android studio 黑白棋格

package com.example.testt;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class DrawlT extends View {


    public DrawlT(Context context) {
        super(context);
    }

//  0xFFFFFFFF 白色
    int l = 0 ;
    int r = 120 ;
    int t = 0;
    int b = 120;
    int count = 0;
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //定义画笔
        Paint paint = new Paint();
        //设置颜色  黑色  最开始的时候
        paint.setColor(0xFF000000);
        //设置画笔类型
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //画第一个
        canvas.drawRect(0,0,120,120,paint);

        for (t = 0,b = 120; t < 960 && b < 1080; t += 120,b += 120){//纵向改变的是上下

            for (r = 0,l = 120; l < 1800 && r < 1920; r +=120, l += 120,count++){//横向改变的是左右
                if (count % 2 == 0){
                    //偶数时 黑色
                    paint.setColor(0xFF000000);
                }else {
                    //奇数时 白色
                    paint.setColor(0xFFFFFFFF);
                }
                canvas.drawRect(l, t, r, b, paint);
            }
            count++;
        }


    }
}

再通过MainActivity来实现

package com.example.testt;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.forever);
        frameLayout.addView(new DrawlT(this));
    }


}

我设置的是1920 x 1080 的分辨率,每个部分分为120 x 120。

期中left和right主要是横向的改变会发生变化;

top和bottom是纵向的改变会发生变化。

我在循环体内部使用了count两次

        ①第一次是判断奇数偶数,通过奇偶来设置横向的黑白色块;

        ②第二次我真的认为是神来之笔了,它的作用就是将本来规则的黑白设置成棋格的形式

其实两次的原理都差不多。

public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint) {
    super.drawRect(left, top, right, bottom, paint);
}

介系最后的成果啦 嘻嘻の-の

 

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