Unity3D学习笔记_离散仿真引擎
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02-01 GameObject 练习
使用 菜单 -> GameObject -> 3D Object -> Cube 或 在层次视图点右键(上下文菜单 -> 3D Object -> Cube)
使用 菜单 -> Assets -> Create -> Material 或 项目视图(Assets)的上下文菜单 -> Create -> Material
拖动(Drag) RedMaterial 放落(Drop)Cube(层次视图或场景视图)上,Cube变成红色。
点击工具栏 Play 按钮运行游戏,游戏视图出现(正是摄像机拍摄到的内容)
再点 Play 按钮 终止游戏
02-03 c# Script 编写练习
在资源视图创建一个脚本。上下文菜单 -> Create -> c# script
修改脚本名称 FirstBeh。然后双击它,编辑它。
修改代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FisrtBeh : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("This Start!"