设计模式
目的
代码重用性
可读性
可扩展性-可维护
可靠性
程序呈现高内聚、低耦合的特性
七大原则
-设计模式为什么这样设计的依据
单一职责原则
-
概念
-
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
- 拆类拆到每个类只负责一项职能
-
-
代码
- 方式1:
1.违反了单一职责原则
2.解决的方案:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
- 方式1:
public class singleTest1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle v1 = new Vehicle();
v1.run("摩托车");
v1.run("汽车");
v1.run("飞机");
}
}
//交通工具类
//方式1
//1、在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
//2、根据交通工具远行方式不同,分解成多个类
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "is running on the road.....");
}
}
方式2:
1.遵守单一职责原则.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
2.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>方式3
public class singleTest2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle v1 = new RoadVehicle();
v1.run("摩托车");
v1.run("汽车");
AirVehicle vehicle = new AirVehicle();
vehicle.run("飞机");
}
}
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路运行.....");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天上运行.....");
}
}
class WaterVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "水中运行.....");
}
}
方式3:
1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
//没有对原来的类进行大修改,只是增加方法
public class singleTest3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 v2 = new Vehicle2();
v2.run("汽车");
v2.runAir("飞机");
v2.runWater("轮船");
}
}
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "is running on the road.....");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "is running on the air.....");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "is running on the water.....");
}
}
-
注意
-
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
-
- 提高类的可读性,可维护性
-
- 降低变更引起的风险
-
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
-
接口隔离原则
-
概念
-
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
- 拆接口拆到最小
-
-
例题
- 方式1:
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
- 方式1:
public class SegregationTest1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface Inteface {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Inteface {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Inteface {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A{
public void depend1(Inteface i){
i.operation1();
}
public void depend2(Inteface i){
i.operation2();
}
public void depend3(Inteface i){
i.operation3();
}
}
class C{
public void depend1(Inteface i){
i.operation1();
}
public void depend4(Inteface i){
i.operation4();
}
public void depend5(Inteface i){
i.operation5();
}
}
方式2 :
按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 接口隔离原则
- A类通过接口 Interface1,Interface2依赖(使用) B类,但是只会用到 1,2,3方法
- C类通过接口 Interface1,Interface3依赖(使用) D类,但是只会用到 1,4,5方法
接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口,代码如下:
public class SegregationTest2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B类
a.depend2(new B());//A类通过接口去依赖B类
a.depend3(new B());//A类通过接口去依赖B类
C c = new C();
c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖D类
c.depend4(new D());//C类通过接口去依赖D类
c.depend5(new D());//C类通过接口去依赖D类
}
}
interface Inteface1 {
void operation1();
}
interface Inteface2 {
void operation2();
void operation3();
}
interface Inteface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Inteface1,Inteface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Inteface1,Inteface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A{
public void depend1(Inteface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Inteface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Inteface2 i){
i.operation3();
}
}
class C{
public void depend1(Inteface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Inteface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Inteface3 i){
i.operation5();
}
}
依赖倒转原则
-
介绍
-
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
-
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
-
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
-
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
-
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
-
-
代码
- 方式1:
//1.简单,比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收法
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,因为Email,WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则
- 方式1:
public class InversionTest {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "hello@163.com";
}
}
//完成Person接受消息的功能
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
方式2:
实现对接口的依赖
- 依赖关系传递的三种方式
1、接口传递
2、构造方法传递
3、setter方式传递
public class InversionTest {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new Wechat());
}
}
interface IReciver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReciver{
public String getInfo(){
return "hello@163.com";
}
}
class Wechat implements IReciver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信消息=哈哈哈哈";
}
}
//完成Person接受消息的功能
class Person{
//对接口的依赖
public void receive(IReciver ir){
System.out.println(ir.getInfo());
}
}
-
注意
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则-解决继承的问题
-
概念
-
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
-
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
-
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
-
-
代码
- 方式1:
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
public class LiskovTest {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class A {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}}
class B extends A {
public int func1(int a, int b) {
return a + b;}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}}
- 方式2:
1)都继承一个基类(把更加基础的方法和成员写到Base类),A、B之间采用组合的方式
2)B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为func1是减法,调用完成的功能就会很明确;
使用组合仍然使用A的相关方法。
public class LiskovTest {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是减法
//调用完成的功能就会很明确
//使用组合仍然使用A的相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func3(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class Base{
}
class A extends Base{
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}}
class B extends Base {
//如果用到A中的方法,则使用组合关系
private A a =new A();
public int func1(int a, int b) {
return a + b;}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a,b);
}
}
- 里氏替换原则
开闭原则-核心
-
概念
-
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
-
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
-
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
-
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
-
-
代码
- 方法一:
1)优点:比较好理解,简单易操作
2)缺点:违反了设计模式的OCP原则,则对外扩展开放,对修改关闭,并且对类增加新功能时候,尽量不修改代码或者尽可能少修改代码。
- 方法一:
public class ocpTest {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor editor = new GraphicEditor();
editor.drawShape(new Rectangle());
editor.drawShape(new Circle());
editor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
//接受shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if(s.m_type == 3){
drawTriangle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//shape类:基类
class Shape {
int m_type;
}
//画矩形
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
//画圆形
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//画三角形
class Triangle extends Shape{
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
- 方法二:
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则
public class ocpTest {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor editor = new GraphicEditor();
editor.drawShape(new Rectangle());
editor.drawShape(new Circle());
editor.drawShape(new Triangle());
editor.drawShape(new OtherGraphhic());
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
//接受shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//shape类:基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();
}
//画矩形
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
//画圆形
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//画三角形
class Triangle extends Shape{
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class OtherGraphhic extends Shape{
OtherGraphhic(){
super.m_type =4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其他图形");
}
}
迪米特法则
-
概念
-
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
-
- 类与类关系越密切,耦合度越大
-
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
-
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
-
-
代码
-
方式1:
分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则- 分析问题
-
- 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
-
- CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
-
- 违反了 迪米特法则
-
public class Demete1 {
//客户端
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
- 方式二:将CollegeEmployee封装到CollegeManager类中
- 1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
public class Demete1 {
//客户端
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用迪米特法则");
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee(){
//获取学院员工
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院员工的方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
合成复用原则
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则的核心思想
-
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
-
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
-
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力