函数的扩展

函数的扩展

函数参数的默认值
基本用法
  1. ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法

    function log(x, y) {
      y = y || 'World';
      console.log(x, y);
    }
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello World
    
  2. ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面

    function log(x, y = 'World') {
      console.log(x, y);
    }
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello
    
  3. ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行

    function Point(x = 0, y = 0) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    const p = new Point();
    p // { x: 0, y: 0 }
    
  4. 参数变量是默认声明的,所以不能用letconst再次声明

    function foo(x = 5) {
      let x = 1; // error
      const x = 2; // error
    }
    
  5. 使用参数默认值时,函数不能有同名参数

    // 不报错
    function foo(x, x, y) {
      // ...
    }
    
    // 报错
    function foo(x, x, y = 1) {
      // ...
    }
    // SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
    
  6. 另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的

    let x = 99;
    function foo(p = x + 1) {
      console.log(p);
    }
    foo() // 100
    
    x = 100;
    foo() // 101	参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100
    
与解构赋值默认值结合使用
  1. 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用(没有使用函数参数的默认值)

    function foo({x, y = 5}) {	//这个函数的参数是一个对象,但是没有一个默认值
      console.log(x, y);
    }
    //只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值生成
    foo({}) // undefined 5
    foo({x: 1}) // 1 5
    foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
    //如果函数foo调用时没提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错
    foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
    
  2. 使用函数参数的默认值

    function foo({x, y = 5} = {}) {	//这个空对象作为函数参数的默认值
      console.log(x, y);
    }
    foo() // undefined 5
    
  3. 另一个解构赋值默认值的例子

    //这种写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {  console.log(method);}fetch('http://example.com', {})	// "GET"fetch('http://example.com')		// 报错//函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {  console.log(method);}fetch('http://example.com')	// "GET"
    
  4. 解构赋值写法区别

    // 写法一:函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值function m1({x = 0, y = 0} = {}) {  return [x, y];}// 写法二:函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {  return [x, y];}// 函数没有参数的情况m1() // [0, 0]m2() // [0, 0]// x 和 y 都有值的情况m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]// x 有值,y 无值的情况m1({x: 3}) // [3, 0]m2({x: 3}) // [3, undefined]// x 和 y 都无值的情况m1({}) // [0, 0];m2({}) // [undefined, undefined]m1({z: 3}) // [0, 0]m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
    
参数默认值的位置
  1. 通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的

    function f(x, y = 5, z) {  return [x, y, z];}f() // [undefined, 5, undefined]f(1) // [1, 5, undefined]f(1, ,2) // 报错f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
    

    这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined

  2. 如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果

    function foo(x = 5, y = 6) {  console.log(x, y);	//x参数对应undefined,结果触发了默认值}						//y参数等于null,就没有触发默认值foo(undefined, null)// 5 null
    
函数的length属性
  1. 指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真

    length属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数

    (function (a) {}).length // 1(function (a = 5) {}).length // 0(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
    
  2. 这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。后文的 rest 参数也不会计入length属性

    (function(...args) {}).length // 0
    
  3. 如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了

    (function (a = 0, b, c) {}).length // 0(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
    
作用域
  1. 一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的

    var x = 1;function f(x, y = x) {  console.log(y);}f(2) // 2	调用函数f时,参数形成一个单独的作用域,在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2
    
  2. 如果1中没有传值给x

    let x = 1;function f(y = x) {  let x = 2;  console.log(y);}f() // 1	函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域,这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x
    
  3. 如果2中没有定义x,全局变量x不存在,就会报错

    function f(y = x) {  let x = 2;  console.log(y);}f() // ReferenceError: x is not defined
    
  4. 进一步修改代码

    var x = 1;function foo(x = x) {  // ...}foo() // ReferenceError: x is not defined//参数x = x形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错”x 未定义“
    
