属性和方法

属性是对现实实体特征的抽象

1.什么是属性

        属性是一种用于访问对象或类型的特征的成员,特征反应了状态

        属性是字段的自然拓展

        属性由get/set方法对进化而来

2.属性的声明

        完整的声明-后台(back)成员变量与访问器

        简略声明-只有访问器

        动态计算值的属性

        注意实例属性和静态属性

        属性的名字一定是名词

        只读属性-只有getting没有setting

3.属性与字段的关系

        一般情况下,它们都用于表示实体(对象或类型)的状态

        属性大多数情况下是字段的包装器

        建议:永远使用属性(而不是字段)来暴露数据,即字段永远都是private或protected

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace StoreAndName
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private string id = "";
        private string name = "";
        /// <summary>
        ///定义用户编号属性,该属性为可读可写属性
        /// </summary>
        public string ID
        {
            get 
            { 
                return id; 
            }
            set
            {
                id = value;
            }
        }
        /// <summary>
        ///定义用户姓名属性,该属性为可读可写属性
        /// </summary>
        public string NAME
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set 
            { 
                name = value;
            }
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //显示用户编号和用户姓名
            ID = "1号";
            NAME = "土拨鼠1号";
            lab_first.Text = ID + "                           " + NAME;
            //显示用户编号和用户姓名
            ID = "2号";
            NAME = "土拨鼠2号";
            lab_Second.Text = ID + "                           " + NAME;
        }
    }
}

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