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原创 UE 禁用运行模式下的引擎内置按键

找到对应引擎版本安装目录下的BaseInput.ini文件,打开并修改。

2024-09-19 16:25:11 204

原创 UE 平滑帧率和固定帧率

场景帧率波动不大的话建议使用固定帧率,这个固定帧率设置的值应略小于你实际最小帧率几帧。固定帧率高出实际帧率,会导致场景逻辑变慢,例如固定帧率120,那么GPU一定要输出120帧画面,才能继续执行下面的游戏逻辑,这也就是渲染画面产生掉帧卡顿残影的原因;如果显卡性能不好,达不到设定的固定帧率,渲染画面会产生掉帧卡顿残影感觉,实际帧率和固定帧率差值越大掉帧残影卡顿的感觉越明显;2.使用平滑帧率后GPU占比过高时,可以转换为固定帧率,固定帧率设置的值应略小于你实际最小帧率几帧。

2024-09-10 15:07:03 255

原创 报错处理:超过Uobject最大数量

打包路径: 一厅统管\Windows\YZ_YTTG\Saved\Config\Windows\Engine.ini文件下添加配置文件。一、打包时项目中设置游戏中UObject的最大数量为100000000。二、打包后的配置文件中设置。

2024-09-06 18:19:37 266

原创 UE批量设置网格体材质

2024-09-06 17:58:02 261

原创 UE 中换行符

不是\n、\r、\n等转义字符,而是shift+enter。

2024-09-06 16:54:35 130

原创 UE 外置配置文件

5.打包同理,首次启动打包项目后产生一个Saved缓存文件夹-文件中含有一个Game.ini配置文件,在其中配置参数即可。3.在 项目\Saved\Config\WindowsEditor\Game.ini中添加该变量配置信息。2.游戏模式中新建变量--高级-勾选配置变量-鼠标悬浮到配置变量显示配置分段。4.重启项目就会读取配置文件中的参数数据。1.创建游戏模式并添加到世界场景设置中。

2024-09-06 10:23:25 252

原创 困惑点记录

【第十章 总结思考】CIM之我见 - 知乎

2024-05-15 17:24:50 267

原创 数字孪生GIS数据获取与处理(未完回头再整理)

3.OSM数据(用于交通路网,框选下载-拖入图层-选择路网导入)-----------------变更:因为OSM路网全都在一个层级没有拆分开导致在CityEngine中不好程序化生成道路,所以后续不采用OSM,转而使用bigemap或水经注下载的层级路网数据(百度路网)五、导入UE:地块、周边建筑、道路、精细化模型(道路模型量很大容易卡死,因为道路包含道路信息、道路模型、马路牙子上的路灯花坛树等等)、交互模型(园区、楼宇等等)七、功能开发(数据、UMG、交互、逻辑)6.DEM高程(地理空间数据云)

2024-05-15 17:22:05 462

原创 UE 光 系列问题合集积累

UE光问题合集

2024-04-08 16:01:08 247

原创 UE 材质制作备忘录笔记

一、纹理UV密集度调节。

2024-03-26 11:08:41 130

原创 UE 打包前后GPU占用率不同问题

打包前把项目设置中的固定帧率给开启,给30,60或者120都行。在编辑器运行时GPU占比小,但打包后运行GPU直接接近拉满。

2024-03-22 14:51:29 374

原创 数字孪生可视化地图建模

模型处理完毕后,关键步骤是模型名字改为非中文,模型全部应用变换以为了导入UE之后更方便的使用。二、使用AI软件处理SVG格式得到地图轮廓(让设计帮忙处理下,不要轮廓效果此步骤可省略)此文拿陕西省西安市举例,建模工具选用Blender,矢量图处理选用AI。五、导出DataSmitch文件,再导入UE中。1.确保自己的Blender有导入SVG插件。三、将处理好的SVG导入Blender。一、下载地图块SVG格式。

2024-03-21 10:17:29 622 2

原创 Cesium for Unreal注意事项

在百度、高德、谷歌拾取的坐标经纬度设置在Cesium for Unreal项目中时位置不准确是因为这些厂商使用的坐标系不一样。高德是GCJ02,百度是在GCJ02的基础上再加密,谷歌是WGS84就是原始gps坐标,但民用的不够标准,只有军方才标准。坐标转换,将在某厂商拾取到的坐标经过工具转换成WGS84即可在Cesium for Unreal中精确使用 常见工坐标转换工具很多,这里推荐一种。谷歌中国地图:GCJ02。腾讯地图:GCJ02。高德地图:GCJ02。