  5. 如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则

    let foo = 'outer';//函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foofunction bar(func = () => foo) {	  let foo = 'inner';  console.log(func());}bar(); // outer//函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量foo,所以foo指向外层的全局变量foo,因此输出outer
    
  6. 如果5中没有定义foo

    function bar(func = () => foo) {  let foo = 'inner';  console.log(func());}bar() // ReferenceError: foo is not defined//匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量foo,所以就报错了
    
rest参数
  1. ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中

    function add(...values) {  let sum = 0;  for (var val of values) {    sum += val;  }  return sum;}add(2, 5, 3) // 10
    
  2. 下面是一个 rest 参数代替arguments变量的例子

    // arguments变量的写法function sortNumbers() {  return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();}// rest参数的写法const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
    
  3. arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组push方法的例子

    function push(array, ...items) {  items.forEach(function(item) {    array.push(item);    console.log(item);  });}var a = [];push(a, 1, 2, 3)
    
  4. rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错

    function f(a, ...b, c) {  // ...}	//报错
    
  5. 函数的length属性,不包括 rest 参数

    (function(a) {}).length  // 1(function(...a) {}).length  // 0(function(a, ...b) {}).length  // 1
    
严格模式
  1. 从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式

    function doSomething(a, b) {  'use strict';  // code}
    
  2. ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错

    // 报错,默认值function doSomething(a, b = a) {  'use strict';  // code}// 报错,解构赋值const doSomething = function ({a, b}) {  'use strict';  // code};// 报错,扩展运算符const doSomething = (...a) => {  'use strict';  // code};const obj = {  // 报错,解构赋值  doSomething({a, b}) {    'use strict';    // code  }};
    
  3. 这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行

    // 报错//参数value的默认值是八进制数070,但是严格模式下不能用前缀0表示八进制,所以应该报错function doSomething(value = 070) {  'use strict';  return value;}	
    
  4. 虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式,两种方法可以规避这种限制

    1. 第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的

      'use strict';function doSomething(a, b = a) {  // code}
      
    2. 第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面

      const doSomething = (function () {  'use strict';  return function(value = 42) {    return value;  };}());
      
name 属性
  1. 函数的name属性,返回该函数的函数名

    function foo() {}foo.name // "foo"
    
  2. 需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名

    var f = function () {};// ES5f.name // ""// ES6f.name // "f"
    
  3. 如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字

    const bar = function baz() {};// ES5bar.name // "baz"// ES6bar.name // "baz"
    
  4. Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous

    (new Function).name // "anonymous"
    
  5. bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀

    function foo() {};foo.bind({}).name // "bound foo"(function(){}).bind({}).name // "bound "
    

    bind()方法主要就是将函数绑定到某个对象,bind()会创建一个函数,函数体内的this对象的值会被绑定到传入bind()中的第一个参数的值,例如:f.bind(obj),实际上可以理解为obj.f(),这时f函数体内的this自然指向的是obj

箭头函数
基本用法
  1. ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数

    var f = v => v;// 等同于var f = function (v) {  return v;};
    
  2. 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分

    var f = () => 5;// 等同于var f = function () { return 5 };var sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 等同于var sum = function(num1, num2) {  return num1 + num2;};
    
  3. 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
    
  4. 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错

    let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };// 报错let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });// 不报错
    
  5. 下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果

    let foo = () => { a: 1 };foo() // undefined//a可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是1;,然后函数就结束了,没有返回值
    
  6. 如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,就不用写大括号了

  7. 箭头函数可以与变量解构结合使用

    const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;// 等同于function full(person) {  return person.first + ' ' + person.last;}
    
  8. 箭头函数使得表达更加简洁

    const isEven = n => n % 2 === 0;const square = n => n * n;
    
  9. 箭头函数的一个用处是简化回调函数

    // 普通函数写法[1,2,3].map(function (x) {  return x * x;});// 箭头函数写法[1,2,3].map(x => x * x);
    
  10. rest 参数与箭头函数结合

    const numbers = (...nums) => nums;numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]
    
