函数的扩展
函数参数的默认值
基本用法
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ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法
function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World
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ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面
function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello
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ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行
function Point(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } const p = new Point(); p // { x: 0, y: 0 }
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参数变量是默认声明的,所以不能用
let
或const
再次声明function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x = 2; // error }
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使用参数默认值时,函数不能有同名参数
// 不报错 function foo(x, x, y) { // ... } // 报错 function foo(x, x, y = 1) { // ... } // SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
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另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的
let x = 99; function foo(p = x + 1) { console.log(p); } foo() // 100 x = 100; foo() // 101 参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100
与解构赋值默认值结合使用
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参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用(没有使用函数参数的默认值)
function foo({x, y = 5}) { //这个函数的参数是一个对象,但是没有一个默认值 console.log(x, y); } //只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值生成 foo({}) // undefined 5 foo({x: 1}) // 1 5 foo({x: 1, y: 2}) // 1 2 //如果函数foo调用时没提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错 foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
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使用函数参数的默认值
function foo({x, y = 5} = {}) { //这个空对象作为函数参数的默认值 console.log(x, y); } foo() // undefined 5
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另一个解构赋值默认值的例子
//这种写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) { console.log(method);}fetch('http://example.com', {}) // "GET"fetch('http://example.com') // 报错//函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) { console.log(method);}fetch('http://example.com') // "GET"
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解构赋值写法区别
// 写法一:函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值function m1({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y];}// 写法二:函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y];}// 函数没有参数的情况m1() // [0, 0]m2() // [0, 0]// x 和 y 都有值的情况m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]// x 有值,y 无值的情况m1({x: 3}) // [3, 0]m2({x: 3}) // [3, undefined]// x 和 y 都无值的情况m1({}) // [0, 0];m2({}) // [undefined, undefined]m1({z: 3}) // [0, 0]m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
参数默认值的位置
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通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的
function f(x, y = 5, z) { return [x, y, z];}f() // [undefined, 5, undefined]f(1) // [1, 5, undefined]f(1, ,2) // 报错f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入
undefined
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如果传入
undefined
,将触发该参数等于默认值,null
则没有这个效果function foo(x = 5, y = 6) { console.log(x, y); //x参数对应undefined,结果触发了默认值} //y参数等于null,就没有触发默认值foo(undefined, null)// 5 null
函数的length属性
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指定了默认值以后,函数的
length
属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length
属性将失真length
属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数(function (a) {}).length // 1(function (a = 5) {}).length // 0(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
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这是因为
length
属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。后文的 rest 参数也不会计入length
属性(function(...args) {}).length // 0
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如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么
length
属性也不再计入后面的参数了(function (a = 0, b, c) {}).length // 0(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
作用域
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一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的
var x = 1;function f(x, y = x) { console.log(y);}f(2) // 2 调用函数f时,参数形成一个单独的作用域,在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2
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如果1中没有传值给
x
let x = 1;function f(y = x) { let x = 2; console.log(y);}f() // 1 函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域,这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x
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如果2中没有定义
x
,全局变量x
不存在,就会报错function f(y = x) { let x = 2; console.log(y);}f() // ReferenceError: x is not defined
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进一步修改代码
var x = 1;function foo(x = x) { // ...}foo() // ReferenceError: x is not defined//参数x = x形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错”x 未定义“
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如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则
let foo = 'outer';//函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foofunction bar(func = () => foo) { let foo = 'inner'; console.log(func());}bar(); // outer//函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量foo,所以foo指向外层的全局变量foo,因此输出outer
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如果5中没有定义foo
function bar(func = () => foo) { let foo = 'inner'; console.log(func());}bar() // ReferenceError: foo is not defined//匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量foo,所以就报错了
rest参数
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ES6 引入 rest 参数(形式为
...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum;}add(2, 5, 3) // 10
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下面是一个 rest 参数代替
arguments
变量的例子// arguments变量的写法function sortNumbers() { return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();}// rest参数的写法const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
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arguments
对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call
先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组push
方法的例子function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); });}var a = [];push(a, 1, 2, 3)
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rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错
function f(a, ...b, c) { // ...} //报错
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函数的
length
