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Adams关于齿轮啮合详细步骤,保证无错误
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1,先画齿轮,齿轮可以用圆柱来代替,本文用三个齿轮来做例子,大齿轮做主动轮带动两个小齿轮。
2,添加转动副,注意添加转动副时一定要注意:先点齿轮再点公共部件,不然会出错误。(注:公共部件是指两个互相啮合的齿轮都有共同的部件,本文的公共部件是大地,公共部件也不是什么专有名字只是我自己的口头语)
3,添加MARKER点,MARKER点的位置必须要在公共部件上(本文的MARKER点就是添加在大地上)。MARKER点添加到啮合点的位置上,在通过转动把Z轴转动到啮合方向即可。
4,最后添加齿轮副,然后给大齿轮添加驱动即可。
这样就能没有错误的完成齿轮啮合