使用注意点
  1. 箭头函数没有自己的this对象
  2. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以对箭头函数使用new命令,否则会抛出一个错误
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替
  4. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
  • 对于普通函数来说,内部的this指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this对象,内部的this就是定义时上层作用域中的this。也就是说,箭头函数内部的this指向是固定的,相比之下,普通函数的this指向是可变的
function foo() {setTimeout(() => { console.log('id:', this.id);}, 100);}var id = 21;foo.call({ id: 42 });// id: 42//如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21//箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以打印出来的是42
  • 下面例子是回调函数分别为箭头函数和普通函数,对比它们内部的this指向
function Timer() {this.s1 = 0;this.s2 = 0;// 箭头函数	前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数)setInterval(() => this.s1++, 1000);// 普通函数	后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)setInterval(function () { this.s2++;}, 1000);}var timer = new Timer();setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);// s1: 3// s2: 0
  • 箭头函数实际上可以让this指向固定化,绑定this使得它不再可变,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面
var handler = {id: '123456',init: function() { document.addEventListener('click',   event => this.doSomething(event.type), false);},	//使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象doSomething: function(type) { console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);}};//如果回调函数是普通函数,那么运行this.doSomething()这一行会报错,因为此时this指向document对象
  • 总之:箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数

  • 下面是 Babel 转箭头函数产生的 ES5 代码,就能清楚地说明this的指向

    // ES6function foo() {  setTimeout(() => {    console.log('id:', this.id);  }, 100);}// ES5function foo() {  var _this = this;  setTimeout(function () {    console.log('id:', _this.id);  }, 100);}//上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this
    
  • 下面的代码之中,this的指向有几个?

    function foo() {  return () => {    return () => {      return () => {        console.log('id:', this.id);      };    };  };}//call调用的时候会执行一次函数var f = foo.call({id: 1});var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1
    

    答案是this的指向只有一个,就是函数foothis,这是因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this。所以不管怎么嵌套,t1t2t3都输出同样的结果。如果这个例子的所有内层函数都写成普通函数,那么每个函数的this都指向运行时所在的不同对象

  • 除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:argumentssupernew.target

    function foo() {  setTimeout(() => {    console.log('args:', arguments);  }, 100);}foo(2, 4, 6, 8)// args: [2, 4, 6, 8]
    

    上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数fooarguments变量

  • 由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()apply()bind()这些方法去改变this的指向

    (function() {  return [    (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()  ];}).call({ x: 'outer' });// ['outer'] 
    

    上面代码中,箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this

不适合场合

由于箭头函数使得this从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数

  1. 第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括this

    globalThis.s = 21;const obj = {  s: 42,  m: () => console.log(this.s)};obj.m() // 21
    

    上面例子中,obj.m()使用箭头函数定义。JavaScript 引擎的处理方法是,先在全局空间生成这个箭头函数,然后赋值给obj.m,这导致箭头函数内部的this指向全局对象,所以obj.m()输出的是全局空间的21,而不是对象内部的42。上面的代码实际上等同于下面的代码

    globalThis.s = 21;globalThis.m = () => console.log(this.s);const obj = {  s: 42,  m: globalThis.m};obj.m() // 21
    

    由于上面这个原因,对象的属性建议使用传统的写法定义,不要用箭头函数定义

  2. 第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数

    var button = document.getElementById('press');button.addEventListener('click', () => {  this.classList.toggle('on');});
    

    上面代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象

另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性

嵌套的箭头函数
  1. 箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数

    function insert(value) {  return {into: function (array) {    return {after: function (afterValue) {      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);      return array;    }};  }};}insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
    
  2. 上面这个函数,可以使用箭头函数改写

    let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {  array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);  return array;}})});insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
    
  3. 部署管道机制(pipeline),即前一个函数的输出是后一个函数的输入

    const pipeline = (...funcs) =>  val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);const plus1 = a => a + 1;const mult2 = a => a * 2;const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);addThenMult(5)// 12
    
