线程池
产生背景
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线程是一种系统资源,每创建一个新的线程,都要占用一定的内存,如果是高并发的情况下,如果为每个任务都创建一个新的线程,对内存的占用是相当大的,甚至可能出现OOM
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线程也不是创建的越多越好,从CPU的角度,CPU的时间片分配不过来,会让一部分线程进入阻塞,引起上下文切换,上下文切换越频繁,会导致系统性能降低
所以出现了线程池,创建一些线程让他们可以重复利用
自定义线程池![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/435b29072084445b8eb826ea7bb495d4.png#pic_center)
Thread Pool:放置这些可以重用的线程
Blocking Queue:阻塞队列,体现生产者-消费者模式下,平衡它们之间速度差异
线程池中的线程相当于任务的消费者,main线程相当于任务的生产者
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExceutor使用int的高3位来表示线程池状态,低29位表示线程数量
状态名 | 高3位 | 接收新任务 | 处理阻塞队列任务 | 说明 |
---|---|---|---|---|
RUNNING | 111 | Y | Y | |
SHUTDOWN | 000 | N | Y | 不会接收新任务,但会处理阻塞队列剩余任务,比较温和的停止 |
STOP | 001 | N | N | 会中断正在执行的任务,并抛弃阻塞队列任务,暴力停止 |
TIDYING | 010 | - | - | 任务全执行完毕,活动线程为0即将进入终结 |
TERMINATED | 011 | - | - | 终结状态 |
从数字上比较,TERMINATED>TIDYING>STOP>SHUTDOWN>RUNNING,注意:高三位,running符号位为1是负数
为什么不用两个整数来存储这两个信息?为了保证状态信息和线程数量对它们进行赋值操作时的原子性
这些信息存储在一个原子变量ctl中,这样就可以用一次cas原子操作进行赋值
构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue
ThreadFactory threadFactory
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize 核心线程数目(最多保存的线程数)
- maximumPoolSize 最大线程数目 核心线程+救急线程(前提是配合有界队列)
- keepAliveTime 生存时间-针对救急线程(任务来的太多,阻塞队列放不下了,救急线程会被创建来救急,有生存时间)
- unit 时间单位-针对救急线程
- workQueue 阻塞队列
- threadFactory 线程工厂-可以为线程创建时取名
- handler 拒绝策略(阻塞队列满了,救急线程也不够了才会执行)
- jdk提供了4种实现
- AbortPolicy 让调用者抛出RejectedExecutionException异常,这是默认策略
- CallerRunsPolicy 让调用者运行任务
- DiscardPolicy 放弃本次任务
- DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
- 著名框架实现
- Dubbo的实现,在抛出RejectedExceutionException异常之前会记录日志,并dump线程栈信息,方便定位问题
- Netty的实现,是创建一个新线程来执行任务
- ActiveMQ的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列
- PinPoint的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略
根据这个构造方法,jdk提供了众多工厂方法来创建线程池
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,
0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockedQueue<Runnable>());
}
// 使用方式
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
特点
- 核心线程数==最大线程数(没有救急线程),所以不需要超时时间
- 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务
- 适用于任务量已知,相对耗时的任务
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,
60L,TimeUnit.SECONDS,
new SynchronounsQueue<Runnable>());
}
特点
- 核心线程数是0,最大线程数是Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是60s
- 全部都是救急线程(60s后可以回收)
- 救急线程可以无限创建
- 队列采用了同步队列SynchronounsQueue,它没有容量,没有线程来取的时候线程放任务是放不进去的,会阻塞(一手交钱一手交货)
- 整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲1分钟后释放线程
- 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadPool(){
return new FinalizableDelegateExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1,1
0L,TimeUnit.MILLSECONDS,
new LinkedBlockedQueue<Runnable>()));
}
使用场景
希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程 也不会被释放。
区别:
- 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作
- Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
- FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
- Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改
- 对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改