并发-共享模型-无锁

共享模型-无锁

CAS和volatile

private AtomicInteger balance; // AtomicInteger原子整数

while(true){
    int prev = balance.get();
    int next = prev - amount;
    if(balance.compareAndSet(prev,next)){
        break;
    }
}

compareAndSet简称CAS,它内部是原子操作,可以保证原子性
在这里插入图片描述

CAS的底层是lock cmpxchg指令(X86架构),在单核和多核CPU下都能够保证【比较-交换】的原子性

获取变量时,为了保证该变量的可见性,需要用volatile修饰

CAS必须借助volatile才能读取到共享变量的最新值来实现【比较并交换】的效果

无锁情况下效率更高,即使重试失败,线程始终在高速运行没有停歇,而synchronized会让线程在没有获得锁的时候发生上下文切换,进入阻塞 。

但无锁情况下,因为线程要保持运行,需要额外CPU的支持,虽然不会进入阻塞,但由于没有分到时间片,仍然会进入可运行状态,还会导致上下文切换

CAS的特点

结合CAS和volatile可以实现无锁并发,适用于线程数少,多核CPU的场景

  • CAS是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改变量,就算改了也没关系,再重试一下就行
  • synchronized是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,防着其他线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁才有机会
  • CAS体现的是无锁并发、无阻塞并发
    • 因为没有使用synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
    • 但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响

原子整数

JUC并发包提供了:AtomicBoolean、AtomicInteger、AtomicLong

以AtomicInteger为例:

AtomicInteger i = new AtomicInteger(0); i=0 原子的

System.out.println(i.incrementAndGet());// 自增并获取值 ++i 打印1 i=1
System.out.println(i.getAndIncrement());// 获取并自增值 i++ 打印1 i=2

System.out.println(i.getAndAdd(5)); // 获取并增加 打印2 i=7
System.out.println(i.addAndGet(5)); // 增加并获取 打印12 i=12

//                              读取值  设置值
System.out.println(i.updateAndGet(i -> i*10)); // 改变并获取 12*10 打印120 i=120

原子引用

AtomicReference、AtomicMarkReference、AtomicStampedReference

原子数组

AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray

// supplier 提供者  无中生有  ()->无结果
// function 函数  一个参数一个结果  (参数)->结果 , BiFunction (参数1,参数2)->结果
// consumer 消费者  一个参数没有结果  (参数)->无结果  , BiConsumer (参数1,参数2)->无结果
private static <T> void demo(
	Supplier<T> arraySupplier,
    Function<T,Integer> lengthFun,
    BiConsumer<T,Integer> putConsumer,
    Consumer<T> printConsumer) {
    
    List<Thread> ts = new ArrayList<>();
    T array = arraySupplier.get();
    int length = lengthFun.apply(array);
    for(i = 0; i < length; i++){
        // 每个线程对数组进行10000次操作
        ts.add(new Thread(()->{
            for(j = 0; j < 10000; j++){
                putConsumer.accept(array,j%length);
            }
        }));
    }
    
    ts.forEach(t -> t.start()); // 启动所有线程
 	ts.forEach(t -> {
 		try {
 			t.join();
 		} catch (InterruptedException e) {
 			e.printStackTrace();
 		}
 	}); // 等所有线程结束
 	printConsumer.accept(array);
}

public staic void main(String[] args){
    demo(
        ()->new AtomicIntegerArray(10),
        (array)->array.length(),
        (array,index)->array[index]++,
        (array)->System.out.println(array)
    );
}

字段更新器

AtomicReferenceFieldUpdater 、AtomicIntegerFieldUpdater、 AtomicLongFieldUpdater

利用字段更新器,可以针对对象的某个域(Field)进行原子操作,只能配合 volatile 修饰的字段使用,否则会出现 异常

AtomicReferenceFieldUpdater updater = AtomicReferenceFieldUpdete.newUpdete(Student.class,String.class,"name")
//                                   类名           字段类型      字段名
Student stu = new Student();
updeter.compareAndSet(stu,null,"张三")

原子累加器

LongAdder、LongAccumulator

性能比AtomicInteger和AtomicLong高很多

LongAdder adder = new LongAdder();
adder.increment();

性能提升的原因:在竞争时,设置多个累加单元,Thread-0累加Cell[0],而Thread-1累加Cell[1]…最后将结果汇总。这样在累加时操作的不同Cell变量,减少了CAS重试失败,从而提升性能

Unsafe

Unsafe对象提供了非常底层的,操作内存、线程的方法,Unsafe对象不能直接调用,只能通过反射获得

Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");// 获得域对象theUnsafe
// 获得成员变量的值,theUnsafe是静态的从属于类 所以传入null
Unsafe unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);

// 获得域的偏移地址
long idOffset = unsafe.objectFieldOffset(Student.class.getDeclaredField("id"));
long nameOffset = unsafe.objectFieldOffset(Student.class.getDeclaredField("name"));

Student s = new Student();
unsafe.compareAndSwapInt(s,idOffset,0,1);
unsafe.compareAndSwapObject(s,nameOffset,null,"张三");

