Java学习之多线程知识点大全

多线程

基本概念

程序

  • 一段静态的代码。

进程

  • 程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。

    • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程

  • 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
    若一个进程同一时间并行执行多个线程,支持多线程的。

    • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

单核CPU VS 多核CPU

  • 单核CPU,一个时间单元内执行一个线程
  • 多核CPU,一个时间单元内执行多个线程

并行 VS 并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。

线程的创建和使用

继承Thread类的方式

  • Thread类的创建

    • 创建一个继承于Thread类的子类
    • 重写Thread类的run()方法–>将此进程执行的操作声明在run()中
    • 创建Thread类的子类对象
    • 通过此对象调用start():①启动当前进程 ②调用当前进程的run()
  • Thread类的方法

    • start():启动当前线程;调用当前线程的run()
    • run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
    • currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
    • getName():获取当前线程的名字
    • setName():设置当前线程的名字
    • yield():释放当前cpu的执行权
    • join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
    • stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
    • sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
    • isAlive():判断当前线程是否存活
  • 线程的优先级

    • MAX_PRIORITY:10
      MIN _PRIORITY:1
      NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

      • 高优先级的线程高概率的情况下被执行。
    • 如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

实现Runnable接口

  • 实现类的创建

    • 创建一个实现了Runnable接口的类

    • 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

    • 创建实现类的对象

    • 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

    • 通过Thread类的对象调用start()

      • 调用了Runnable类型的target的run()方法

实现Callable接口

  • 实现类的创建

    • 创建一个实现Callable的实现类
    • 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中,call()有返回值
    • 创建Callable接口实现类的对象
    • 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
    • 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
    • 可选:获取Callable中call方法的返回值
      get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。

使用线程池

  • 创建-使用ExecutorService(线程池接口)和Executors(线程池的工厂类)

    • 提供指定线程数量的线程池

      • Executors.newFixedThreadPool(10);
    • 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口(execute())或Callable接口实现类的对象(submit())

    • 关闭连接池

  • 好处

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      corePoolSize:核心池的大小
      maximumPoolSize:最大线程数
      keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

线程的通信

-例题:两个线程交替输出

涉及到的方法

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

注意

  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。–this
    否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

sleep与wait的异同

  • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

  • 不同点

    • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
    • 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

释放锁的操作

释放锁的操作

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

不会释放锁的操作

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
    –>应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程

死锁问题

理解

  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

说明

  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
  • 使用同步时,要避免出现死锁。

线程的同步机制-解决线程安全问题

建议:lock>同步代码块>同步方法

同步代码块

  • Synchronized(同步监视器){
    //需要被同步的代码
    }

    • 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码

    • 共享数据:多个线程共同操作的变量

    • 同步监视器:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁–>多个线程必须要共用同一把锁

      • 1、在实现Runnable接口创建多线程的方式中使用this充当同步监视器。
        2、 在继承Thread类创建多线程的方式中使用当前类(类名.class)充当同步监视器。

同步方法

  • 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,可以将此方法声明同步的。

  • 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。

  • 非静态的同步方法,同步监视器是:this

    • 在实现Runnable接口采用
  • 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

    • 继承Thread类采用

Lock锁

  • new ReentrantLock();

    • 1、实例化private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();–继承时需要加上static
    • 2、写一个try-finally,其中try包括的同步代码,并在同步代码前先调用锁定方法–lock.lock();
    • 3、在finally中手动释放锁,lock.unlock();

线程的生命周期

新建

  • 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态

就绪

  • 处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源

运行

  • 当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能

阻塞

  • 在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态

死亡

  • 线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

总结

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