Unity3D游戏编程-血条

Unity3D游戏编程-血条

一、作业要求

血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:

  1. 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
  2. 使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
  3. 分析两种实现的优缺点
  4. 给出预制的使用方法

二、项目配置

Windows 10
Unity 2020.3.17f1c1

三、项目演示

(1)视频演示

点击此处可以前往
可开启字幕观看。

(2)项目下载

下载Assets文件夹
点击此处可以前往gitee

(3)文字说明

  1. 创建unity专案后,将保存的文件夹中的Assets替换成在上面项目下载的Assets文件夹
  2. 打开专案,然后点选Assets > Scenes的play加载场景
  3. 运行游戏
  4. 点击+/-按钮可以对IMGUI的血条血量进行增加或减少

(4)项目截图

请添加图片描述

四、前置内容

(1)IMGUI

代码驱动的 UI 系统,没有图形化设计界面,只能在 OnGUI 阶段用 GUI 系列的类绘制各种 UI 元素,因此 UI元素只能浮在游戏界面之上。

(2)UGUI

所有 UI 元素都是游戏对象,友好的图形化设计界面, 可在场景渲染阶段渲染这些 UI 元素。


五、实现过程和方法(算法)

(1)IMGUI

IMGUI主要利用按钮,来对血条进行血量的加和减。
并且利用HorizontalScrollbar来显示滑条。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IMGUI : MonoBehaviour
{
   
    public float value;
    public float pos;
    private float tmp;
    int middle = Screen.width / 2;
    
    private void OnGUI()
    {
   
        if (GUI.Button(new Rect(middle - 160, 50, 40, 40
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