unity:NGUI插件

NGUI是遵循KISS原则的C#编写Unity插件,提供强大的UI系统和事件框架。它支持Inspector集成,组件化设计,全面兼容iOS/Android/Flash,拥有灵活的事件系统和性能优化功能,如所见即所得的编辑,单个draw call处理复杂UI,内置本地化和键盘支持,以及丰富的辅助脚本和内建补间动画。通过Prefab Toolbar,用户可以快速创建和管理UI控件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI

NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。
在这里插入图片描述

下面我们来介绍NGUI的特性:

  • 完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。 在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。
  • 组件、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。
  • 全面支持iOS/Android和Flash。 灵活的事件系统。 可以让复杂的UIs只占用一个draw call。 可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。
  • 支持光照贴图、法线贴图、折射等特性,让你尽情发挥创造力!
  • 支持硬边或柔性的面板裁剪。 支持灵活尺寸的表格,能够自动对控件进行排列。
  • 通过IME输入法支持东方语言(有Web版本的演示程序) 内建本地化系统。 内建的键盘和摇杆支持。
  • 提供大量有用的辅助脚本,从改变按钮颜色到拖拽对象。 简单的内建补间动画系统。 简洁和高度优化的C#代码。
  • 没有DLL,也不依赖于其他外部资源NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。
  • 使用Widget Tool可快速创建模板化的控件,或者从基本组件创建你自己的控件。可以按
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