Scratch编程入门-画图模块4【绘制正方形】

本节课程介绍了如何使用Scratch的画笔模块绘制正方形。通过设置画笔颜色、边长和粗细,以及使用移动和旋转指令,逐步讲解了绘制正方形的步骤。课程还探讨了使用循环来简化代码,以提高效率。下节课将继续讲解绘制长方形的方法。

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上一节课带领大家制作了使用鼠标控制画笔的小程序。

记不清的朋友可以点击下方链接回顾一下上一节课的内容。

Scratch编程入门-画图模块鼠标的画笔之旅

这一节课我将带领大家学习使用画笔模块绘制各类几何图案,

中国电子学会的考级题目、蓝桥杯以及很多比赛的题目也都属于绘制各类几何图案这种类型,

那么就让我们开始吧!

今天我先带领大家绘制简单的正方形,从正方形开始,一点点学会几何图形的绘制入门到精通。

我们如上图所示,先绘制一个简单的正方形,要求画笔为黑色,边长100,粗细为2。 

第一步,根据要求“画笔为黑色,边长100,粗细为2”,我们编写如下图所示积木。

添加“全部擦除”是为了程序运行时清除之前的图像。

添加“移动到x:0,y:0”是为了给角色加一个初始位置,这个题目本身没有要求初始位置,这个初始位置是我自己定的,如果题目要求了落笔的坐标要以题目要求为准,如果题目没有要求,我们可以根据自己实际需要灵活定义合适的初始位置。

添加“落笔”是为了下一步可以画出图像,只有落笔状态才能画出图像。

 第二步,如下图,移动100步即可画出第一条边。

如果要画第二条边怎么办?

正方形的特点是每条边相等,四个角都是90度,那么我们让角色右转/左转90度,然后继续移动100步,即可画出第二条边(如下图)。这里为什么是右转/左转90度呢?大家好好思考一下,之后画别的几何图形要用,这是很重要的一点。

 同样的道理我们可以画出第三条边和第四条边。

 有些朋友可能注意到了,重新运行几次以后发现画出正方形的位置和之前的上面几张图好像不太一样,这是因为没有给角色添加初始的方向,导致程序运行结束以后,下次重新运行从不同的方向开始的导致的,可以通过添加一个初始方向来解决(如下图)。

为了方便大家观察绘制正方形过程,我在每次移动、旋转的节点添加了等待0.5秒的指令,帮助大家更直观的看到绘制的过程和顺序。(如下图)

其实到这一步,我们的正方形已经算画完了,但是积木有点多,我们能不能使用循环,简化一下呢?

 如上图,我们把积木断开不难发现,这整段代码看起来虽然有点长,但是很多地方是重复的。有组积木是重新使用了四次,单一组积木的用处正好是画一条边,同时旋转好方向为画下条边准备。

 那么我们使用重复执行四次来代替(如下图)。原本四组同样的积木只保留了一组,给保留的彝组添加“重复执行4次”实现了和原来同样的效果,但是整个完整程序使用的积木数量更少了。

 最后是整个程序的解释和解析。

大家学会了吗?

下一节课我会带领大家画出长方形图案。

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在Scratch中使用绘图功能进行画图操作。用户提到参考了站内的一个引用,关于绘制花朵和圆弧的例子,所以我应该结合这些内容来组织回答。 首先,我需要回忆Scratch的绘图功能的基本操作。Scratch模块需要添加扩展,这是关键的第一步。然后,用户可能需要知道如何初始化布,比如清空、设置初始位置和方向。接下来是基本的移动和转向指令,这些是绘图的基础。 用户提供的引用里提到了绘制圆弧的方法,旋转45度而不是360度来圆弧。这点很重要,应该在回答中详细说明,比如使用循环重复旋转和移动来形成圆弧。此外,绘制花朵的案例可能涉及到循环和角度的调整,可能需要结合不同的圆弧来组合成花朵的形状。 然后,我需要考虑用户可能的疑问,比如如何改变颜色、笔粗细,这些都属于笔属性的设置,应该在基础步骤中涵盖。还有,绘制复杂图形可能需要使用重复循环和角度计算,比如正多边形或花朵这样的图案。 接下来,我应该组织回答的结构,按照基础步骤、绘制图形、绘制圆弧、组合复杂图形(如花朵)的顺序来讲解。每个部分给出具体的代码示例,比如正方形、圆形、45度圆弧,以及如何用圆弧组合成花朵。同时,结合用户提供的引用,在适当的地方添加引用标记,比如在讲解圆弧绘制时引用提供的教程链接。 还需要检查是否有遗漏的细节,比如确保代码示例使用正确的积木块,如“当绿旗被点击”作为启动条件,使用“重复执行”来控制循环次数。此外,强调方向调整和移动步数的配合,这对于绘制准确图形很重要。 最后,生成的相关问题需要围绕用户可能感兴趣的进阶内容,比如如何绘制其他形状、调整颜色、制作动效果以及更复杂的案例。这些问题可以帮助用户进一步探索Scratch的绘图功能。 总结一下,回答需要步骤清晰,代码示例准确,并且自然地融入用户提供的引用内容,确保用户能够按照教程逐步操作,同时激发他们进一步学习的兴趣。</think>### Scratch绘图功能基础教程 #### 一、基础操作步骤 1. **添加模块** 在Scratch编辑器左下角点击「扩展」→ 选择「笔」模块,解锁绘图相关积木。 2. **初始化布** 使用以下积木清空并定位初始状态: ```scratch 当绿旗被点击 全部擦除 落笔 移动到 x: (0) y: (0) // 初始位置 面向 (90) 方向 // 默认朝右 ``` 3. **基本绘图方法** - 移动与转向:`移动 (10) 步` + `右转 (15) 度` 组合 - 笔控制:`抬笔`/`落笔` 控制连续线条 - 颜色设置:`将笔颜色设为 (0)`(数值范围0-200) #### 二、图形绘制案例 1. **绘制正方形** ```scratch 重复执行 (4) 次 移动 (100) 步 右转 (90) 度 ``` *旋转角度=360/边数* 2. **绘制圆形** ```scratch 重复执行 (36) 次 移动 (5) 步 右转 (10) 度 // 总旋转360度 ``` 通过微步长实现平滑曲线[^1] #### 三、圆弧绘制技巧 绘制45度圆弧(参考示例[^1]): ```scratch 重复执行 (45) 次 移动 (2) 步 右转 (1) 度 // 总旋转45度 ``` #### 四、复杂图形示例:花朵 ```scratch 当绿旗被点击 全部擦除 落笔 重复执行 (8) 次 重复执行 (45) 次 // 1/8圆弧 移动 (2) 步 右转 (1) 度 右转 (135) 度 // 调整花瓣角度 ``` ![scratch-flower](https://example.com/flower-demo.gif) *通过8个45度圆弧组合成花朵形状[^1]*
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