对象、原型、原型链、this

对象的创建方法

  1. var obj = {} 对象字面量/对象直接量
  2. 构造函数
    1) 系统自带的构造函数 new Object()
    1. 自定义
  3. 链式调用 (模仿jQuery)
	var obj = {
		drink : function(){
			console.log('drink!!!!')
			return this;
		},
		smoking : function(){
			console.log('smoking!!!!')
			return this;
		}
	}
	obj.drink().smoking();

  1. 获取属性值
    • obj.name 隐式转换为obj['name']
    • obj['name']

遍历属性时要用中括号语法

//1. for  in 
//2. hasOwnProperty //判断该属性是否是自己本身的属性,false 则为原型链上的属性
//3. in //判断该对象是否能调用该属性
//4. instanceof //A instanceof B   看A对象的原型链上有没有B的原型 (官方解释:A对象是不是B构造函数构造出来的----解释不全)
	var obj = {
		name : 'zhang',
		age : 123,
		sex : 'male',
		height : 170,
		weight : 60,
		__proto__ : {
			lastName : 'deng'
		}
	}
	for(var prop in obj){
		//console.log(obj.prop);//undefined   ==>   console.log(obj['prop'])
		if(obj.hasOwnProperty(prop)){//hasOwnProperty 判断该属性是否是自己本身的属性,false 则为原型链上的属性
			console.log(obj[prop])
		}
	}

	console.log('name' in obj)//true
	console.log('lastName' in obj)//true

  1. 判断一个数据到底是数组还是对象
	var arr = [],
		obj = {};
		
	//	1. constructor
	
	console.log(arr.constructor)//Array方法
	console.log(obj.constructor)//Object方法


	//	2. instanceof
	
	console.log(arr instanceof Array)//true
	console.log(obj instanceof Array)//false


	//	3. Object.prototype.toString.call()
	
	Object.prototype.toString.call(arr)//'[object Array]'
	Object.prototype.toString.call(123)//'[object Number]'
	Object.prototype.toString.call(obj)//'[object Object]'

深克隆
	function deepClone(origin, target){
		var target = target || {},
			toStr = Object.prototype.toString,
			arrStr = '[object Array]';
		for(var prop in origin){
			if(origin.hasOwnProperty(prop)){
				if(origin[prop] !== 'null' && typeof(origin[prop]) == 'object'){
					if(toStr.call(origin[prop]) == arrStr){
						target[prop] = [];
					}else{
						target[prop] = {};
					}
					deepClone(origin[prop],target[prop]);
				}else{
					target[prop] = origin[prop];
				}
			}
		}
		return target;
	}

构造函数的内部原理
	function fn(){}
	new fn()//先执行fn函数,返回this对象
  1. 在函数体最前面隐式的加上this = {};
  2. 执行 this.xxx = xxx;
  3. 隐式的返回this
	function Person(){
		//var this={}	=>	Object.create(Person.prototype)隐式声明一个空对象
		this.name = name;
		this.height = height;
		this.say = function () {
			console.log(this.say)
		}
		return {};//当构造函数new Person()使用时,返回一个对象类型的数据可以破坏隐式的 return this;,return 一个原始值时不会破环默认的返回值,会被忽略
		//return this; 隐式返回this对象
	}
包装类
  1. Number()
  2. String()
  3. Boolean()

包装类new出来的值是一个对象,可以添加属性,当作原始值类型使用后回归原始值类型

	var num = new Number(123)//生成一个数字类型对象
	console.log(typeof(num));//object
	num.len=3;
	console.log(num.len)//3
	var sum = num*3;
	console.log(sum)//369
	console.log(typeof sum)//number

给原始值添加属性

	//原始值添加属性会调用包装类
	//Number
	var num = 4;
	num.len = 3;
	//new Number(4).len=3;		调用包装类,然后没保存直接delete

	//new Number(4).len
	console.log(num.len)//相当于console.log(new Number(4).len)  ⇒  undefined


	//String
	var str = "abcd";
	
	str.length = 2;
	//new String("abcd").length = 2; delete

	//new String("abcd").length
	console.log(str.length)
	
	

原型

  1. 定义:原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象,它可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。
  2. 利用原型特点和概念,可以提取共有属性。
  3. 对象如何查看原型 ===> __proto__
  4. 对象如何查看对象的构造函数 ==> constructor
	function Person(name,age){
		this.name=name;
		this.age=age;
		this.num=100;
	}
	Person.prototype.grade="2017";
	var person1 = new Person("zhangsan",18)



	//原型链上面的增删改查
	person1.size="big";//增加
	delete person1.size;//删除   成功返回true,不包含该属性也返回true   无法删除原型中的属性

	person1.num++;
	//person1.num==101
	//person1.__proto__.grade.num==100;

	
	//绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype
	var createObj = Object.create(null);//没有__proto__属性
	var createObj.__proto__={name:'zhangsan'};
	console.log(createObj.name)//undefined     手动添加的__proto__属性起不到链接作用
	

	//Object.create(原型)
	var obj = {name:"zhangsan"};
	var obj1 = Object.create(obj);//obj作为obj1的__proto__原型创建一个空对象
					|| 
					\/
	function Person () {}
	Person.prototype.name = "zhangsan";
	var person = new Person();

this

  1. 函数预编译过程this指向window
  2. 全局作用域里this指向window
  3. call/apply 可以改变函数运行时this指向
  4. obj.func(); func()里面的this指向obj
	var name = '222';
	var a = {
		name : '111',
		say : function () {
			console.log(this.name);
		}
	}
	var fun = a.say;
	fun()
	a.say()

	var b = {
		name : '333',
		say : function (fun) {
			fun()
		}
	}
	b.say(a.say);
	b.say = a.say;
	b.say();

错题

	var obj = {
		n : 10,
		m : obj.n * 10
	 };//Uncaught TypeError: Cannot read property 'n' of undefined
	var obj1 = {
		n : 10,
		m : this.n * 10
	 };
	 console.log(obj1.m);//NaN

es6 对象方法

  • Object.assign(target, source_1, ···)
//用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);  
// 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target;  // {a: 1, b: 2, c: 3}
//如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
//如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
Object.assign(3);         // Number {3}
typeof Object.assign(3);  // "object"

//因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错:
Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
当参数不止一个时,nullundefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 nullundefined ,不报错
Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}

Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

//assign 的属性拷贝是浅拷贝:
let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b;  // 2

//同名属性替换
targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj;  // {a: {b: "hh"}}

//数组的处理	
Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]
//会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。
Object.assign({a:10,0:11}, [5]);	//	{0: 5, a: 10}
  • Object.values(obj)
var obj = {a:1,b:2,c:3}
Object.values(obj)//[1, 2, 3]
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