属性,不包括 rest 参数(function(a) {}).length // 1(function(...a) {}).length // 0(function(a, ...b) {}).length // 1
严格模式
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从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式
function doSomething(a, b) { 'use strict'; // code}
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ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错
// 报错,默认值function doSomething(a, b = a) { 'use strict'; // code}// 报错,解构赋值const doSomething = function ({a, b}) { 'use strict'; // code};// 报错,扩展运算符const doSomething = (...a) => { 'use strict'; // code};const obj = { // 报错,解构赋值 doSomething({a, b}) { 'use strict'; // code }};
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这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行
// 报错//参数value的默认值是八进制数070,但是严格模式下不能用前缀0表示八进制,所以应该报错function doSomething(value = 070) { 'use strict'; return value;}
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虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式,两种方法可以规避这种限制
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第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的
'use strict';function doSomething(a, b = a) { // code}
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第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面
const doSomething = (function () { 'use strict'; return function(value = 42) { return value; };}());
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name 属性
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函数的
name
属性,返回该函数的函数名function foo() {}foo.name // "foo"
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需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的
name
属性,会返回空字符串,而 ES6 的name
属性会返回实际的函数名var f = function () {};// ES5f.name // ""// ES6f.name // "f"
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如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的
name
属性都返回这个具名函数原本的名字const bar = function baz() {};// ES5bar.name // "baz"// ES6bar.name // "baz"
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Function
构造函数返回的函数实例,name
属性的值为anonymous
(new Function).name // "anonymous"
-
bind
返回的函数,name
属性值会加上bound
前缀function foo() {};foo.bind({}).name // "bound foo"(function(){}).bind({}).name // "bound "
bind()方法主要就是将函数绑定到某个对象,bind()会创建一个函数,函数体内的this对象的值会被绑定到传入bind()中的第一个参数的值,例如:f.bind(obj),实际上可以理解为obj.f(),这时f函数体内的this自然指向的是obj
箭头函数
基本用法
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ES6 允许使用“箭头”(
=>
)定义函数var f = v => v;// 等同于var f = function (v) { return v;};
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如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
var f = () => 5;// 等同于var f = function () { return 5 };var sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 等同于var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2;};
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如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用
return
语句返回var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
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由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };// 报错let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });// 不报错
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下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果
let foo = () => { a: 1 };foo() // undefined//a可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是1;,然后函数就结束了,没有返回值
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如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,就不用写大括号了
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箭头函数可以与变量解构结合使用
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;// 等同于function full(person) { return person.first + ' ' + person.last;}
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箭头函数使得表达更加简洁
const isEven = n => n % 2 === 0;const square = n => n * n;
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箭头函数的一个用处是简化回调函数
// 普通函数写法[1,2,3].map(function (x) { return x * x;});// 箭头函数写法[1,2,3].map(x => x * x);
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rest 参数与箭头函数结合
const numbers = (...nums) => nums;numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]
使用注意点
- 箭头函数没有自己的
this
对象 - 不可以当作构造函数,也就是说,不可以对箭头函数使用
new
命令,否则会抛出一个错误 - 不可以使用
arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替 - 不可以使用
yield
命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
- 对于普通函数来说,内部的
this
指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this
对象,内部的this
就是定义时上层作用域中的this
。也就是说,箭头函数内部的this
指向是固定的,相比之下,普通函数的this
指向是可变的function foo() {setTimeout(() => { console.log('id:', this.id);}, 100);}var id = 21;foo.call({ id: 42 });// id: 42//如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21//箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以打印出来的是42
- 下面例子是回调函数分别为箭头函数和普通函数,对比它们内部的
this
指向function Timer() {this.s1 = 0;this.s2 = 0;// 箭头函数 前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数)setInterval(() => this.s1++, 1000);// 普通函数 后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)setInterval(function () { this.s2++;}, 1000);}var timer = new Timer();setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);// s1: 3// s2: 0
- 箭头函数实际上可以让
this
指向固定化,绑定this
使得它不再可变,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面var handler = {id: '123456',init: function() { document.addEventListener('click', event => this.doSomething(event.type), false);}, //使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象doSomething: function(type) { console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);}};//如果回调函数是普通函数,那么运行this.doSomething()这一行会报错,因为此时this指向document对象
总之:箭头函数根本没有自己的
this
,导致内部的this
就是外层代码块的this
。正是因为它没有this
,所以也就不能用作构造函数下面是 Babel 转箭头函数产生的 ES5 代码,就能清楚地说明
this
的指向// ES6function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100);}// ES5function foo() { var _this = this; setTimeout(function () { console.log('id:', _this.id); }, 100);}//上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this
下面的代码之中,
this
的指向有几个?function foo() { return () => { return () => { return () => { console.log('id:', this.id); }; }; };}//call调用的时候会执行一次函数var f = foo.call({id: 1});var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1
答案是
this
的指向只有一个,就是函数foo
的this
,这是因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this
,它们的this
其实都是最外层foo
函数的this
。所以不管怎么嵌套,t1
、t2
、t3
都输出同样的结果。如果这个例子的所有内层函数都写成普通函数,那么每个函数的this
都指向运行时所在的不同对象除了
this
,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments
、super
、new.target
function foo() { setTimeout(() => { console.log('args:', arguments); }, 100);}foo(2, 4, 6, 8)// args: [2, 4, 6, 8]