2024-03-21 10:16:35 477

原创 UE中 3DTips 常用功能

一、3D标签始终正对着玩家。

2024-03-04 15:02:35 373

原创 Cesium for Unreal瓦片集裁剪

使用Cesium制图多边形actor(CesiumCartographicPolygon)和(Cesium Polygon Raster Overlay组件)来裁剪瓦片集。

2024-01-04 17:06:00 826

原创 Cesium for Unreal小部件

Cesium for Unreal 的DynamicPawn附带了一个小部件,可以在游戏运行时更改太阳时间。运行时按键盘 T 键弹出小部件,再次按 T 键退出小部件。该参数值代表在此距离下都可看见物体阴影。

2023-12-25 20:02:17 419

原创 Cesium for Unreal全球各地飞行过渡

2.根据经纬度以及高度确定目的地从而使用Fly to Location Longitude Latitude Height节点实现两点飞行(推荐)1.将UE坐标转换为ecef坐标从而使用Fly to Location ECEF节点实现两点飞行。

2023-12-25 14:26:12 647

原创 UE中物体时刻跟随玩家旋转、移动而发生改变

案例一:3D标签时刻正对着(面向)Pawn案例二:物体时刻跟随Pawn

2023-12-21 15:45:51 588

原创 Cesium for Unreal根据经纬度摆放物体

大纲视图中的 Actor ,然后将 Actor 的 “移动性” 属性更改为可移动。2.给 Actor 添加 CesiumGlobeAnchor 组件。

2023-12-14 18:33:04 910

原创 倾斜摄影数据osgb如何转3dtiles供Cesium使用

Cesiumlab操作手册Cesiumlab操作手册

2023-12-14 16:47:48 876

原创 Cesium for Unreal添加倾斜摄影数据集

1.双击Cesium3DTileset视角定位到该瓦片集2.CesiumGeoreference的Place Georeference Origin Here按钮设置原点位置3.DynamicPawn的位置设置为0,摄像机即可到达该瓦片原点4.加载本地倾斜摄影数据集Url时不要有中文路径......

2023-12-14 15:43:49 2737

原创 倾斜摄影数据格式osgb、3d tiles、I3S、S3M简单记录

1.osgb数据,通常渲染在平面坐标场景上,其数据使用的是ENU坐标系。我更习惯叫它相对坐标,在其数据本身的坐标数值上,再加入坐标原点的值,即是正常的载体坐标(通常为2000平面坐标)。其坐标原点及坐标系定义存储在名为“metadata.xml”的xml文件内,长宽高单位为米。3d tiles:渲染在球面场景上,坐标常为wgs84经纬度坐标,(也可能为2000经纬度坐标),其长宽为经纬度,高为米。cesium:3d tiles格式。arcgis pro:S3M格式。supermap:I3S格式。

2023-12-11 18:44:43 1487 2

原创 Cesium for Unreal快速入门

创建Cesium for Unreal项目一、安装Cesium for Unreal插件1.打开虚幻商场搜索Cesium for Unreal,购买安装即可。

2023-12-11 14:37:34 1858

原创 UE5输出全景图、编辑时截图、运行时截图、自定义截图

1.导入引擎内置插件Panoramic Capture。2.运行项目,点击~键,出现如下输入框。

2023-12-06 15:35:00 2538

原创 UE5蓝图修改网格体材质

1.2.

2023-12-06 14:32:11 266

原创 UE中Chameleon插件常用效果备注

动漫风描边:Toon Shading。屏幕火焰:Screen Fire。网格体锐化:Sharpen。屏幕告警:Alarm。镜头晃动:摄像机晃动。

2023-12-01 16:59:58 66

原创 UE设置分辨率以及全屏模式

r.SetRes 1920x720f :"x"是英文字母x, f:全屏。r.SetRes 1920x720w :"x"是英文字母x,w:窗口。

2023-11-29 17:48:32 2896 3

原创 CityEngine导入UE时需要注意的点

2.CityEngine导出FBX进blender再导出datasmith进UE。1.CityEngine导出datasmith再导入UE。注意点:几何设置-全局偏移选择“中心”注意点:几何设置-全局偏移选择“中心”

2023-11-28 19:32:24 297

原创 Blender导出Datasmith文件再导入UE

1.下载blender对应的datasmith插件。2.blender绑定插件(直接安装插件压缩包)插件git库:https://3.导出datasmith文件。4.UE绑定内置插件。

2023-11-28 19:27:45 1243

原创 UE 关卡蓝图常用操作备忘录

DisableAllScreenMessages:禁用屏幕打印。ENABLEALLSCREENMESSAGES:启用屏幕打印。EnableClickEvents:启用点击事件。EnableMouseOverEvents:启用。ShowMouseCursor:显示。

2023-11-20 10:28:14 302

原创 UE团队开发流程

总的来说,以上描述了一个从设计到开发再到测试的完整项目流程。这个流程确保了项目的质量和满足业务需求,同时也提高了用户体验和满意度。以下描述了一个项目从设计到开发的流程。

2023-11-06 17:15:04 286

原创 UE5 切换玩家控制权、切换摄像机

一、切换玩家控制权二、切换摄像机。

2023-11-06 09:48:25 1351

原创 UE5 开门关门蓝图

2023-11-06 09:44:03 97

原创 XR(Aximmery)直播推流方式 简记

OBS新建“窗口采集” 选择“Aximmery窗口” 调整画布大小位置 启动虚拟摄像机。OBS新建“窗口采集” 选择“Aximmery窗口” 调整画布大小位置。Aximmery中 编辑 设备映射器 管理设备 填写推流码。直播伴侣添加摄像头 “摄像头选择OBS” 开始直播。Aximmery中 “视图”“ 面板最大化”Aximmery中 “视图”“ 面板最大化”关闭直播伴侣(只是关闭直播伴侣,不关闭直播)关闭直播伴侣(只是关闭直播伴侣,不关闭直播)直播伴侣开启直播 获取推流码。获取推流码工具 获取推流码。

2023-10-23 09:19:51 315

原创 UE 蓝图TCP实现安卓手机控制PC端电脑

百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1T1RCf2voUgGDAHCe7OlOog?1.下载插件Simple UDP TCP Socket Server、Simple UDP TCP Socket Client。3.创建一个客户端项目名为TCPClient,创建一个UMG并添加到视口中。执行结果:客户端成功发送消息,服务端成功接收到消息从而进行后续逻辑执行。最后,客户端打包安卓、服务端打包PC即可。

2023-10-20 19:01:50 347 3

原创 通过Applelpad端在同一局域网内控制电脑操作

3.协同:手机端和电脑端同时登陆相同账户,并连接同一个局域网,随后手机端刷新下就显示出同账户的电脑,点击连接,输入刚才电脑端设置的安全码即可连接到电脑并进行相应操作。面向远程办公、远程支持和远程学习提供快速、安全的高性价比解决方案。2.安装平板端或者手机端远程操控工具(以下以苹果手机端为案例截图展示,平板端同理操作)4.此时就可以平板/苹果手机远程控制电脑端进行操作,适用场景:UE大屏部署。Splashtop 官网-安全的远程控制软件,高性能远程桌面连接软件。找到这款免费的进行下载并无脑安装。

2023-10-16 17:54:40 480

原创 设置电脑开机自启动打包程序

2.创建该应用程序的快捷方式(ALT+鼠标左键该应用程序拖拽出一个快捷方式)1.按下Win+R键,输入shell:startup,点击确认。3.将此快捷方式拖入到启动文件夹中即可。

2023-10-16 17:07:10 61

原创 UE打开外部.exe文件、安卓app应用、IOS应用等格式软件 三种方式总结

UE打开外部.exe文件、安卓app应用、IOS应用等格式软件 三种方式总结

2023-10-12 16:14:46 929

原创 UE5替换安卓APP图标

3.直接拖入工程文件\Build\Android\res\drawable-xhdpi中替换原本自带的UE图标。4.UE中 项目设置-平台-Android-图标-XHDPI图标,点击选择刚才替换进去的图标。2.编辑图标名称为icon.png。1.固定图标尺寸96*96。

2023-09-24 12:39:24 419

原创 UE5制作POI并始终正对着玩家且可以点击触发事件

1.创建POI父类蓝图(方便再次创建不同种类的POI)并实现。3.创建POI用户控件界面。2.创建POI子类蓝图。

2023-09-21 23:37:05 447

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