    //可读性较好const plus1 = a => a + 1;const mult2 = a => a * 2;mult2(plus1(5))// 12
    
尾调用优化
什么是尾调用

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数

function f(x){
  return g(x);	//函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用
}

以下三种情况不属于尾调用

// 情况一
function f(x){
  let y = g(x);
  return y;	//调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用
}

// 情况二
function f(x){
  return g(x) + 1;	//属于调用后还有操作,即使写在一行内
}

// 情况三
function f(x){
  g(x);	
  //相当于最后加了return undefined;
}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可

function f(x) {
  if (x > 0) {
    return m(x)
  }
  return n(x);
}
//上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。
尾调用优化(了解)

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置

函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到AB的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了

function f() {
  let m = 1;
  let n = 2;
  return g(m + n);
}
f();
//如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息

// 等同于
function f() {
  return g(3);
}
f();

//但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用帧,只保留g(3)的调用帧

// 等同于
g(3);

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”

注意,目前只有 Safari 浏览器支持尾调用优化,Chrome 和 Firefox 都不支持

尾递归
  1. 函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归

  2. 递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误

    function factorial(n) {
      if (n === 1) return 1;
      return n * factorial(n - 1);
    }
    factorial(5) // 120
    //计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 
    
  3. 上述代码如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1)

    function factorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return factorial(n - 1, n * total);	//只需保存上一次的计算结果
    }
    
    factorial(5, 1) // 120
    
递归函数的改写

尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量total,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数51

两个方法可以解决这个问题

  1. 在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数

    function tailFactorial(n, total) {
      if (n === 1) return total;
      return tailFactorial(n - 1, n * total);
    }
    function factorial(n) {
      return tailFactorial(n, 1);
    }
    factorial(5) // 120
    //上面代码通过一个正常形式的阶乘函数factorial,调用尾递归函数tailFactorial,看起来就正常多了
    
  2. 采用 ES6 的函数默认值

    function factorial(n, total = 1) {
      if (n === 1) return total;
      return factorial(n - 1, n * total);
    }
    factorial(5) // 120
    //上面代码中,参数total有默认值1,所以调用时不用提供这个值
    
尾调用优化
  1. ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的

  2. 这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈

    func.arguments:返回调用时函数的参数

    func.caller:返回调用当前函数的那个函数

  3. 尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效

尾调用优化的实现
函数参数的尾逗号
  1. ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)

  2. 此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号

    function clownsEverywhere(
      param1,
      param2
    ) { /* ... */ }
    
    clownsEverywhere(
      'foo',
      'bar'
    );
    //上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。
    
  3. 如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号

    function clownsEverywhere(
      param1,
      param2,
    ) { /* ... */ }
    
    clownsEverywhere(
      'foo',
      'bar',
    );
    
  4. 这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了

Function.prototype.toString()
  1. ES2019 对函数实例的toString()方法做出了修改

  2. toString()方法返回函数代码本身,以前会省略注释和空格

    function /* foo comment */ foo () {}
    foo.toString()
    // function foo() {}
    //上面代码中,函数foo的原始代码包含注释,函数名foo和圆括号之间有空格,但是toString()方法都把它们省略了
    
  3. 修改后的toString()方法,明确要求返回一模一样的原始代码

    function /* foo comment */ foo () {}
    foo.toString()
    // "function /* foo comment */ foo () {}"
    
catch 命令的参数省略
  1. JavaScript 语言的try...catch结构,以前明确要求catch命令后面必须跟参数,接受try代码块抛出的错误对象

    try {
      // ...
    } catch (err) {
      // 处理错误
    }
    //上面代码中,catch命令后面带有参数err
    
  2. 很多时候,catch代码块可能用不到这个参数。但是,为了保证语法正确,还是必须写。ES2019 做出了改变,允许catch语句省略参数

    try {
      // ...
    } catch {
      // ...
    }
    
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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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