C#各类内容模型详解

一、HeaderedItemsControl族
本族控件除了具有ItemsControl的特性外,还具显示标题的能力。
元素特点如下:
1、均派生自HeaderedItemsControl类。
2、它们都是控件,用于显示列表化的数据,同时可以显示一个标题。
3、内容属性为Items、ItemsSource和Header。
因为与ItemsControl非常类似,在此就不浪费时间了。
本族控件只有3个:
MenuItem、
TreeViewItem、
ToolBar。

二、 Decorator族
本族中的元素是在UI上起装饰效果的。如可以使用Border元素为一些组织在一起的内 容加个边框。如果需要组织在一起的内容能够自由缩放,则可使用ViewBox元素。
本族元素的特点如下:
1、均派生自Decorator类。
2、起UI装饰作用。
3、内容属性为Child。
4、只能由单一元素充当内容。
本族元素如表所示:
在这里插入图片描述

三、TextBlock和TextBox
这两个控件最主要的功能是显示文本。TextBlock只能显示文本,不能编辑,所以又 称静态文本。TextBox则运行用户编辑其中的内容。TextBlock虽然不能编辑内容,但可以 使用丰富的印刷级的格式控制标记显示专业的排版效果。
TextBox不需要太多的格式显示,所以它的内容是简单的字符串,内容属性为Text。
TextBlock由于需要操纵格式,所以内容属性是Inlines(印刷中的“行”),同时, TextBlock也保留一个名为Text的属性,当简单地显示一个字符串时,可以使用这个属 性。

四、 Shape族元素
友好的用户界面离不开各种图形的搭配,Shape族元素(它们只是简单的视觉元素, 不是控件)就是专门用来在UI上绘制图形的一类元素。这类元素没有自己的内容,我们 可以使用Fill属性为它们设置填充效果,还可以使用Stroke属性为它们设置边线的效果。
本族元素的特点如下:
1、均派生自Shape类。
2、用于2D图形绘制。
3、无内容属性。
4、使用Fill属性设置填充,使用Stroke属性设置边线。

五、 Panel族元素
之所以把Panel族元素放在最后是因为这一族控件实在是太重要了——所有用于UI布 局的元素都属于这一族。
本族元素的特点如下:
1、均派生自Panel抽象类。
2、主要功能是控制UI布局。
3、内容属性为Children。
4、内容可以是多个元素,Panel元素将控制它们的布局。
对比ItemsControl和Panel元素,虽然内容都可以是多个元素,但ItemsControl强调以列 表的形式来展现数据而Panel则强调对包含的元素进行布局,所以ItemsControl的内容属 性是Items和ItemsSourse而Panel的内容属性名为Children。WPF框架中这种良好的命名 习惯非常值得我们学习。
本族元素如表所示
在这里插入图片描述

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