守望先锋归来(守望先锋2)
算是守望先锋的一次大更新吧
- 玩法
- 游戏本质玩法相较于守望先锋没有太大改变
- 5V5
- 职责特殊属性(如重装抗击退能力更强)
- 修改部分英雄玩法(守望1里炮台、阿三、天使等的玩法就被修改过)
- 由战令(通行证)系统代替原来的补给箱系统 (主要的不同)
- “抽奖”成分减少
- “肝”成分上升
- 等级提升得补给箱 -> 挑战任务获得新守望先锋货币和战令经验
- 购买补给箱 -> 购买新守望先锋货币
- 新守望先锋货币
- 购买高级战令
- 购买战令等级
- 购买新的皮肤、动作、表情等
- 新的游戏内容
- 新地图
- 机器人推墙模式
- 藏品、挂坠(没有看到手势?)
- 新英雄
- 游戏本质玩法相较于守望先锋没有太大改变
- 体验
- UI风格更改
- 扁平化(圆角)
- 简洁化
- 隐藏玩家等级等要素,使界面更加简洁
- “对齐”程度更高
- 英雄HUD风格修改(如天使、大锤),符合整体UI风格
- 更改英雄头像,卡通化 -> 更加偏立体化
- 游戏风格
- 可能是由于新引擎的原因,游戏画面的卡通化降低,写实感提升了一点点(老地图感觉明显)
- 地图设计水准依旧在线,兼顾观感细节和游戏性
- 英雄的新皮肤、选中动画、出场语音等
- 交互语音等有保留也有替换(76不说“我们现在都是士兵了”)
- 似乎更加强调角色母语,(如DVA语音中韩语数量似乎比OW1大)
- 新初始皮肤比OW1更加细致
- UI风格更改
- 其他
- 除了35竞技赛季内容保留,其他竞技赛季数据均已被抹除(还想去翻翻第1赛季百分之的赛季等级的)
- 当初的PVE、配套的英雄成长系统等不见踪影,也许等2023年
- 如果能真的做到一个战令周期更新新英雄新地图,保留新鲜感,对维持玩家人数也许有一定帮助
- 国服宣传为《守望先锋》“归来”,不叫《守望先锋2》,logo也是旧的,原因应该是弄新版号麻烦,毕竟界面上显示的版号是2016年的,所以在此意义下理解就是同一款游戏进行了一次大更新