多态、内部类、常用API

1、多态

同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征。

多态的常见形式

父类类型 对象名称 = new 子类构造器;

接口     对象名称 = new 实现类构造器;

多态中成员访问特点

方法调用:编译看左边,运行看右边。
变量调用:编译看左边,运行也看左边。( 多态侧重行为多态

多态的前提

        有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写。

/**
    父类
 */
public class Animal {
    public String name = "动物名称";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~~");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    public String name = "狗名称";
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
    }
}
public class Tortoise extends Animal{
    public String name = "乌龟名称";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:先认识多态的形式
        // 父类  对象名称 = new 子类构造器();
        Animal a = new Dog();
        a.run(); // 方法调用:编译看左,运行看右
        System.out.println(a.name); // 方法调用:编译看左,运行也看左,动物名称

        Animal a1 = new Dog();
        a1.run();
        System.out.println(a1.name); // 动物名称
    }
}

多态优势:

在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。

Animal a = new Dog();

a.run(); // 后续业务行为随对象而变,后续代码无需修改

定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。

/**
    父类
 */
public class Animal {
    public String name = "动物名称";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~~");
    }
}
public class Tortoise extends Animal {
    public String name = "乌龟名称";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    public String name = "狗名称";
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
    }

    /**
      独有功能
     */
    public void lookDoor(){
        System.out.println("🐕在看🚪!!!");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal d = new Dog();
        go(d);
        // d.lookDoor();  多态下不能访问子类独有功能

        Animal t = new Tortoise();
        go(t);
    }

    /**
       希望这个方法可以接收一切子类动物对象
     * @param a
     */
    public static void go(Animal a){
        System.out.println("预备~~~");
        a.run();
        System.out.println("结束~~~~");
    }
}

多态下引用数据类型的类型转换

自动类型转换(从子到父)子类对象赋值给父类类型的变量指向。

强制类型转换吗(从父到子)

此时必须进行强制类型转换:子类 对象变量 = ( 子类 ) 父类类型的变量
作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
注意 如果 转型后的 类型 对象真实类型 不是同一种类型 ,那么在转换的时候就会出现 ClassCastException

Animal t = new Tortoise();

Dog d = (Dog)t; // 出现异常 ClassCastException

Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换

变量名 instanceof 真实类型

判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true,反之

/**
    父类
 */
public class Animal {
    public String name = "动物名称";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~~");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    public String name = "狗名称";
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
    }

    /**
      独有功能
     */
    public void lookDoor(){
        System.out.println("🐕在看🚪!!!");
    }
}
public class Tortoise extends Animal {
    public String name = "乌龟名称";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
    }

    /**
     独有功能
     */
    public void layEggs(){
        System.out.println("🐢在下蛋~~~");
    }
}
/**
     目标:学习多态形式下的类中转换机制。
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 自动类型转换
        Animal a = new Dog();
        a.run();
//        a.lookDoor(); // 多态下无法调用子类独有功能

        // 强制类型转换:可以实现调用子类独有功能的
        Dog d = (Dog) a;
        d.lookDoor();

        // 注意:多态下直接强制类型转换,可能出现类型转换异常
        // 规定:有继承或者实现关系的2个类型就可以强制类型转换,运行时可能出现问题。
        // Tortoise t1 = (Tortoise) a;
        // 建议强制转换前,先判断变量指向对象的真实类型,再强制类型转换。
        if(a instanceof Tortoise){
            Tortoise t = (Tortoise) a;
            t.layEggs();
        }else if(a instanceof Dog){
            Dog d1 = (Dog) a;
            d1.lookDoor();
        }

        System.out.println("---------------------");
        Animal a1 = new Dog();
        go(a1);
    }

    public static void go(Animal a){
        System.out.println("预备~~~");
        a.run();
        // 独有功能
        if(a instanceof Tortoise){
            Tortoise t = (Tortoise) a;
            t.layEggs();
        }else if(a instanceof Dog){
            Dog d1 = (Dog) a;
            d1.lookDoor();
        }
        System.out.println("结束~~~~");
    }
}

