粒子系统
粒子系统用于模拟物理世界的水、火、雾、气等效果
创建粒子
工具栏中点击”粒子系统“按钮,创建粒子
支持平移、旋转、缩放
拾取粒子对象
粒子对象在没有选中时,不会在画布中呈现。只能通过对象列表中选取
粒子对象被选中后,进入激活状态,按照设置的参数在画布中播放
粒子对象未被选中,进入非激活状态,在画布中停止播放
参数设置
展开属性面板,可进行参数设置。关闭开关后,此项参数设置不生效
初始属性设置
自动播放:设置粒子是否自动播放
循环:设置粒子是否持续产生
持续时间:粒子系统发射粒子的持续时间
粒子寿命:粒子的存活时间
起始大小:起始大小,可设置一个范围,让粒子大小动态变化
初始颜色:粒子生成时的初始颜色,可设置为固定颜色,也可设置为在两个颜色中进行渐变
初始速度:粒子生成时的速度,可设置为固定数值,也可设置为在两个数值间进行随机变化
发射角度:粒子生成时的旋转值,可设置为固定数值,也可设置为在两个数值间进行随机变化
重力:粒子在生成时受到的重力影响,决定粒子运动的方向
发射空间:可选择自身和世界
-
自身表示以自身坐标系为运动参考坐标系
-
世界表示以世界坐标系为运动参考坐标系
最大粒子数:粒子发射器能发射的最大粒子数量
发射器设置
生成速率:粒子发射的快慢程度
发射类型:可选择时间/距离
- 时间:随时间推移持续发射
- 距离:当产生位移时发射
爆发:在某个时间点集中发射
发射器形状设置
可设置发射器空间为:圆锥,立方体,圆环,球形,网格
圆锥体
发射空间:可选择圆锥体/立方体/圆环/球形/网格
角度:设置发射器朝向
半径:设置发射范围
长度:设置发射高度
发射位置:可选择底部/底部边缘/圆锥体内/圆锥体边缘,决定粒子出生时的位置
方向随机:粒子生成时的朝向是随机的
立方体
X/Y/Z:设置立方体的大小
方向随机:粒子生成时的朝向是随机的
圆环
弧长:设置圆周的范围
半径:设置发射范围
边缘发射:在圆环的边缘生成粒子
方向随机:粒子生成时的朝向是随机的
球形
半径:设置圆球的大小
球面发射:在球面上生成粒子
方向随机:粒子生成时的朝向是随机的
网格
发射位置:可选择顶点/三角形/边缘
-
顶点表示从模型的顶点处发射
-
三角形表示从三个顶点组成的面发射
-
连续表示沿模型的法线方向发射
法线偏移:粒子沿模型法线的位移
方向随机:粒子生成时的朝向是随机的
生命周期的速度设置
粒子在生命周期内的速度可设置为固定值
也可在两个速度值中取随机值
生命周期的受力设置
受力方向决定粒子的运动方向
粒子在生命周期内的受力方向可设置为固定值
也可在两个重力值中取随机值
生命周期的颜色设置
粒子在生命周期内的颜色变化可设置为固定颜色
也可在两个颜色中进行渐变
点击色块对颜色和不透明度进行编辑,色带的上方调整不透明度,色带的下方调整颜色值
选中不透明度控制点,进行属性编辑
拖动滑条或在输入框中设置数值,调整不透明度,0=全透明,100=不透明
位置表示粒子生命周期的位置。如粒子的生命周期为10s,位置20表示2s
在起始点和结束点间的区域单击鼠标左键,可添加中间控制点
选中控制点进行拖曳改变控制点位置
选中颜色控制点,进行属性编辑
增加中间控制点,调整控制点位置与不透明度相同
注意事项:
-
默认的起始和结束控制点不能删除
-
中间控制点无数量限制
-
起始和结束点的值允许一样。如起始颜色和终止颜色都为红色,等同于设置了一个固定颜色值
生命周期的粒子大小设置
在生命周期内,在设置的大小范围内过度
生命周期的旋转速度设置
旋转速度可设置为固定值
也可设置在两个数值间随机
颜色随速度变化设置
粒子根据当前速度,用当前颜色值,与设置的颜色值进行混合
粒子在生命周期内的颜色变化可设置为固定颜色
也可在两个颜色中进行渐变
大小随速度变化设置
大小范围:设置粒子的大小变化范围,在两个数值间随机
速度范围:设置粒子的速度变化范围,在两个数值间随机
纹理帧动画设置
平铺:设置纹理在水平与竖直两个方向上,重复的次数
起始帧:设置动画在贴图上的开始位置
循环次数:设置粒子在生命周期内,纹理动画的播放次数
起始帧可设置为固定值
也可设置在两个数值间随机
渲染设置
Billboard: 公告板模式,始终朝向摄像机
Vertical: 始终垂直
Horizontal: 始终水平