什么是C++11
简单的来说就是2011指定的C++标准。该标准在 C++ 98 的基础上修正了约 600 个 C++ 语言中存在的缺陷,同时添加了约 140 个新特性,这些更新使得 C++ 语言焕然一新。
C++ auto类型推导
C++11赋予auto关键字新的含义,使用它可以编译器在编译期间自动推导出变量的类型。
auto关键的基本语法如下
auto name = value;
name是变量名,value是它初始化的值。
来一个auto简单的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto i = 10;
auto f = 10.8;
auto pi = &i;
auto str = "Hello world";
cout << "i: " << i << endl;
cout << "f: " << f << endl;
cout << "pi: " << pi << endl;
cout << "str: " << str << endl;
system("pause");
return 0;
}
其运行结果:
解释一下:i给编译器推导出是int类型;f给编译器推导出是float类型; pi给编译器推导出事int*类型;str给编译器推导出是str类型。
auto高级的例子:
auto可以和某些类型混合使用,这样的auto表示“半个”类型,下如代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 0;
auto *p1 = &x; //p1为int* 类型,auto被推导为int 类型
auto p2 = &x; //怕为int* 类型, auto被推导为int* 类型
auto &r1 = x; //r1为int& 类型, auto被推导为int 类型 //这句话是取别名的意思
auto r2 = r1; //r2为int 类型, auto被推导为int 类型
system("pause");
return 0;
}
auto当然也可以与const结合:
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 0;
const auto n = x; //n为const int,auto被推导为int
auto f = n; //f为const int, auto被推导为int(const属性被抛弃)为啥了下面就解散
const auto &r1 = x; //r1为const int& 类型, auto被推导为int
auto &r2 = r1; //r2为cosnt int& 类型, auto被推导为const int类型
system("pause");
return 0;
}
auto与const结合的用法:
- 当类型不为引用时,auto 的推导结果将不保留表达式的 const 属性;
- 当类型为引用时,auto 的推导结果将保留表达式的 const属性。
auto 的限制
- 使用 auto 的时候必须对变量进行初始化。
- auto 不能在函数的参数中使用。
- auto 不能作用于类的非静态成员变量(也就是没有 static 关键字修饰的成员变量)中。
- auto 关键字不能定义数组
- auto 不能作用于模板参数
auto 的应用
前面谈了auto的规则和限制,下面举几个在实际开放中auto应用的例子。
- 使用auto定义迭代器
auto 的一个典型应用场景是用来定义 stl 的迭代器。
我们在使用 stl 容器的时候,需要使用迭代器来遍历容器里面的元素;不同容器的迭代器有不同的类型,在定义迭代器时必须指明。而迭代器的类型有时候比较复杂,书写起来很麻烦,请看下面的例子:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<vector<int>> v;
vector<vector<int>>::iterator i = v.begin();
system("pause");
return 0;
}
使用上auto后:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<vector<int>> v;
auto i = v.begin();//用auto代替具体类型
system("pause");
return 0;
}
auto 可以根据表达式 v.begin() 的函数返回值类型来推导出变量 i 的类型。
- auto用于泛型编程
auto 的另一个应用就是当我们不知道变量是什么类型,或者不希望指明具体类型的时候,比如泛型编程中。我们接着看例子:
使用了auto的代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int get()
{
return 100;
}
};
class B
{
public:
static const char* get()
{
return "Welcome to my blog,please leave comments and likes ";
}
};
template<typename T>
void func()
{
auto val = T::get();
cout << val << endl;
}
int main()
{
func<A>();
func<B>();
system("pause");
}
不是使用auto的代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int get()
{
return 100;
}
};
class B
{
public:
static const char* get()
{
return "Welcome to my blog, please leave comments and likes";
}
};
//T1是指哪个类, T2是指哪个类型
template<typename T1, typename T2>
void func()
{
T2 val = T1::get();
cout << val << endl;
}
int main()
{
//调用时给模板附上对应的类型
func<A, int>();
func<B, const char*>();
}
他们的运行结果都是如下图: