博维数孪CreateTwins—帮助文档—3D(粒子系统)

本文详细介绍了如何使用粒子系统来模拟物理世界中的各种效果,如水、火、雾和气。从创建粒子到参数设置,包括初始属性、发射器设定、生命周期属性等,每个步骤都清晰阐述。此外,还涵盖了不同形状的发射器设置,如圆锥、立方体、圆环和球形,以及纹理帧动画和渲染模式。通过对这些参数的调整,可以实现复杂的视觉效果并创造出动态的粒子动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

粒子系统

粒子系统用于模拟物理世界的水、火、雾、气等效果

创建粒子

工具栏中点击”粒子系统“按钮,创建粒子

支持平移、旋转、缩放

拾取粒子对象

粒子对象在没有选中时,不会在画布中呈现。只能通过对象列表中选取

粒子对象被选中后,进入激活状态,按照设置的参数在画布中播放

粒子对象未被选中,进入非激活状态,在画布中停止播放

参数设置

展开属性面板,可进行参数设置。关闭开关后,此项参数设置不生效

初始属性设置

自动播放:设置粒子是否自动播放

循环:设置粒子是否持续产生

持续时间:粒子系统发射粒子的持续时间

粒子寿命:粒子的存活时间

起始大小:起始大小,可设置一个范围,让粒子大小动态变化

初始颜色:粒子生成时的初始颜色,可设置为固定颜色,也可设置为在两个颜色中进行渐变

初始速度:粒子生成时的速度,可设置为固定数值,也可设置为在两个数值间进行随机变化

发射角度:粒子生成时的旋转值,可设置为固定数值,也可设置为在两个数值间进行随机变化

重力:粒子在生成时受到的重力影响,决定粒子运动的方向

发射空间:可选择自身和世界

  • 自身表示以自身坐标系为运动参考坐标系

  • 世界表示以世界坐标系为运动参考坐标系

最大粒子数:粒子发射器能发射的最大粒子数量

发射器设置

生成速率:粒子发射的快慢程度

发射类型:可选择时间/距离

  • 时间:随时间推移持续发射
  • 距离:当产生位移时发射

爆发:在某个时间点集中发射

发射器形状设置

可设置发射器空间为:圆锥,立方体,圆环,球形,网格

圆锥体

发射空间:可选择圆锥体/立方体/圆环/球形/网格

角度:设置发射器朝向

半径:设置发射范围

长度:设置发射高度

发射位置:可选择底部/底部边缘/圆锥体内/圆锥体边缘,决定粒子出生时的位置

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的

立方体

X/Y/Z:设置立方体的大小

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的

圆环

弧长:设置圆周的范围

半径:设置发射范围

边缘发射:在圆环的边缘生成粒子

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的

球形

半径:设置圆球的大小

球面发射:在球面上生成粒子

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的

网格

发射位置:可选择顶点/三角形/边缘

  • 顶点表示从模型的顶点处发射

  • 三角形表示从三个顶点组成的面发射

  • 连续表示沿模型的法线方向发射

法线偏移:粒子沿模型法线的位移

方向随机:粒子生成时的朝向是随机的

生命周期的速度设置

粒子在生命周期内的速度可设置为固定值

也可在两个速度值中取随机值

生命周期的受力设置

受力方向决定粒子的运动方向

粒子在生命周期内的受力方向可设置为固定值

也可在两个重力值中取随机值

生命周期的颜色设置

粒子在生命周期内的颜色变化可设置为固定颜色

也可在两个颜色中进行渐变

点击色块对颜色和不透明度进行编辑,色带的上方调整不透明度,色带的下方调整颜色值

选中不透明度控制点,进行属性编辑

拖动滑条或在输入框中设置数值,调整不透明度,0=全透明,100=不透明

位置表示粒子生命周期的位置。如粒子的生命周期为10s,位置20表示2s

在起始点和结束点间的区域单击鼠标左键,可添加中间控制点

选中控制点进行拖曳改变控制点位置

选中颜色控制点,进行属性编辑

增加中间控制点,调整控制点位置与不透明度相同

注意事项:

  • 默认的起始和结束控制点不能删除

  • 中间控制点无数量限制

  • 起始和结束点的值允许一样。如起始颜色和终止颜色都为红色,等同于设置了一个固定颜色值

生命周期的粒子大小设置

在生命周期内,在设置的大小范围内过度

生命周期的旋转速度设置

旋转速度可设置为固定值

也可设置在两个数值间随机

颜色随速度变化设置

粒子根据当前速度,用当前颜色值,与设置的颜色值进行混合

粒子在生命周期内的颜色变化可设置为固定颜色

也可在两个颜色中进行渐变

大小随速度变化设置

大小范围:设置粒子的大小变化范围,在两个数值间随机

速度范围:设置粒子的速度变化范围,在两个数值间随机

纹理帧动画设置

平铺:设置纹理在水平与竖直两个方向上,重复的次数

起始帧:设置动画在贴图上的开始位置

循环次数:设置粒子在生命周期内,纹理动画的播放次数

起始帧可设置为固定值

也可设置在两个数值间随机

渲染设置

Billboard: 公告板模式,始终朝向摄像机

Vertical: 始终垂直

Horizontal: 始终水平

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