java装饰模式

装饰模式

装饰器模式Decorator Pattern允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的 设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵 活

主要解决:一般的为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着 扩展功能的增多,子类会很膨胀

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模 式可以动态扩展一个实现类的功能

缺点:多层装饰比较复杂

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

要求:

1、被装饰方(多个)有个抽象角色---接口、抽象类

2、装饰方实现接口(继承抽象类),并将装饰方定义为属性

Decorator模式又名包装器Wrapper,它的主要用途在于给一个对象动态的添加一些额外的职责。与生 成子类相比,它更具有灵活性

装饰器模式中的四种角色:被装饰对象、装饰对象、装饰器Decorator、公共接口或抽象类

被装饰方的抽象角色,未来可能会有多种实现 

public interface IShape{
    void draw();
}

具体的被装饰方实现,这里可能会有多个实现类,而且具体实现方式不相同

public class Circle implements IShape{
    public void draw(){
        System.out.println("画一个圆")
    }
}

 装饰抽象角色:未来装饰方可以当作IShape类直接进行调用

public abstract class DecorateShape implements IShape{
    private IShape shape;//装饰方,就是需要动态追加功能的对象
    public DecorateShape(IShape shape){
        this.shape=shape;
    }
//当调用装饰方的draw方法时,实际上最终工作的是被装饰方,装饰方只是在被装饰方执行动作时添
//加额外的处理
    public void draw(){
        shape.draw();
    }
}

 具体的装饰角色

public class RedDecorateShape extends DecorateShape{
    public RedDecorateShape(IShape shape){
        super(shape);
    }
//父类中并没有添加新功能,在子类中重新覆盖定义追加具体的功能
    public void draw(){
        super.draw();
        useRed();//就是具体动态追加的功能
    }
    private void useRed(){
        System.out.println("使用红色的边线");
    }
}

测试:

IShape circle=new Circle();//被装饰方对象,就是需要给它动态添加功能
IShape decorate=new RedDecorateShape(circle);//装饰方对象,它给circle对象添加功能
decorate.draw();
//实际应用中可能会简化写成
IShape test=new RedDecorateShape(new Circle());

在IO流定义中使用装饰模式

Java.io包中大量的使用了设计模式中的装饰模式decorator和适配器模式adapter,使IO库具有很强的对 称性和可扩展性,对称性表现在I/O的对称和byte/char流的对称上。

抽象角色

public abstract class InputStream implements Closeable{
    public abstract int read() throws IOException;
}

这里节点流就是这个抽象角色的具体实现,例如FileInputStream

装饰(抽象)角色用于通过继承定义过滤流

public class FilterInputStream extends InputStream{
    protected volatile InputStream in;
    protected FilterInputStream(InputStream in){
        this.in=in;
    }
    public int read()throws IOException{
        return in.read();
    }
}

装饰的具体角色真正添加功能,例如BufferedInputStream就是给节点流上添加缓存

public class BufferedInputStream extends FilterInputStream{
    public BufferedInputStream(InputStream in){
        this(in, DEFAULT_BUFFER_SIZE);
    }
    public synchronized int read() throws IOException{
        if(pos>=count) ...

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