第一章 C语言初识

来自一位平平无奇工科生的分享,欢迎各位与我讨论交流哦~

力学如力耕,勤惰尔自知。
便使书种多,会有岁稔时。

愿共同进步,与君共勉!

文章目录

一、什么是C语言?

        C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。 C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或MCU)以及超级电脑等作业平台。二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
        C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++, Java等面向对象的编程语言有所不同。其编译器主要有Clang、 GCC、 WIN-TC、 SUBLIME、 MSVC、 Turbo C等。

二、第一个C语言程序:

小试牛刀!

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
printf("he he\n");
return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

三、数据类型

char
short
int
long
long long
float
double
//字符数据类型
//短整型
//整形
//长整型
//更长的整形
//单精度浮点数
//双精度浮点数

每种数据类型的大小是多少呢?

我们通过以下代码即可得到答案!存在这么多的类型可以丰富地表达各种值!

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof(short));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(long));
printf("%d\n", sizeof(long long));
printf("%d\n", sizeof(float));
printf("%d\n", sizeof(double));
printf("%d\n", sizeof(long double));
return 0;
}

四、变量、常量

生活中许多值是不变的,许多值是可变的。不变的值, C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。

4.1定义变量的方法

int age = 22;
float weight = 45.5f;
char ch = 'x';

4.2全局变量与局部变量

#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
//下面定义的global会不会有问题?
int global = 2020;//局部变量
printf("global = %d\n", global);
return 0;
}

tips:当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用!

4.3变量的使用

使用了输入和输出语句:

#include<stdio.h>
int main()//主函数-程序的入口,有且只有一个,计算两个数的和
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;//输入数据-使用输入函数scanf
	scanf_s("%d%d", &num1, &num2);
	sum = num1 + num2;
	printf("sum = %d\n",sum);//main前面的int表示main函数调用返回一个整形值,当局部变量和全局变量的名字相同的时候,局部变量优先。全局变量的作用域是整个工程。

	extern int g_val;//未声明的标识符,声明extern外部的
	printf("g_val = %d\n", g_val);
	return 0;
}

4.4作用域和生命周期


作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
2. 全局变量的作用域是整个工程
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

4.5常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量

#include <stdio.h>
//int main()
//{
//	const int n = 10;//const _ 常属性  常属性的变量
//
//}
//3.#define定义的标识符常量
#include <stdio.h>
#define MAX 10
int main()
{
	int arr[MAX] = {0};
	printf("%d\n", MAX);
	return 0;

}
//4.枚举常量 枚举一一列举 枚举关键字——enum
#include<stdio.h>
enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};//MALE FEMALE SECRET都是枚举常量

五、字符串+转义字符+注释

        这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?
int main()
{
char arr1[] = "bit";
char arr2[] = {'b', 'i', 't'};
char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'};
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
printf("%s\n", arr3);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("c:\code\test.c\n");
return 0;
}

转义字符:

转义字符释义
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'用于表示字符常量'
\“用于表示一个字符串内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xdddd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0

注释:

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

注释有两种风格:
C语言风格的注释 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	char arr1[] = "abc";//"abc"--'a''b''c'\0--\0是字符串的结束标志,strlen是计算字符串长度的
	char arr2[] = { 'a','b','c' ,'\0'};
	printf("%s\n", arr1);
	printf("%s\n", arr2);
	printf("%d\n", strlen(arr1));
	return 0;
}
int main()
{
	printf("%d", strlen("c:test\32\test.c"));
	printf("%c\n", '\132');
	//转义字符 \32作为八进制代表的那个十进制数字,作为ASCII码值,对应的字符 32--》10进制26
	return 0;//Ctrl+K+C注释  Ctrl+K+U取消注释			
}

六、选择语句

一个例程简单理解一下~

int main()//选择语句
{
	int input = 0;
	printf("加入复仇者联盟\n");
	printf("你要支持钢铁侠吗?(1/0)>:");
		scanf_s("%d", &input);
	if (input == 1)
		printf("haha行的\n");
	else
		printf("不太行哦\n");
		return 0;

        这边的&为取地址符,大白话说就是我将手动输入的内容放在了 input这个变量的地址里。如果你支持钢铁侠那就为真所以得到的输出为“哈哈行的”,反之则不太行哦。

七、循环语句

例程如下:

int main()//循环语句
{
	int line = 0;
	printf("开始学习\n");
	while (line < 20000)
	{
		printf("再多学一点:%d\n", line);
		line++;
	}
	if (line >= 20000)
		printf("还不错哦");
	return 0;

        如果line小于20000行的话我们就再多学一点,如果有20000行就还不错哦。很多事情我们都要日复一日地循环去做,程序也要达到目标(while后的条件为假)才会停下来。

八、函数

函数的特点就是简化代码,代码复用。例程如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int Max(int x,int y	)
{
	if (x > y)
		return x;
	else
		return y;
}
int main()
{
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
	int max = 0;
	max = Max(num1, num2);//()为函数调用操作符
	printf("较大值:%d\n", max);
	return 0;
}

通过函数可以比较两个数字的大小。

九、数组

要存储1-10的数字,怎么存储?
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合。

数组的定义:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。数组可以通过下标来访问的。

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

使用例程:

#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}

十、操作符

常见的单目操作符:

!
-
+
&
sizeof
~
--
++
逻辑反操作
负值
正值
取地址
操作数的类型长度(以字节为单位)
对一个数的二进制按位取反
前置、后置--
前置、后置++

* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换

int main()
{
	int a = 10;
	int b = a++;//后置++ 先使用 再加
	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

十一、#define定义宏

宏的方式 宏定义,就是用一个标识符来表示一个字符串,如果在后面的代码中出现了该标识符,那么就全部替换成指定的字符串。

#define MAX 100//定义标识符常量

int Max(int x, int y)//函数的实现
{
	if (x > y)
		return x;
	else
		return y;
}
#define MAX(X,Y) (X>Y?X:Y)
int main()
{
	int x = 20;
	int y = 10;
	int max = Max(x, y);
	printf("%d\n", max);
	max = MAX(x, y);//宏的方式 宏定义,就是用一个标识符来表示一个字符串,如果在后面的代码中出现了该标识符,那么就全部替换成指定的字符串。
	printf("%d\n", max);
	return 0;

十二、指针

        内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。

        变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。取出地址例程如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
&num;//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址, %p是以地址的形式打印
return 0;
}
int main()
{
	int a = 10;//4个字节
	int* p = &a;//取地址 指针的名字叫p 类型是int*
	printf("%p\n", &a);//指针变量就是一种存放地址的变量
	printf("%p\n", p);
	*p = 20;//*——解引用操作符
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

指针变量的大小与操作系统位数有关。

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}


 十三、结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
 

struct Book//利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量
{
	char name[20];
	short price;
};

int main()
{
	struct Book b1 = { "C语言程序设计",55 };
	struct Book* ph = &b1;
	printf("%s\n", ph->name);
	printf("%s\n", b1.name);
	printf("%d\n", b1.price);//.结构体变量.成员      结构体指针->成员
	printf("%d\n", (*ph).price);
	strcpy(b1.name, "C++");//strcpy 字符串拷贝-库函数string.h
	return 0;
}

总结

        以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了C语言入门的一些知识块,后续随着学习深入会继续分享每一细分内容的总结,谢谢各位!

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