COD19游戏笔记

COD19

多人模式游玩体验

COD16体验上变化,有惊喜也有美中不足,简要记录下跟16的不同


  • 操作手感:类似16,但也有不同

    • 滑铲无法取消
    • 飞扑回归
    • 换弹改为按动画分段,无法shift、切枪强制取消
    • “挂墙”,但容易误操作,导致被反击杀
    • 爆头音效反馈,类似生死2那种,似乎源于战地系列
    • 游泳机制
  • 游戏玩法

    • 装备、连杀奖励、特长系统、战地升级调整
      • 装备增加:钻地手雷、塑胶炸弹、电棍等
      • 连杀奖励增删改:删除了个人雷达等、增加集束地雷等、坦克小车改为机枪等
        • 可以自由选择杀敌数和得分数,得分数没有特长前提了
      • 战地升级丰富:充气诱饵,摄像机等
      • 特长系统更改(参考了16的专家技能)
        • 特长有些被拆分组合(如身经百战)
        • 随着杀敌数、游玩时间等增长将获得两个高级特长
        • 16的枪械特长被取消并且部分被加入到特长系统(如快速换弹)
    • 新游戏模式
      • 营救人质
      • 抢钱袋子
  • 枪匠2.0:16枪匠的改进

    • 优点
      • 武器种类更加丰富,新增战斗步枪
      • 武器改装更拟真,不像16能直接换个口径弹匣,将原来一把武器装不同配件拆成多把武器,称之为“平台”(m4a1->m4、m16、弗基泰克)(aug拆成冲锋枪、突击步枪、机枪)(spr208拆成2把射手和2把狙击)
      • 将弹匣和子弹种类分开
      • 武器满级后的“微调”功能,根据需求提高手感细节
      • 迷彩更加丰富,改为解锁后全武器通用,金皮要求降低,大图案贴纸
        • 纯色迷彩应该最早出自CODOL?
    • 缺点
      • 变相提升了某些武器、瞄准镜等配件的出场率
        • 武器解锁机制,有些平台下的枪解锁不靠玩家等级,而是靠前置枪的等级(弗基泰克上手确实有点难)
        • 武器配件解锁机制,武器等级解锁配件和能够安装配件的功能,导致玩家想要用某个配件可能得练不想玩的枪,体验可能不好
          • 平台通用
          • 大部分通用,如瞄准镜、握把
          • 自身专属
  • 内容设计和细节

    • 大厅动画:在机舱内整装待发

    • 炮艇机内部动画

    • 头盔观战视角,小创新

    • 角色整体动作加强,如侧身转身等动作表现

    • 第一人称动画细节依旧丰富

    • 连杀奖励召唤使用小手机和小平板,更具科技感

    • 动画系统似乎有些细节出了问题

      • 在多个动作进行时会出现手和武器动画错位情况,如同时rpg换弹、匍匐移动、受到伤害等时,火箭弹和手分开了
      • 特遣队员预览界面也出现了枪和手动画错位情况
    • 装备武器界面的箱子凹陷部分可能出现穿模现象

  • UI

    • 更加简洁化、一体化,但也带来了一点操作上的不便
    • 更像一个“主机系统的UI”,会贴边显示,占满某个边框,扁平化、契合程度比较高
  • 其他

    • steam断开连接,卡死崩溃两个影响游玩体验的bug
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