多态案例:

需求:

使用面向对象编程模拟:设计一个电脑对象,可以安装 2 USB 设备
鼠标:被安装时可以完成接入、调用点击功能、拔出功能。
键盘:被安装时可以完成接入、调用打字功能、拔出功能。

分析:

定义一个 USB 的接口(申明 USB 设备的规范必须是:可以接入和拔出)。
提供 2 USB 实现类代表鼠标和键盘,让其实现 USB 接口,并分别定义独有功能。
创建电脑对象,创建 2 USB 实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行。
public interface USB {
    void connect();
    void unconnect();
}
/**
   实现类(子类)
 */
public class KeyBoard implements USB{
    private String name;

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
    }

    /**
      独有功能
     */
    public void keyDown(){
        System.out.println(name + "写下了:老铁,6666,下次再来哦,老弟~~~~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
   实现类(子类)
 */
public class Mouse implements USB{
    private String name;

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
    }

    /**
      独有功能
     */
    public void click(){
        System.out.println(name + "双击点亮小红心~~~~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class Computer {
    /**
       提供一个安装的入口:行为。
     */
    public void installUSB(USB u){
        u.connect();

        // 独有功能
        if(u instanceof Mouse){
            Mouse m = (Mouse) u;
            m.click();
        }else if(u instanceof KeyBoard) {
            KeyBoard k = (KeyBoard) u;
            k.keyDown();
        }

        u.unconnect();
    }
}
/**
    目标:USB设备模拟
    1、定义USB接口:接入 拔出
    2、定义2个USB的实现类:鼠标、键盘。
    3、创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动。
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // a、创建电脑对象
        Computer c = new Computer();
        // b、创建USB设备对象
        USB u = new Mouse("罗技鼠标");
        c.installUSB(u);

        USB k = new KeyBoard("双飞燕键盘");
        c.installUSB(k);
    }

}

2、 内部类

内部类就是定义在一个类里面的类,里面的类可以理解成(寄生),外部类可以理解成(宿主)

public class People{
    // 内部类
   
public class Heart{
    }
}

内部类的使用场景、作用

①当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构可以选择使用内部类来设计。
内部类通常可以方便访问外部类的成员,包括私有的成员。
③内部类提供了更好的封装性,内部类本身就可以用private protectecd 等修饰,封装性可以做更多控制。

静态内部类:

static 修饰, 属于外部类本身。
它的特点和使用与普通类是完全一样的,类有的成分它都有,只是位置在别人里面而已。

public class Outer{

        // 静态成员内部类
        public static class Inner{
   
    }
}

静态内部类创建对象的格式:  

格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类构造器;

               ​​​​​​​Outer.Inner in =  new Outer.Inner();

/**
   外部类
 */
public class Outer {

    public static int a = 100;
    private String hobby;

    /**
       学习静态成员内部类
     */
    public static class Inner{
        private String name;
        private int age;
        public static String schoolName;

        public Inner(){}

        public Inner(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public void show(){
            System.out.println("名称:" + name);
            System.out.println(a);
            // System.out.println(hobby); // 报错!
//            Outer o = new Outer();
//            System.out.println(o.hobby);
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Outer.Inner in = new Outer.Inner();
        in.setName("张三");
        in.show();
    }
}

1、静态内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?

可以,外部类的静态成员只有一份可以被共享访问。

2、静态内部类中是否可以直接访问外部类的实例成员?

不可以的,外部类的实例成员必须用外部类对象访问。

成员内部类:

static 修饰, 属于外部类的对象。
JDK16 之前,成员内部类中不能定义静态成员, JDK 16 开始也可以定义静态成员了。

public class Outer {
   
// 成员内部类
   
public class Inner {
   

    }
}

成员内部类创建对象的格式:   

格式:外部类名.内部类名 对象名 = new  外部类构造器.new 内部类构造器();
             Outer.Inner in =
 new Outer().new  Inner();

/**
   外部类
 */
public class Outer {
    public static int num = 111;
    private String hobby;

    public Outer() {
    }

    public Outer(String hobby) {
        this.hobby = hobby;
    }

    /**
       成员内部类:不能加static修饰 属于外部类对象的
     */
    public class Inner{
        private String name;
        private int age;
        public static int a = 100; // JDK 16开始支持静态成员了

        public static void test(){
            System.out.println(a);
        }

        public void show(){
            System.out.println("名称:" + name);
            System.out.println("数量:" + num);
            System.out.println("爱好:" + hobby);
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
        in.setName("内部");
        in.show();
        Outer.Inner.test();

        System.out.println("------------");
        Outer.Inner in1 = new Outer("爱听课").new Inner();
        in1.show();
    }
}

1、成员内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?

        可以,外部类的静态成员只有一份可以被共享访问。

2、成员内部类的实例方法中是否可以直接访问外部类的实例成员?

        可以的,因为必须先有外部类对象,才能有成员内部类对象,所以可以直接访问外部类对象的实例成

成员内部类-面试题

请观察如下代码,写出合适的代码对应其注释要求输出的结果。

class People{
   
private int heartbeat = 150;
   
public class Heart{
       
private int heartbeat = 110;
       
public void show(){
           
int heartbeat = 78;
           
System.out.println(??); // 78
           
System.out.println(??); // 110
           
System.out.println(??); // 150
       
}
    }
}

注意:在成员内部类中访问所在外部类对象 ,格式:外部类名.this

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        People.Heart heart = new People().new Heart();
        heart.show();
    }
}

class People{
    private int heartbeat = 150;

    /**
       成员内部类
     */
    public class Heart{
        private int heartbeat = 110;

        public void show(){
            int heartbeat = 78;
            System.out.println(heartbeat); // 78
            System.out.println(this.heartbeat); // 110
            System.out.println(People.this.heartbeat); // 150
        }
    }
}

局部内部类:

局部内部类放在方法、代码块、构造器等执行体中。
局部内部类的类文件名为: 外部类$N内部类.class。
/**
    目标:了解局部内部类的语法
 */
public class  Test {

    static {
         class Dog{

         }

         abstract class Animal{

         }

         interface SportManInter{

         }
    }

    public static void main(String[] args) {
        class Cat{
            private String name;

            public static int onLineNumber = 100;

            public String getName() {
                return name;
            }

            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
        }

        interface SportManInter{

        }

        Cat c = new Cat();
        c.setName("叮当猫~");
        System.out.println(c.getName());
    }
}

匿名内部类:

本质上是一个没有名字的局部内部类,定义在方法中、代码块中、等。
作用 :方便创建子类对象,最终目的为了简化代码编写。

new |抽象类名|或者接口名() {
   
重写方法;
};

Animal a = new Animal() {
   
public void run() {
    }
};

a. run();

总结:

匿名内部类是一个没有名字的内部类。
匿名内部类写出来就会产生一个匿名内部类的对象。
匿名内部类的对象类型相当于是当前new的那个的类型的子类类型。
/**
      目标:学习匿名内部类的形式和特点。
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("老虎跑的块~~~");
            }
        };
        a.run();
    }
}

//class Tiger extends Animal{
//    @Override
//    public void run() {
//        System.out.println("老虎跑的块~~~");
//    }
//}

abstract class Animal{
    public abstract void run();
}

匿名类常见使用形式:

某个学校需要让老师,学生,运动员一起参加游泳比赛

/*游泳接口*/
public interface Swimming {
   
void swim();
}

/* 测试类*/
public class JumppingDemo {
   
public static void main(String[] args) {
       
//需求:goSwimming方法
    }

    

    // 定义一个方法让所有角色进来一起比赛

    public static void goSwimming(Swimming swimming) {
   
    swimming.swim();
    }


}

匿名内部类可以作为方法的实际参数进行传输。

/**
    目标:掌握匿名内部类的使用形式(语法)
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Swimming s = new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("学生快乐的自由泳🏊‍");
            }
        };
        go(s);

        System.out.println("--------------"); 

        Swimming s1 = new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("老师泳🏊的贼快~~~~~");
            }
        };
        go(s1);

        System.out.println("--------------");

        go(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("运动员🏊的贼快啊~~~~~");
            }
        });


    }

    /**
       学生 老师 运动员可以一起参加游泳比赛
     */
    public static void go(Swimming s){
        System.out.println("开始。。。");
        s.swim();
        System.out.println("结束。。。");
    }
}


interface Swimming{
    void swim();
}

匿名内部类真实使用场景演示

        给按钮绑定点击事件

       //  为按钮绑定点击事件监听器。
    btn.addActionListener(new ActionListener() {
           
@Override
           
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
               
System.out.println("登录一下~~");
            }
        });

      //  btn.addActionListener(e -> System.out.println("登录一下~~"));

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
   目标:通过GUI编程 理解匿名内部类的真实使用场景
 */
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建窗口
        JFrame win = new JFrame("登录界面");
        JPanel panel = new JPanel();
        win.add(panel);

        // 2、创建一个按钮对象
        JButton btn = new JButton("登录");

        // 注意:讲解匿名内部类的使用
        btn.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(win, "点我一下,说明爱我!");
            }
        });

//        btn.addActionListener( e ->  JOptionPane.showMessageDialog(win, "别说话,吻我!!") );


        // 3、把按钮对象添加到桌布上展示
        panel.add(btn);

        // 4、展示窗口
        win.setSize(400, 300);
        win.setLocationRelativeTo(null);
        win.setVisible(true);

    }
}

3、常用API - Object

①Object类的方法是一切子类对象都可以直接使用的,所以我们要学习Object类的方法。
②一个类要么默认继承了Object类,要么间接继承了Object类,Object类是Java中的祖宗类。

Object类的常用方法:

方法名

说明

public String toString()

默认是返回当前对象在堆内存中的地址信息:类的全限名@内存地址

public boolean equals(Object o)

默认是比较当前对象与另一个对象的地址是否相同,相同返回true,不同返回false

Object的toString方法:

父类toString()方法存在的意义就是为了被子类重写,以便返回对象的内容信息,而不是地址信息!!

方法名说明

public String toString()

默认是返回当前对象在堆内存中的地址信息:类的全限名@内存地址

Object的equals方法:

​​​​​​​父类equals方法存在的意义就是为了被子类重写,以便子类自己来定制比较规则。

方法名说明
public boolean equals(Object o)默认是比较当前对象与另一个对象的地址是否相同,相同返回true,不同返回false
/**
    目标:掌握Object类中toString方法的使用。
 */
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student("周雄", '男', 19);
        // String rs = s.toString();
        // System.out.println(rs);

        // System.out.println(s.toString());

        // 直接输出对象变量,默认可以省略toString调用不写的
        System.out.println(s);
    }
}
import java.util.Objects;

/**
    目标:掌握Object类中equals方法的使用。
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("周雄", '男', 19);
        Student s2 = new Student("周雄", '男', 19);
        // equals默认是比较2个对象的地址是否相同,子类重写后会调用子类重写的来比较内容是否相同。
        System.out.println(s1.equals(s2));
        System.out.println(s1 == s2);

        System.out.println(Objects.equals(s1, s2));
    }
}
import java.util.Objects;

public class Student { //extends Object{
    private String name;
    private char sex;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, char sex, int age) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    /**
     定制相等规则。
     两个对象的内容一样就认为是相等的
     s1.equals(s2)
     比较者:s1 == this
     被比较者: s2 ==> o
     */
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        // 1、判断是否是同一个对象比较,如果是返回true。
        if (this == o) return true;
        // 2、如果o是null返回false  如果o不是学生类型返回false  ...Student !=  ..Pig
        if (o == null || this.getClass() != o.getClass()) return false;
        // 3、说明o一定是学生类型而且不为null
        Student student = (Student) o;
        return sex == student.sex && age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }


    /**
       自己重写equals,自己定制相等规则。
        两个对象的内容一样就认为是相等的
     s1.equals(s2)
     比较者:s1 == this
     被比较者: s2 ==> o
     */
 /*   @Override
    public boolean equals(Object o){
        // 1、判断o是不是学生类型
        if(o instanceof Student){
            Student s2 = (Student) o;
            // 2、判断2个对象的内容是否一样。
//            if(this.name.equals(s2.name) &&
//                 this.age == s2.age && this.sex == s2.sex){
//                return true;
//            }else {
//                return false;
//            }
            return this.name.equals(s2.name) && this.age == s2.age
                    && this.sex == s2.sex ;

        }else {
            // 学生只能和学生比较,否则结果一定是false
            return false;
        }
    }*/


    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", sex=" + sex +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

3.1 常用API - Objects

Objects 是一个工具类 ,提供了一些方法去完成一些功能。
官方在进行字符串比较时,没有用字符串对象的的 equals 方法,而是选择了 Objects equals 方法来比较。

@Override
public boolean equals(Object o) {
   
// 1、判断是否是同一个对象比较,如果是返回true。
   
if (this == o) return true;
   
// 2、如果o是null返回false  如果o不是学生类型返回false  ...Student !=  ..Pig
   
if (o == null || this.getClass() != o.getClass()) return false;
   
// 3、说明o一定是学生类型而且不为null
   
Student student = (Student) o;
   
return sex == student.sex && age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}

使用Objectsequals方法在进行对象的比较会更安全。

import java.util.Objects;

/**
    目标:掌握objects类的常用方法:equals
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = null;
        String s2 = new String("itheima");

        // System.out.println(s1.equals(s2));   // 留下了隐患,可能出现空指针异常。

        System.out.println(Objects.equals(s1, s2)); // 更安全,结果也是对的!

        /**
             Objects:
             public static boolean equals(Object a, Object b) {
                     return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
             }
         */

        System.out.println(Objects.isNull(s1)); // true
        System.out.println(s1 == null); // true

        System.out.println(Objects.isNull(s2)); // false
        System.out.println(s2 == null); // false

    }
}

Objects的常见方法:

方法名

说明

public static boolean equals(Object a, Object b)

比较两个对象的底层会先进行非空判断,从而可以避免空指针异常。再进行equals比较

public static boolean isNull(Object obj)

判断变量是否为null ,null返回true ,反之

3.2 常用API - StringBuilder

StringBuilder 一个可变的字符串类,我们可以把它看成是 一个对象容器。
作用 :提高字符串的操作效率,如拼接、修改等。
StringBuilder 构造器 ​​​​​​​

名称

说明

public StringBuilder()

创建一个空白的可变的字符串对象,不包含任何内容

public StringBuilder(String str)

创建一个指定字符串内容的可变字符串对象

StringBuilder常用方法

方法名称

说明

public StringBuilder append(任意类型)

添加数据并返回StringBuilder对象本身

public StringBuilder reverse()

将对象的内容反转

public int length()

返回对象内容长度

public String toString()

通过toString()就可以实现把StringBuilder转换为String

/**
    目标:学会使用StringBuilder操作字符串,最终还需要知道它性能好的原因
 */
public class StringBuilderDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder(); // ""
        sb.append("a");
        sb.append("b");
        sb.append("c");
        sb.append(1);
        sb.append(false);
        sb.append(3.3);
        sb.append("abc");
        System.out.println(sb);

        StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
        // 支持链式编程
        sb1.append("a").append("b").append("c").append("我爱你中国");
        System.out.println(sb1);

        // 反转
        sb1.reverse().append("110");
        System.out.println(sb1);

        System.out.println(sb1.length());

        // 注意:StringBuilder只是拼接字符串的手段:效率好。
        // 最终的目的还是要恢复成String类型。
        StringBuilder sb2 = new StringBuilder();
        sb2.append("123").append("456");
        // 恢复成String类型
        String rs = sb2.toString();
        check(rs);
    }

    public static void check(String data){
        System.out.println(data);
    }
}

案例:​​​​​​​

打印整型数组内容

需求:

设计一个方法用于输出任意整型数组的内容,要求输出成如下格式:

      “该数组内容为[11, 22, 33, 44, 55]

分析

1、定义一个方法,要求该方法能够接收数组,并输出数组内容。 ---> 需要参数吗?需要返回值类型申明吗?