上面代码中,箭头函数内部的变量
arguments
,其实是函数foo
的arguments
变量由于箭头函数没有自己的
this
,所以当然也就不能用call()
、apply()
、bind()
这些方法去改变this
的指向(function() { return [ (() => this.x).bind({ x: 'inner' })() ];}).call({ x: 'outer' });// ['outer']
上面代码中,箭头函数没有自己的
this
,所以bind
方法无效,内部的this
指向外部的this
不适合场合
由于箭头函数使得this
从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数
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第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括
this
globalThis.s = 21;const obj = { s: 42, m: () => console.log(this.s)};obj.m() // 21
上面例子中,
obj.m()
使用箭头函数定义。JavaScript 引擎的处理方法是,先在全局空间生成这个箭头函数,然后赋值给obj.m
,这导致箭头函数内部的this
指向全局对象,所以obj.m()
输出的是全局空间的21
,而不是对象内部的42
。上面的代码实际上等同于下面的代码globalThis.s = 21;globalThis.m = () => console.log(this.s);const obj = { s: 42, m: globalThis.m};obj.m() // 21
由于上面这个原因,对象的属性建议使用传统的写法定义,不要用箭头函数定义
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第二个场合是需要动态
this
的时候,也不应使用箭头函数var button = document.getElementById('press');button.addEventListener('click', () => { this.classList.toggle('on');});
上面代码运行时,点击按钮会报错,因为
button
的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this
就是全局对象。如果改成普通函数,this
就会动态指向被点击的按钮对象
另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性
嵌套的箭头函数
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箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数
function insert(value) { return {into: function (array) { return {after: function (afterValue) { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }}; }};}insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
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上面这个函数,可以使用箭头函数改写
let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array;}})});insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
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部署管道机制(pipeline),即前一个函数的输出是后一个函数的输入
const pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);const plus1 = a => a + 1;const mult2 = a => a * 2;const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);addThenMult(5)// 12
//可读性较好const plus1 = a => a + 1;const mult2 = a => a * 2;mult2(plus1(5))// 12
尾调用优化
什么是尾调用
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数
function f(x){
return g(x); //函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用
}
以下三种情况不属于尾调用
// 情况一
function f(x){
let y = g(x);
return y; //调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用
}
// 情况二
function f(x){
return g(x) + 1; //属于调用后还有操作,即使写在一行内
}
// 情况三
function f(x){
g(x);
//相当于最后加了return undefined;
}
尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可
function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x)
}
return n(x);
}
//上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。
尾调用优化(了解)
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A
的内部调用函数B
,那么在A
的调用帧上方,还会形成一个B
的调用帧。等到B
运行结束,将结果返回到A
,B
的调用帧才会消失。如果函数B
内部还调用函数C
,那就还有一个C
的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了
function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f();
//如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息
// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();
//但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用帧,只保留g(3)的调用帧
// 等同于
g(3);
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”
注意,目前只有 Safari 浏览器支持尾调用优化,Chrome 和 Firefox 都不支持
尾递归
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函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归
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递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误
function factorial(n) { if (n === 1) return 1; return n * factorial(n - 1); } factorial(5) // 120 //计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n)
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上述代码如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1)
function factorial(n, total) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); //只需保存上一次的计算结果 } factorial(5, 1) // 120
递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量total
,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5
的阶乘,需要传入两个参数5
和1
?
两个方法可以解决这个问题
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在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数
function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } function factorial(n) { return tailFactorial(n, 1); } factorial(5) // 120 //上面代码通过一个正常形式的阶乘函数factorial,调用尾递归函数tailFactorial,看起来就正常多了
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采用 ES6 的函数默认值
function factorial(n, total = 1) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5) // 120 //上面代码中,参数total有默认值1,所以调用时不用提供这个值
尾调用优化
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ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的
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这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈
func.arguments
:返回调用时函数的参数func.caller
:返回调用当前函数的那个函数 -
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效
尾调用优化的实现
函数参数的尾逗号
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ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)
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此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号
function clownsEverywhere( param1, param2 ) { /* ... */ } clownsEverywhere( 'foo', 'bar' ); //上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。
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如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数
clownsEverywhere
添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号function clownsEverywhere( param1, param2, ) { /* ... */ } clownsEverywhere( 'foo', 'bar', );
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这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了
Function.prototype.toString()
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ES2019 对函数实例的
toString()
方法做出了修改 -
toString()
方法返回函数代码本身,以前会省略注释和空格function /* foo comment */ foo () {} foo.toString() // function foo() {} //上面代码中,函数foo的原始代码包含注释,函数名foo和圆括号之间有空格,但是toString()方法都把它们省略了
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修改后的
toString()
方法,明确要求返回一模一样的原始代码function /* foo comment */ foo () {} foo.toString() // "function /* foo comment */ foo () {}"
catch 命令的参数省略
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JavaScript 语言的
try...catch
结构,以前明确要求catch
命令后面必须跟参数,接受try
代码块抛出的错误对象try { // ... } catch (err) { // 处理错误 } //上面代码中,catch命令后面带有参数err
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很多时候,
catch
代码块可能用不到这个参数。但是,为了保证语法正确,还是必须写。ES2019 做出了改变,允许catch
语句省略参数try { // ... } catch { // ... }