设计模式之享元模式、例子分析

1. 定义

享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

按我的理解来说,享元,就是共享单元,重复运用,这个模式的核心是复用代码,按不同需要,创建并共用一个实例(不同需要是共用不同的单一实例),来节省开销

2. 例题与例题分析

题目:
小白需要给不同客户做网站,有“产品展示”类网站、“博客”类网站,但是同种网站内容样式差不多,后台代码逻辑也差不多,现在假设同种网站是一样的代码,不同之处是登录对象不同

解析:

  1. 首先抽象出一个抽象网站类,方便具体网站的继承,里面一个Use()方法
  2. 具体网站继承于抽象网站类,通过构造函数来表示不同的网站类
  3. 为了方便复用代码,同种网站应该使用同一套代码,这里以构造函数传的名称来表示不同网站,也就是说,同种网站只能实例化一个对象,共用同一个实例,以实例表示具体网站的内容(包括逻辑等)
  4. 怎么判断是同种网站就使用同一个实例呢?需要一个工厂类—享元工厂类
  5. 上面都是复用的,那么不复用的用户怎么办?以参数的显示在客户端使用

代码:

  1. 抽象网站类
//建立一个抽象网站类
    abstract class WebSite
    {
   
        public abstract void Use(User user);
    }
  1. 继承于抽象网站的具体类
class ConcreteWebSite : WebSite
    {
   
        private readonly string name;

        public ConcreteWebSite(string name)
        {
   
            this.name = name;
        }
        public override void Use(
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值