内存分配和回收策略
对象优先在Eden分配
大部分情况,对象优先在Eden区分配,当Eden区内存不够分配时,虚拟机将发起一次Minor GC;
-XX:+PrintGCDetails:在GC的时候打印日志,并且在进程退出的时候输出当前内存各区域分配情况
大对象直接进入老年代
分配大对象的时候,明明有很多内存但是很容易触发GC,因为他们需要连续的内存空间;复制这些大对象又要很大的开销,所以干脆直接放到老年代里面去;
-XX:PretenureSizeThreshold:指定大于该设置值的对象直接到老年代中分配(3M要写成3145728)
长期存活的对象将进入老年代
虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器,存储在对象头中;对象通常在Eden区产生,如果经过了一次minorGC后仍然存活,该对象会被移动到Survivor空间且将年龄设为1岁;对象在Survivor区每熬过一次minorGC,年龄就加1岁,当年龄加到一定程度(默认为15),就会晋升到老年代中;
晋升阈值:-XX:MaxTenuringThreshold设置
动态对象年龄判定
HotSpot虚拟机不一定要求对象达到晋升阈值才进入老年代,如果Survivor空间内相同年龄的所有对象大小总和大于Survivor空间的一半,大于等于这个年龄的对象可以直接进入老年代
空间分配担保
MinorGC之前,虚拟机必须检查老年代中最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果大于,那这次MinorGC是安全的;
如果不大于,虚拟机会检查参数 -XX:HandlePromotionFailure 设置值是否允许担保失败,如果允许,会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,会尝试进行一次MinorGC,虽然有风险,但是风险很小;
如果不允许冒险,那就会进行一次FullGC