Unity3D学习笔记_基础——离散仿真引擎

这篇Unity3D学习笔记介绍了GameObject的创建和操作,包括使用菜单创建3D对象,如Cube,创建和应用Material。还涉及c#脚本编写,通过创建并编辑脚本来控制游戏对象的行为。此外,讲解了如何创建Primitive游戏对象,利用Prefab创建和管理游戏对象,以及如何从预制体动态创建游戏对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D学习笔记_离散仿真引擎

02-01 GameObject 练习

使用 菜单 -> GameObject -> 3D Object -> Cube 或 在层次视图点右键(上下文菜单 -> 3D Object -> Cube)
使用 菜单 -> Assets -> Create -> Material 或 项目视图(Assets)的上下文菜单 -> Create -> Material
拖动(Drag) RedMaterial 放落(Drop)Cube(层次视图或场景视图)上,Cube变成红色。
点击工具栏 Play 按钮运行游戏,游戏视图出现(正是摄像机拍摄到的内容)
再点 Play 按钮 终止游戏
在这里插入图片描述

02-03 c# Script 编写练习

在资源视图创建一个脚本。上下文菜单 -> Create -> c# script
修改脚本名称 FirstBeh。然后双击它,编辑它。
修改代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FisrtBeh : MonoBehaviour {
   

	// Use this for initialization
	void Start () {
   
		Debug.Log("This Start!"
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