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1.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.1命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员.
1、命名空间——域
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;//还是全局变量,只是放到了N1命名空间中
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2.命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1.2命名空间的使用
命名空间的使用有三种方式
- 加命名空间名称及作用域限定符(::)
int main()
{
printf("%d\n", N1::a);//直接指定
return 0;
}
- 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;//相当于单独把b展开到全局域去
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;//全部展开
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
2.c++输入&输出
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
- 使用C++输入输出更方便,自动识别类型,控制输出格式。比如:整形–%d,字符–%c。
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
3.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指 定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
3.1 缺省参数分类
1.全缺省参数
2.半缺省参数
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
4.函数重载
1.什么是函数重载?
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,也就是函数名相同,参数不同。
4.1为什么C++支持函数重载,C语言不支持?**(重点)
在C/C++中一个程序需要运行起来,需要经历的阶段:
- 预处理——头文件的展开,宏替换,条件编译,去掉注释;生成.i文件。
- 编译——检查语法,生成汇编代码;生成.s文件。
- 汇编——把汇编代码转化成二进制的机器码;生成.o文件。
- 链接——将目标文件连接到一起,生产可执行程序。
链接时通过函数名找函数地址,找不到就报链接错误。在linux中演示:
通过objdump -S testc来看符号表。通过这个指定可以查看汇编信息中的函数名
因为C++重载函数,只要参数不同,修饰出来的名字就是不同的,所以不会冲突,链接时可以找。C++时根据修饰后的名字去找的。
extern"C"
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,由于C++支持函数重载,编译器在编译时会对函数名进行修饰,而C语言不支持函数重载,函数名不会进行修饰;为了能够正确实现C++代码调用其他的C语言代码,加上extern “C”后,会指示编译器这部分代码按照C语言的方式进行编译。