UE4/虚幻4
文章平均质量分 50
深思沉浮
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE4虛幻】UTexture2D纹理裁剪函数
裁剪区域的右下角:const FVector2D BottomRight。源2D纹理图片:UTexture2D* SourceTexture。裁剪区域的左上角:const FVector2D TopLeft。返回值是裁剪之后的纹理图片。原创 2023-11-23 17:14:14 · 223 阅读 · 0 评论 -
【UE4(虚幻)】学习笔记(七)---- UE4安卓打包整理及安卓设置常用设置说明
本次学习笔记分为两个部分:1、整理UE4打包教程2、补充说明打包中细节一、整理UE4打包教程哔哩哔哩哔哩哔哩上面两个视频参照着来理解打包,android配置文件建议下载一直闪光皮皮虾那个up的(文件相对较小)看第一个视频出了和视频不一样的情况可以参照第二个视频,两个视频流程大体一样,细节有点不同可以互相参照虚幻官方文档:虚幻官方文档UE4|安卓打包流程及常见问题:文章二、补充说明打包中的细节1、完成项目设置里面的配置后对手机进行设置:打开手机中的USB调试,每个品牌手机打开USB调试的原创 2021-10-11 17:25:46 · 4857 阅读 · 0 评论 -
【UE4(虚幻)】学习笔记(二)----汽车加迷宫游戏的制作
本周学习收获:1.学习了解了汽车载具的细节面板。2.复习巩固了UE4基础操作。3.学习制作了简单UI界面并加以运用4.把教程中的“传送门”制作为蓝图类。运用了蓝图类之间的通信知识点。5.综合运用已学知识点制作了一个载具+迷宫的小游戏。6.学习了FPS中人物护盾与生命值的UI界面的制作,和受到伤害与护盾恢复功能的学习。7.学习了FPS中人物移动动画的设置。8.学习了枪械的绑定。...原创 2021-03-22 08:49:08 · 591 阅读 · 0 评论 -
【UE4(虚幻)】学习笔记(一)----初识UE4
UE4学习笔记(一)学习资源:1.官方文档 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/index.html2.哔哩哔哩 up cg学习笔记 https://space.bilibili.com/386805991?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1up 谌嘉诚 https://space.bilibili.com/31898841?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.13.csdn原创 2021-03-14 10:45:51 · 282 阅读 · 0 评论 -
【UE4(虚幻)】学习笔记(六)----蓝图接口、事件分发器、子弹击打不同物体会有不同效果的实现思路、 数据表的使用与背包框架的搭设
本次笔记内容:1.蓝图接口,事件分发器2.蓝图函数库,蓝图宏库3.子弹击打不同物体会有不同效果的实现思路--------标签与物理材质的优缺点4.数据表的使用与武器切换与不同背包的框架搭设5.生存游戏的思考-----如何提高玩家的带入感一、蓝图接口、事件分发器蓝图接口官方文档解释:蓝图接口(Blueprint Interface) 是一个或多个函数的集合 - 只有名称,没有实施可以添加到其他蓝图中。任何添加了该接口的蓝图都保证拥有这些函数。接口的函数 可以在添加它的每个蓝图中提供功能。在本质原创 2021-06-15 10:58:31 · 2648 阅读 · 3 评论 -
【UE4(虚幻)】学习笔记(五)----学习路线的重新规划、碰撞系统、动画系统的学习
这段时间最重要的收获是认识到从入门UE4到UE4的进阶学习的学习方式。认识到了在哔哩哔哩的局限之处--学习起来不够系统,相比之下虚幻官方文档和在线学习就很系统,哔哩哔哩的优点在于可以深入浅出的认识虚幻的主要功能或者学习一些功能的实现的方法,而哔哩哔哩上视频质量的参差不齐和教学没有完整的流程和没有全面的进阶,比如很少视频里面有讲到如何把游戏系统封装和函数应该做的抽象而不是硬代码。本次笔记内容:一.UE4框架二.UE4的碰撞系统三.节点函数和宏的区别四.瞄准偏移注意事项五.动画制作里面状态...原创 2021-05-24 11:03:46 · 1136 阅读 · 6 评论 -
【UE4(虚幻)】学习笔记(四)----王者荣耀UI的复刻(下)
自己本身是初学者,很多东西主要是向大佬学习并分享大佬的教程复刻王者UI时主要使用了以下方面知识点:一.函数的使用二.UMG与蓝图类和关卡类的通信一般情况下蓝图类之间通信主要有以下途径:1.直接引用2.事件分发器3.蓝图接口UMG与蓝图通信可以使用create widget节点创建控件调用控件中的成员变量与成员函数,同时也可以通过在关卡类中自定义事件(custom event)在控件中通过控制台激活事件,格式为ce空格自定义事件名字三.在UMG中播放视频推荐B站视频https:/原创 2021-04-19 20:42:06 · 429 阅读 · 0 评论 -
【UE4(虚幻)】学习笔记(三)----王者荣耀UI的复刻(上)
本周主要学习了UI,按照社团要求制作王者荣耀UI界面的设计。收获:一.在UI中播放视频,与声音的开关的设置二.练习了create widget节点的使用并学习了使用execute console command节点激发自定义事件三.基本了解控件蓝图中控制板中各个组件的基本用处四.学习并制作了用户账号登陆功能五.制作了王者荣耀UI中的滑动查看功能...原创 2021-03-28 20:38:46 · 328 阅读 · 0 评论