目录
一、关联式容器
一般我们之前所学习的vector、list、daque、forword_list(C++11)等容器,都是序列式容器,因为底层是线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
关联式容器也是存储型容器,但是与序列式容器不同的是,关联式容器一般存储的是键值对——<key,value>,在数据检索时比序列式容器雄效率更高。
二、键值对
一种类或者结构体,用来表述具有一一对应关系的两个值,一般存在两个成员变量key和value,key表示键值,用与检索,比较,排序,value表示key对应的数据或信息。
例如:建立一个汉英对应的字典,每一个英文单词都有对应的中文含义,将英文单词作为key值,value作为对应的中文含义,英文单词与中文含义是一一对应的关系,在此字典中,即可以通过英文找到其中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义
template<class T1,class T2> struct pair{ typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair():first(T1()),second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b):first(T1()),second(T2()) {} }
三、树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构和哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map,set,multimap,multiset。这四种容器的特点是都使用了平衡搜索二叉树(红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列(key值排序)。下面依次介绍每一个容器。
3.1 set
3.1.1 set介绍
翻译:
1、set是按照一定次序存储元素
2、在set中,value与key相同,即是唯一的,key不可修改,但是可以插入或者删除
3、在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的
注意:
1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对<value,value>。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较 6. set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$ 7. set中的元素不允许修改(为什么?)
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
3.1.2 set的使用
1. set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较(升序)
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2. set的构造
按参数列表分类:默认构造、按迭代器范围构造、拷贝构造
3. set的迭代器(类型是双向迭代器)
4. set的容量
5.set修改操作
声明:
重点:在set中插入元素x,实际插入的是<x,x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在返回<x在set中的位置,false>
value_type是类模板中的第一个参数的别名
声明:
(1)删除位置上的元素 (3)删除迭代器范围的元素 (2)删除值为val的元素,并返回哥数
声明:
交换两个set中的元素
声明:
清空元素
6、operator
- find:传递key,返回指向位置的迭代器,count():传递key,返回个数,(set中仅有一哥元素)
- lower_bound:传递key,返回在set序列中的第一个元素位置的迭代器,
- upper_bound:传递key,返回在set序列中的最后一个元素的下一个位置的迭代器, 上述两函数实现左闭右开区级,满足函数区间需求。
- equal_range:转递key,返回该元素区间边界的迭代器组成的一个键值对,第一个是lower_bound,第二个是upper_bound.
7. set的使用举例
#include<set> #include<iostream> #include<set> using std::cout; using std::endl; using std::set; void test() { int array[] = { 1,1,1,1,1,3,1,23,3,3,2,13,2,23,3,23,3,1,2,1,1,2,1,2,567,5,7,6,5 }; set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); cout << s.size() << endl; for (int e : s) { cout << e << " "; } cout << endl; //逆向打印 for (set<int>::reverse_iterator it = s.rbegin(); it != s.rend(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; //统计次数 cout << s.count(3) << endl; } int main() { test(); return 0; }
3.2 map
3.2.1map介绍
翻译:
1、map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素
2、在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,用于find查找,value中存储与key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定到一起,其为pair类实例化取别名。
typedef pair<const key,T> value_type;
3、在内部,map中的元素是按照键值key来比较排序,
4、map中通过键值访问单一元素通常比unorder_map容器慢,但map允许对元素进行直接迭代,也就是说可以遍历访问,得到一个有序序列。
5、map支持下标访问符,即在[]中放入key,可以直接找到与key对应都的value
6、map通常底层实现为平衡二叉树,即红黑树
3.2.2map的使用
1.map的模板参数说明
key对应键值类型,
T对应value类型,
compare比较器的类型,缺省按找小于比较,升序序列,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显示传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的 空间配置器
2. map的构造
空参数列表构造,迭代器范围构造、拷贝构造
3. map的迭代器(类其他容器)
4. map的容量与元素访问
- empty:无参,空返回true,否则返回false
- size:无参,返回元素个数
- operator[]:参数是键值key,返回value的引用
注意:如果键值key在map中不存在,则插入一个新的键值对元素,键值为key,value的值为对应类型的默认构造。
- at():同operator[]
5. map中元素的修改
- insert:参数为键值对(pair类型),返回一个键值对,键值对first为插入位置(类型iterator),second为bool类型,表示插入是否成功。
- erase:①参数为元素位置,返回void,②参数为迭代器范围,删除范围中的元素
- swap:交换两个map中的元素,this*与参数交换,参数为map类型,返回void
- clear:清空map
6、operator
- find:找键值key的位置,参数为键值key,返回位置迭代器
- count:参数为key,返回键值key的个数,为1或0
- lower_bound:参数为key,返回第一个key的位置迭代器
- upper_bound:参数为key,返回最后一个key的下一个位置迭代器
- equal_bound:参数为key,返回键值对,类型为pair<map<key,value>::iterator,map<key,value>::iterator>,first为第一个key的位置迭代器,second是最后一个key的下一个位置迭代器
【总结】
1. map中的的元素是键值对
2. map中的key是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对key进行比较
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找
3.3 multiset
3.3.1 multiset的介绍
[翻译]:
1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。(与set的区别)
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则 进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)
注意:
1. multiset中再底层中存储的是的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$
7. multiset的作用:可以对元素进行排序
总结:注意与set的区别,insert:返回为迭代器,不是键值对pair<iterator,bool>,仅iterator
3.4 multimap
3.4.1 multimap的介绍
翻译: 1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的
3.4.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意: 1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。无法返value.
4. 使用时与map包含的头文件相同: