1], [0, 2]],
[[0, 0], [0, 1], [1, 1], [1, 0]],
[[0, 0], [0, -1], [-1, 0], [-1, 1]],
[[0, 0], [0, 1], [-1, -1], [-1, 0]],
[[0, 0], [0, 1], [1, 0], [0, -1]],
[[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [1, -1]],
[[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [1, 1]]]
background = [[0 for column in range(0, 10)] for row in range(0, 22)]
background[0] = [1 for column in range(0, 10)]
select_block = list(random.choice(all_block))
block_initial_position = [21, 5]
score = [0]
game_over = []
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((250, 500))
title = pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
# 调用按键事件处理函数
event_logic()
上述代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏。整体逻辑包括方块的旋转、下移、水平移动,以及消行、得分等功能。具体来说:
rotate()
函数用于旋转方块,检查旋转后的位置是否合法,如果合法则更新方块位置。
block_move_down()
函数用于让方块向下移动,如果无法下移则固定在背景上,并处理消除的行,同时选择下一个方块放置在顶部。
new_draw()
函数用于绘制方块和背景方块。
move_left_right(n)
函数用于控制方块的水平移动。
event_logic()
函数是主要的游戏逻辑函数,处理按键事件,并根据按键操作让方块移动、旋转,并控制游戏速度和结束条件。
在if __name__ == '__main__':
部分初始化了游戏所需的数据,包括方块形状、背景、初始位置等,并调用event_logic()
开始游戏逻辑。