引用
引用的作用:给变量起别名
引用的语法:数据类型 &别名 = 原名
注:原名与别名必须是同一种数据类型,但是当别名变量是原名变量的父类时,也可以进行引用不需要类型转换
引用在使用时需要注意的事项:
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后不可改变
引用的本质:
引用的本质是一个指针常量
例:int &ref = a
在编译器内部自动转换为int* const ref = &a;
在调用时:ref = 10
在编译器内部自动转换为*ref = 10
关于函数的返回
举例说明
int func(a1, b1)
{
int max1;
if (a1 > b1)
max1 = a1;
else
max1 = b1;
return max1;
}
void main()
{
int a = 2;
int b = 3;
int max = func(a, b);
printf("max is %d\n", max);
}
首先,main栈中a、b的值复制到func栈中a1、b1中,a、b与a1、b1属于不同的栈内存,互不影响。
func中a1,b1经过比较得出较大值,复制到max1中的栈内存中。
return max1使max1中的值复制到临时变量(返回值寄存器)中,函数调用结束,max1栈内存销毁,但临时变量中依然保存返回值。
max = func(a, b)使得临时变量里的值复制到max栈内存中,结束。
关键点在于函数返回值会将返回值复制到临时变量(返回值寄存器),临时变量对于用户是不可见得,是编译器自动生成的
如果想要返回函数中的局部变量,需要添加static声明,然后以引用的形式返回。
示例:
#include <iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
int& test01()
{
static int a = 2;
return a;
}
int main()
{
int &a = test01();
cout << test01() << endl;
a = 5;
cout << test01() << endl;
test01() = 15;
cout <<test01() << endl;
return 0;
}
输出结果:
2
5
15
参考:https://blog.csdn.net/xubaiquan/article/details/80929522