c++入门(命名空间,输入输出,缺省,函数重载)

在这里插入图片描述

命名空间

概念

当我们自己定义变量是会和库函数里面的名称发生冲突,同时如果各个项目组一同做项目时,也会出现命名冲突问题
作用
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。(定义一个域出来规避函数命名冲突)
可以形象的理解为盖了一个围墙把它围了起来,与隔绝外面名字隔绝

定义

namespace关键字+命名空间名字+{},{}中为命名空间的成员

namespace abc
{
	int a = 10;
}

1.命名空间可以定义变量/函数/类型

namespace bite
{
	int a = 10;//定义变量
	
	int Add(int left, int right)//定义函数
	{
		return left + right;
	}
	
	struct Node//定义类型
	{
		struct Node* next;
		int x;
	};
}

2.命名空间可以嵌套定义

namespace Node1
{
	int a = 10;
	namespace Node2
	{
		int b = 20;
	}
}

此时要访问a:使用代码Node1::a
此时要访问b:使用代码Node1::Node2::b


3.同一个工程可以允许存在名称相同的多个命名空间,编译器最后会将名称一样的命名空间进行合并(同级进行合并)

//text。cpp
namespace Node1
{
	int a;
}
//text.h
namespace Node1
{
	int b;
}
//此时两个文件里面同名的命名空间Node1会被合并成一个


1.在命名空间中定义的变量都属于全局变量,存在静态区
只有定义在函数内部的才是局部变量,判断标准是建立栈帧
2.命名空间不会影响变量的生命周期,只是限定域,只影响编译器查找规则
3.编译器的查找规则是:先局部查找,再全局查找,如果指定了命名空间就在命名空间上找,找不到就会报错
4.预处理阶段之后头文件就会被展开,存放在全局之中;也就是.h不会被处理
5.同一个域里面也不能出现命名冲突问题,就是说在一个命名空间里面也不能出现变量名相同的情况

使用

(三种使用方式)
1.加命名空间名称及作用域限定符(指定访问)

int main()
{
	printf("%d\n",Node1::a);
	return 0;
}

2.使用using namespace命名空间名称 引入(全部展开)

using namespace Node1;
int main()
{
	printf("%d\n",Node1::a);
	printf("%d\n",b);
	return 0;
}

using namespace std 将c++标准库里的东西存入的命名空间std展开来
全部展开比较方便但是不安全,可以在日常练习中使用


3.使用using将命名空间的成员挨个引入(部分展开)

using Node1::a;
int main()
{
	printf("%d\n",Node1::a);
	return 0;
}

部分展开,也叫指定展开,可以将常用的展开,自己定义变量的时候避免与常用的重名

输入输出

使用c++打印出Hello,world


#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!" << endl;
	return 0;
}

1.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符,cout和cin是全局流对象,endl是换行符号,都包含在iostream,<<与cout一起使用输出,>>与cin一起使用输入
2.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含iostream头文件以及用以上三种方法调用std
3.c++的输入输出特性比较c语言的就是可以自动识别变量类型

缺省

缺省参数概念

缺省参数就是函数在声明和调用的时候为函数的参数指定一个缺省值,如果函数有指定的实参传入就用指定传入的实参;如果函数没有指定实参传入则使用缺省值

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();//没有传参,使用缺省
	Func(10);//有传参,使用传参值
	return 0;
}

分类

1.全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout<<"a ="<<a<<endl;
	cout<<"b ="<<b<<endl;
	cout<<"c ="<<c<<endl;
}

2.半缺省参数

void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout<<"a ="<<a<<endl;
	cout<<"b ="<<b<<endl;
	cout<<"c ="<<c<<endl;
}


1.半缺省参数传参必须传一个,必须从右往左依次传参,不能间隔
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(防止出现矛盾,默认参数重定义问题)

函数重载

概念

c++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些函数的形参列表(参数个数,类型,类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

分类

1.参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
	cout<<"int Add(int left,int right)"<< endl;
	return left+right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout<<"double Add(double left,double right)"<<endl;
	return left+right;
}

2.参数个数不同

void f()
{
	cout<<"f()"<< endl;
}
void f(int a)
{
	cout<<"f(int a)"<< endl;
}

3.参数类型顺序不同

void f(int a,char b)
{
	cout<<"f(int a,char b)"<< endl;
}
void f(char b,int a)
{
	cout<<"f(char b,int a)"<< endl;
}

函数重载与缺省

void f()
{
	cout<<"f()"<<endl;
}

void f(int a = 0, char b = 1)
{
	cout<<"f(int a = 0, char b = 1)"<<endl;
}
int main()
{
	f(10);
	f(10,20);
	f();
	return 0;
}

f构成函数重载,但是f()有二义性(歧义),因此会报错

原理

c++支持函数重载的原因是因为有名字修饰
1.函数重载是由于参数的个数,顺序,类型不同实现,是因为只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,由此支持了函数重载
2.c语言不支持函数重载是因为同名函数无法区分
3.如果两个函数参数和函数名一样,只有返回值不同是不会构成重载的,因为调用的时候编译器无法区分使用返回值是什么类型的函数,出现二义性

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