2、定义一个静态初始化的数组,调用该方法,并传入该数组。

public class StringBuilderTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr1 = null;
        System.out.println(toString(arr1));

        int[] arr2 = {10, 88, 99};
        System.out.println(toString(arr2));

        int[] arr3 = {};
        System.out.println(toString(arr3));
    }

    /**
       1、定义方法接收任意整型数组,返回数组内容格式
     */
    public static String toString(int[] arr){
       if(arr != null){
            // 2、开始拼接内容。
           StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
           for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
               sb.append(arr[i] ).append(i == arr.length - 1 ? "" : ", ");
           }
           sb.append("]");
           return sb.toString();
       }else {
           return null;
       }
    }
}

3.3 常用API - Math

包含执行基本数字运算的方法, Math 类没有提供公开的构造器。
②如何使用类中的成员呢? 看类的成员是否都是静态的,如果是,通过类名就可以直接调用
Math 类的常用方法

方法名

说明

public static int abs​(int a)

获取参数绝对值

public static double ceil​(double a)

向上取整

public static double floor​(double a)

向下取整

public static int round​(float a)

四舍五入

public static int max​(int a,int b)

获取两个int值中的较大值

public static double pow​(double a,double b)

返回ab次幂的值

public static double random​()

返回值为double的随机值,范围[0.0,1.0)

/**
    目标:Math类的使用。
    Math用于做数学运算。
    Math类中的方法全部是静态方法,直接用类名调用即可。
    方法:
          方法名                                          说明
          public static int abs(int a)                   获取参数a的绝对值:
          public static double ceil(double a)            向上取整
          public static double floor(double a)           向下取整
          public static double pow(double a, double b)   获取a的b次幂
          public static long round(double a)             四舍五入取整
    小结:
          记住。
 */
public class MathDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.取绝对值:返回正数
        System.out.println(Math.abs(10)); // 10
        System.out.println(Math.abs(-10.3)); // 10.3

        // 2.向上取整: 5
        System.out.println(Math.ceil(4.00000001)); // 5.0
        System.out.println(Math.ceil(4.0)); // 4.0
        // 3.向下取整:4
        System.out.println(Math.floor(4.99999999)); // 4.0
        System.out.println(Math.floor(4.0)); // 4.0

        // 4.求指数次方
        System.out.println(Math.pow(2 , 3)); // 2^3 = 8.0
        // 5.四舍五入 10
        System.out.println(Math.round(4.49999)); // 4
        System.out.println(Math.round(4.500001)); // 5

        System.out.println(Math.random());  // 0.0 - 1.0 (包前不包后)

        // 拓展: 3 - 9 之间的随机数  (0 - 6) + 3
        //  [0 - 6] + 3
        int data =  (int)(Math.random() * 7) + 3;
        System.out.println(data);


    }
}
​​​​​​​

3.4 常用API - System

System也是一个工具类,代表了当前系统,提供了一些与系统相关的方法。

System 类的常用方法

方法名

说明

public static void exit​(int status)

终止当前运行的 Java 虚拟机,非零表示异常终止

public static long currentTimeMillis​()

返回当前系统的时间毫秒值形式

public static void arraycopy(数据源数组, 起始索引, 目的地数组, 起始索引, 拷贝个数)

数组拷贝

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Arrays;

/**
    目标:System系统类的使用。
    System代表当前系统。(虚拟机系统)
    静态方法:
        1.public static void exit(int status):终止JVM虚拟机,非0是异常终止。
        2.public static long currentTimeMillis():获取当前系统此刻时间毫秒值。(重点)
        3.可以做数组的拷贝。
             arraycopy(Object var0, int var1, Object var2, int var3, int var4);
             * 参数一:原数组
             * 参数二:从原数组的哪个位置开始赋值。
             * 参数三:目标数组
             * 参数四:赋值到目标数组的哪个位置
             * 参数五:赋值几个。
 */
public class SystemDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("程序开始。。。");

        // System.exit(0); // JVM终止!

        // 2、计算机认为时间有起源:返回1970-1-1 00:00:00 走到此刻的总的毫秒值:时间毫秒值。
        long time = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(time);

        long startTime = System.currentTimeMillis();
        // 进行时间的计算:性能分析
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            System.out.println("输出:" + i);
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println((endTime - startTime)/1000.0 + "s");


        // 3、做数组拷贝(了解)
        /**
         arraycopy(Object src,  int  srcPos,
         Object dest, int destPos,
         int length)
         参数一:被拷贝的数组
         参数二:从哪个索引位置开始拷贝
         参数三:复制的目标数组
         参数四:粘贴位置
         参数五:拷贝元素的个数
         */
        int[] arr1 = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70};
        int[] arr2 = new int[6]; // [0, 0, 0, 0, 0, 0] ==>  [0, 0, 40, 50, 60, 0]
        System.arraycopy(arr1, 3, arr2, 2, 3);
        System.out.println(Arrays.toString(arr2));

        System.out.println("-------------------");
        double i = 10.0;
        double j = 3.0;

//
//        System.out.println(k1);

        System.out.println("程序结束。。。。");
    }
}

3.5 常用API -  BigDecimal

用于解决浮点型运算精度失真的问题

使用步骤

创建对象 BigDecimal 封装浮点型数据 (最好的方式 是调用方法
public static BigDecimal valueOf ( double val) :    包装浮点数成为 BigDecimal 对象。
BigDecima 常用方法
​​​​​​​
​​​​​​​

方法名

说明

public BigDecimal add(BigDecimal b)

加法

public BigDecimal subtract(BigDecimal b)

减法

public BigDecimal multiply(BigDecimal b)

乘法

public BigDecimal divide(BigDecimal b)

除法

public BigDecimal divide (另一个BigDecimal对象,精确几位,舍入模式)

除法

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.text.NumberFormat;

/**
    目标:BigDecimal大数据类。

    引入:
        浮点型运算的时候直接+  * / 可能会出现数据失真(精度问题)。
        BigDecimal可以解决浮点型运算数据失真的问题。

    BigDicimal类:
        包:java.math.
        创建对象的方式(最好的方式:)
              public static BigDecimal valueOf(double val) :包装浮点数成为大数据对象。
        方法声明
              public BigDecimal add(BigDecimal value)       加法运算
              public BigDecimal subtract(BigDecimal value)  减法运算 
              public BigDecimal multiply(BigDecimal value)  乘法运算 
              public BigDecimal divide(BigDecimal value)    除法运算
              public double doubleValue(): 把BigDecimal转换成double类型。
 */
public class BigDecimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 浮点型运算的时候直接+  * / 可能会出现数据失真(精度问题)。
        System.out.println(0.09 + 0.01);
        System.out.println(1.0 - 0.32);
        System.out.println(1.015 * 100);
        System.out.println(1.301 / 100);

        System.out.println("-------------------------");
        double a = 0.1;
        double b = 0.2;
        double c = a + b;
        System.out.println(c);
        System.out.println("--------------------------");
        // 包装浮点型数据成为大数据对象 BigDeciaml
        BigDecimal a1 = BigDecimal.valueOf(a);
        BigDecimal b1 = BigDecimal.valueOf(b);
        BigDecimal c1 = a1.add(b1);
        // BigDecimal c1 = a1.subtract(b1);
        // BigDecimal c1 = a1.multiply(b1);
        // BigDecimal c1 = a1.divide(b1);
        System.out.println(c1);

        // 目的:double
        double rs = c1.doubleValue();
        System.out.println(rs);

        // 注意事项:BigDecimal是一定要精度运算的
        BigDecimal a11 = BigDecimal.valueOf(10.0);
        BigDecimal b11 = BigDecimal.valueOf(3.0);
        /**
           参数一:除数 参数二:保留小数位数  参数三:舍入模式
         */
        BigDecimal c11 = a11.divide(b11, 2, RoundingMode.HALF_UP); // 3.3333333333
        System.out.println(c11);


        System.out.println("-------------------");
    }
}

 

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