防抖(Debouncing)和节流(throttling)解析

onscoll防抖封装函数

scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发, 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中。

针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),下面介绍两种常用的解决方法,防抖和节流。

防抖(Debouncing)

防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。

通俗一点来说,看看下面这个简化的例子:

// 防抖动函数
function debounce(func, wait, immediate) {
  var timeout;
  return function() {
    var context = this, args = arguments;
    var later = function() {
      timeout = null;
      if (!immediate) func.apply(context, args);
    };
    var callNow = immediate & !timeout;
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(later, wait);
    if (callNow) func.apply(context, args);
  };
};

var myEfficientFn = debounce(function() {
// 滚动中的真正的操作
}, 250);

节流(Throttling)

防抖函数确实不错,但是也存在问题,譬如图片的懒加载,我希望在下滑过程中图片不断的被加载出来,而不是只有当我停止下滑时候,图片才被加载出来。又或者下滑时候的数据的 ajax 请求加载也是同理。

这个时候,我们希望即使页面在不断被滚动,但是滚动 handler 也可以以一定的频率被触发(譬如 250ms 触发一次),这类场景,就要用到另一种技巧,称为节流函数(throttling)。

节流函数,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次。

与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。

与防抖相比,节流函数多了一个 mustRun 属性,代表 mustRun 毫秒内,必然会触发一次 handler ,同样是利用定时器,看看简单的示例:

// 简单的节流函数
function throttle(func, wait, mustRun) {
  var timeout,
  startTime = new Date();

  return function() {
    var context = this,
    args = arguments,
    curTime = new Date();

    clearTimeout(timeout);
    // 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
    if(curTime - startTime >= mustRun){
      func.apply(context,args);
      startTime = curTime;
    // 没达到触发间隔,重新设定定时器
    }else{
      timeout = setTimeout(func, wait);
    }
  };
};
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
  console.log("Success");
}
// 采用了节流函数
window.addEventListener('scroll',throttle(realFunc,500,1000));

上面简单的节流函数的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是如果在一段时间内 scroll 触发的间隔一直短于 500ms ,那么能保证事件我们希望调用的 handler 至少在 1000ms 内会触发一次。

使用 rAF(requestAnimationFrame)触发滚动事件

上面介绍的抖动与节流实现的方式都是借助了定时器 setTimeout ,但是如果页面只需要兼容高版本浏览器或应用在移动端,又或者页面需要追求高精度的效果,那么可以使用浏览器的原生方法 rAF(requestAnimationFrame)。

window.requestAnimationFrame() 这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数。这个方法接受一个函数为参数,该函数会在重绘前调用。

参考


https://www.jianshu.com/p/e91775195608icon-default.png?t=N7T8https://www.jianshu.com/p/e91775195608

Debouncing and Throttling Explained Through Examples | CSS-Tricks - CSS-TricksThe following is a guest post by David Corbacho, a front end engineer in London. We've broached this topic before, but this time, David is going to drive theicon-default.png?t=N7T8https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/

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vue防抖节流是两种常用的优化方式,用于限制函数被频繁触发的次数。 1. 防抖Debouncing):在一段时间内,多次触发同一个函数,只执行最后一次触发,可以避免函数过于频繁执行。 防抖常用场景:输入框搜索联想、页面滚动等。 使用方法:可以使用lodash库的`debounce`函数或自定义防抖函数。 实现原理:设置一个定时器,在函数被触发时先清除之前的定时器,然后重新设置定时器,当定时器到达时间后执行函数。 2. 节流Throttling):在一段时间内,多次触发同一个函数,按照指定的间隔时间执行函数,可以减少函数的执行次数。 节流常用场景:滚动条下拉刷新、窗口resize等。 使用方法:可以使用lodash库的`throttle`函数或自定义节流函数。 实现原理:设置一个定时器,在函数被触发时判断是否已经达到指定的间隔时间,如果是则执行函数并重置定时器,如果未达到则不执行。 防抖节流都可以通过设置时间间隔来调整触发的频率。在vue中,可以将防抖节流函数绑定到事件触发的回调函数上,以实现优化。这些函数在vue的指令(`v-on`)中应用广泛,例如: ``` <input v-model="keyword" v-on:input="debounceSearch"> ``` 在这个例子中,`debounceSearch`函数会在用户输入时触发,但是只有在用户输入停止一段时间后才会执行搜索操作,以避免输入过程中频繁执行搜索的情况发生。 总之,防抖节流是vue中常用的函数优化方式,能够有效控制函数执行的频率,提升用户体验和页面性能。

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