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
### 回答1: 数据库系统概念是指设计和管理数据库的一套原则、规则和方法。数据库系统概念是数据库领域的理论基础,它包括了数据模型、数据库语言、数据库系统架构等方面的内容。 在数据库系统概念中,E-R模型是一种常用的数据建模方法。E-R模型以实体(entity)、关系(relationship)和属性(attribute)三个概念为基础,用于描述现实世界的数据结构和数据之间的联系。 在实践中,使用E-R模型可以更好地理解和抽象实际问题中的数据。首先,通过识别实体,可以将现实世界中的对象或观察到的事物转换为数据库中的实体。每个实体都具有一些属性用于描述它的特征。 其次,使用关系来表示实体之间的联系。通过识别和定义关系,可以明确实体之间的关联关系,如一对一、一对多和多对多等。关系可以通过外键和主键来实现在实体之间建立联系。 此外,属性是实体的特征和属性。属性可以是简单的数据类型,也可以是复杂的组合类型。通过定义属性,可以表达实体的特征和约束,以及与其他实体的关系。 最后,在实践中,可以使用E-R模型来设计数据库的结构和约束。通过将实体、关系和属性直观地表示出来,可以方便数据库开发人员和用户理解和讨论数据库设计。在实际实施中,可以根据E-R模型生成数据库的逻辑和物理设计,并通过数据库系统实现和管理数据。 总之,数据库系统概念中的E-R模型是一种重要的数据建模方法,可以帮助我们更好地理解和抽象实际问题中的数据。在实践中,通过E-R模型可以设计和管理数据库的结构,实现数据的存储和管理。 ### 回答2: 数据库系统概念是指在计算机科学中,用于存储、管理和检索数据的软件系统。一个数据库系统由数据库、数据库管理系统(DBMS)和应用程序组成。数据库是一组关联数据的集合,数据库管理系统是管理数据库的软件,应用程序是使用数据库的程序。 E-R模型(实体-关系模型)是一种用于表示数据库中实体、关系和约束的图形化方法。实体是指现实世界中具有独立存在和特征的事物,关系是实体之间的联系,约束是对关系的限制条件。 实践中,E-R模型可以帮助数据库设计人员理解和分析现实世界中的问题,并将其转化为数据库模式的表示。具体来说,实践中的E-R模型包括以下几个步骤: 1. 确定实体:根据现实世界的问题,确定需要存储的实体。例如,一个学校的E-R模型可能包括学生、教师和课程等实体。 2. 确定关系:确定实体之间的关系。例如,学生和课程之间可能存在选修关系、教师和课程之间可能存在授课关系等。 3. 确定属性:确定实体和关系的属性。例如,学生实体可能有学生编号、姓名和年龄等属性,课程关系可能有课程编号和教室等属性。 4. 确定约束:确定关系的约束条件。例如,学生和课程之间的选修关系可能有选修时间和成绩等约束条件。 5. 绘制E-R图:根据以上步骤确定的实体、关系、属性和约束,绘制E-R图。E-R图是用来可视化和描述现实世界和数据库模式之间关系的图形表示。 通过实践中的E-R模型,可以帮助数据库设计人员进行数据库设计和优化,提高数据库系统的效率和性能。同时,E-R模型也提供了一种统一的方法,使不同数据库系统之间的数据交流更加方便和容易理解。 ### 回答3: 数据库系统概念(Database System Concepts)是数据库系统领域内的一本重要教材,由Silberschatz、Korth和Sudarshan合作编写而成。该教材涵盖了数据库系统的各个方面,包括数据库设计、关系数据库、SQL语言、事务处理、并发控制、数据仓库等内容。它系统地介绍了数据库系统的基本概念、原理和实践技术,是学习数据库系统的重要参考资料。 E-R模型(Entity-Relationship Model)是一种用来描述现实世界中关系型数据的模型。在E-R模型中,实体(Entity)指代现实世界中的一个独立的对象,关系(Relationship)指代实体之间的联系。通过使用实体与关系之间的符号表示,并使用基本概念如实体集(Entity Set)、属性(Attribute)和关系集(Relationship Set)等来描述数据结构和约束,E-R模型可以用来推导出数据库的物理模式和建立数据库实施方案。 在实践中,E-R模型可以用来进行数据库设计。通过分析实际业务需求,识别出相关实体和关系,然后在E-R图上进行建模,把现实世界数据结构化地转换为数据库模型。在建立E-R模型的过程中,需要考虑实体间的关系以及每个实体本身的属性,还要根据需求定义实体的唯一标识(主键)和外键等。设计完成后,可以使用E-R图来传达设计意图,帮助开发人员和用户理解数据库结构。 E-R模型的实践还包括数据库应用开发。通过按照E-R模型设计的数据库模式,开发人员可以使用SQL语言来进行数据库操作,包括增删改查等。同时,E-R模型也为数据库的优化提供了思路。例如,通过对E-R模型进行规范化(Normalization)可以消除数据冗余和增加数据一致性,提高数据库的性能和可维护性。在实际应用中,开发人员还可以根据E-R模型的基础上进行扩展,添加索引、进行优化等操作,以满足具体的业务需求。 总之,数据库系统概念中的E-R模型是数据库系统设计和实践的基础。通过E-R模型的建模和应用,可以帮助我们更好地理解和实现数据库系统,提高数据管理和查询效率。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

涛堆堆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值