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原创 Unity3D游戏编程-血条
Unity3D游戏编程-血条文章目录Unity3D游戏编程-血条一、作业要求二、项目配置三、项目演示(1)视频演示(2)项目下载(3)文字说明(4)项目截图四、前置内容(1)IMGUI(2)UGUI五、实现过程和方法(算法)(1)IMGUI(2)UGUI六、分析两种实现的优缺点(1)IMGUI(2)UGUI七、参考资料一、作业要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两
2021-12-27 18:49:19
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原创 Unity3D学习笔记_基础——离散仿真引擎
Unity3D学习笔记_离散仿真引擎02-01 GameObject 练习使用 菜单 -> GameObject -> 3D Object -> Cube 或 在层次视图点右键(上下文菜单 -> 3D Object -> Cube)使用 菜单 -> Assets -> Create -> Material 或 项目视图(Assets)的上下文菜单 -> Create -> Material拖动(Drag) RedMaterial 放落(
2021-12-07 22:39:59
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原创 Unity3D游戏编程-智能巡逻兵
Unity3D游戏编程-智能巡逻兵文章目录Unity3D游戏编程-智能巡逻兵一、作业要求二、项目配置三、项目演示(1)视频演示(2)项目下载(3)文字说明(4)项目截图四、前置内容(1)课程对"模型与动画"的基本练习(2)MVC模式(3)工厂模式(4)Singleton(5)消息订阅/发布模式五、实现过程和方法(算法)(1)巡逻兵(1-1)GuardData(1-2)GuardFactory(1-3)巡逻兵的行为(2)玩家player对象(2-1)playerInput(2-2)ActorControll
2021-12-01 21:03:17
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原创 Unity3D学习笔记_粒子系统
粒子动画的参数:Duration 发射器喷粒子的时间长度Looping 如果启用此属性,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复该循环Prewarm 如果启用此属性,系统将初始化,就像已经完成一个完整周期一样(仅当 Looping 也启用时才有效)Start Lifetime 粒子的初始生命周期Start Speed 每个粒子在 适当方向 的初始速度Emission 模块 , 此模块中的属性会影响粒子系统发射的速率和时间。其中有一个突发发射配置表Shape 模块,此模块用于定义可发..
2021-11-30 10:01:25
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原创 Unity3D学习笔记_模型与动画
Unity3D学习笔记_模型与动画文章目录Unity3D学习笔记_模型与动画动画类型选择Animator 组件更复杂的animation controller动画类型选择Animator 组件在Assect可以创建Animator Controller, 双击进行编辑之后点击运行就可以看到crow在飞了更复杂的animation controller...
2021-11-28 17:28:29
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原创 Unity3D游戏编程-鼠标打飞碟
Unity3D游戏编程-鼠标打飞碟文章目录Unity3D游戏编程-鼠标打飞碟一、作业要求二、项目配置三、项目演示视频演示项目下载文字说明项目截图四、前置内容MVC模式动作管理器适配器五、实现过程和方法(算法)DirectorSceneControllerUserActionFristSceneControlActionManagerAdapterCCActionManager与ModifiedActionManagerSSActionManagerSSActionCCFlyActionDiskFactor
2021-10-26 21:20:12
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原创 Unity3D游戏编程-牧师与恶魔 动作分离版
Unity3D游戏编程-牧师与恶魔 动作分离版文章目录Unity3D游戏编程-牧师与恶魔 动作分离版作业要求项目配置项目演示视频演示项目下载文字说明项目截图实现过程和方法(算法)裁判类Judge遇到的问题动作分离FirstSceneActionManagerActionManager与ObjActionActionCallback参考资料作业要求牧师与魔鬼的动作分离版。设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束。项目配置Windows 10Unity 2020.3.17f1
2021-10-19 08:19:29
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原创 Unity3D游戏编程-牧师与恶魔
Unity3D游戏编程-牧师与恶魔文章目录Unity3D游戏编程-牧师与恶魔前置说明牧师与恶魔MVC架构作业要求项目配置Object玩家动作(规则表)项目演示视频演示项目下载文字说明项目截图实现过程和方法(算法)DirectorControllerSceneControllerMoveableCharacterControllerCoastControllerBoatControllerUserActionUserActionClickGUIUserGUIFirstController参考资料前置说明
2021-10-07 12:04:16
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原创 Unity3D游戏编程-井字棋
3D游戏编程-井字棋文章目录3D游戏编程-井字棋作业要求项目配置项目演示视频演示文字说明项目截图实现过程和方法(算法)ECS框架项目构思算法项目代码项目笔记参考资料作业要求利用unity制作井字棋小游戏。项目配置Windows 10Unity 2020.3.17f1c1项目演示视频演示点击此处可以前往文字说明在Asset>Scenes中create一个C# script,命名为Chess_1编辑Chess_1,输入项目代码并且保存将Chess_1拖拉到Main Came
2021-09-18 18:03:38
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空空如也
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