守望先锋归来(守望先锋2)游戏笔记

守望先锋归来(守望先锋2)

算是守望先锋的一次大更新吧


  • 玩法
    • 游戏本质玩法相较于守望先锋没有太大改变
      • 5V5
      • 职责特殊属性(如重装抗击退能力更强)
      • 修改部分英雄玩法(守望1里炮台、阿三、天使等的玩法就被修改过)
    • 由战令(通行证)系统代替原来的补给箱系统 (主要的不同)
      • “抽奖”成分减少
      • “肝”成分上升
      • 等级提升得补给箱 -> 挑战任务获得新守望先锋货币和战令经验
      • 购买补给箱 -> 购买新守望先锋货币
      • 新守望先锋货币
        • 购买高级战令
        • 购买战令等级
        • 购买新的皮肤、动作、表情等
    • 新的游戏内容
      • 新地图
      • 机器人推墙模式
      • 藏品、挂坠(没有看到手势?)
      • 新英雄
  • 体验
    • UI风格更改
      • 扁平化(圆角)
      • 简洁化
        • 隐藏玩家等级等要素,使界面更加简洁
      • “对齐”程度更高
      • 英雄HUD风格修改(如天使、大锤),符合整体UI风格
      • 更改英雄头像,卡通化 -> 更加偏立体化
    • 游戏风格
      • 可能是由于新引擎的原因,游戏画面的卡通化降低,写实感提升了一点点(老地图感觉明显)
      • 地图设计水准依旧在线,兼顾观感细节和游戏性
    • 英雄的新皮肤、选中动画、出场语音等
      • 交互语音等有保留也有替换(76不说“我们现在都是士兵了”)
      • 似乎更加强调角色母语,(如DVA语音中韩语数量似乎比OW1大)
      • 新初始皮肤比OW1更加细致
  • 其他
    • 除了35竞技赛季内容保留,其他竞技赛季数据均已被抹除(还想去翻翻第1赛季百分之的赛季等级的)
    • 当初的PVE、配套的英雄成长系统等不见踪影,也许等2023年
    • 如果能真的做到一个战令周期更新新英雄新地图,保留新鲜感,对维持玩家人数也许有一定帮助
    • 国服宣传为《守望先锋》“归来”,不叫《守望先锋2》,logo也是旧的,原因应该是弄新版号麻烦,毕竟界面上显示的版号是2016年的,所以在此意义下理解就是同一款游戏进行了一次大更新
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