【软件工程】2.4 建立动态模型

目录

2.4 建立动态模型

2.4.1 活动图

验证密码活动图

 转账活动图

 存款活动图

 取款活动图

2.4.2 顺序图

2.4.3 状态图

ATM类状态图

总行状态图

分行状态图

2.4.4 协作图

总博客: 


2.4 建立动态模型

开发交互式系统,动态模型非常重要

步骤:

结合ATM系统的实例,介绍建立动态模型方法

脚本描述用户与目标系统间的一个或多个典型交互过程

  1. 正常情况脚本
  1. ATM请储户插卡;储户插入一张现金兑换卡
  2. ATM接受该卡并读它上面的分行代码和卡号
  3. ATM要求储户输入密码;储户输入自己密码“1234”等数字
  4. ATM请求总行验证卡号和密码;总行要求“39”号分行核对储户密码,通知ATM这张卡有效
  5. ATM要求储户选择事务类型(取款、转账、查询等);储选择“取款”
  6. ATM要求储户输入取款额;储户输人“880”

             …

  1. 异常情况脚本
  2. 错误情况脚本
  1. ATM请储户插卡;储户插入一张现金兑换卡
  2. ATM接受该卡并读它上面的分行代码和卡号
  3. ATM要求储户输入密码;储户误输入“8888”
  4. ATM请求总行验证;总行向有关银行咨询后拒绝这张卡
  5. ATM显示“密码错”,请用户重新输入密码;储户输入1234
  6. ATM请总行验证后知道输入的密码正确
  7. ATM请储户选择事务类型;储户选择“取款”
  8. ATM询问用户取款额;储户不想取款,敲“取消”键
  9. ATM退出现金兑换卡,请储户拿走;储户拿走
  10. ATM请储户插卡
2.4.1 活动图
验证密码活动图

如下:

 转账活动图

如下图

 存款活动图

如下:

 取款活动图

如下所示:

2.4.2 顺序图

从脚本中提取事件及相关对象,用顺序图表达从脚本提取所有外部事件,确定每类事件发送和接收对象。针对系统中的典型功能,画出顺序图ATM用户取款顺序图。

2.4.3 状态图

确定对象状态及状态间转换关系,用状态图描绘用一张状态图描绘类的行为,集中考虑具有交互行为类。画出系统中重点类的状态图。

ATM类状态图

总行状态图

分行状态图

2.4.4 协作图

协作图如下:

总博客: 

【软件工程】ATM系统的设计与实现_早睡第一人的博客-CSDN博客

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