Facade(外观模式) 结构型

一、概述

外观模式是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

1.结构

  1. 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。

  2. 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

  3. 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

在这里插入图片描述

2.适用场景

  1. 为一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口。

  2. 子系统相对独立,外界对子系统的访问只要黑箱操作即可。

  3. 预防低水平人员带来的风险扩散。

3.优缺点

优点:

  1. 降低了子系统与客户端之间的耦合,减少了系统的相互依赖,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。。
  2. 提高了灵活性。不管系统内部如何变化,只要不影响到外观对象,任你自由活动。
  3. 提高了安全性。想让你访问子系统的哪些业务就开通哪些逻辑,不在外观上开通的方法,你就访问不到。

缺点:

  1. 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源码,违背了开闭原则。
4.区别
  1. 外观模式和单例模式:通常可以把外观对象设计成单例模式。

  2. 外观模式和抽象工厂模式:外观类可以通过抽象工厂获取子系统的实例,子系统可以从内部对外观类进行屏蔽。

  3. 外观模式和中介模式:外观模式关注的是外界与子系统间的交互,而中介者模式关注的是子系统内部间的交互。

二、实例

#include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;

/*
* 关键代码:客户与系统之间加一个外观层,外观层处理系统的调用关系、依赖关系等。
*以下实例以电脑的启动过程为例,客户端只关心电脑开机的、关机的过程,并不需要了解电脑内部子系统的启动过程。
*/

//抽象控件类,提供接口
class Control {
public:
    virtual ~Control() = default;//建议将基类的析构函数定义为虚函数
    virtual void start() = 0;

    virtual void shutdown() = 0;
};

//子控件, 主机
class Host : public Control {
public:
    void start() override {
        cout << "Host start" <<endl;
    }

    void shutdown() override {
        cout << "Host shutdown" <<endl;
    }
};

//子控件, 显示屏
class LCDDisplay : public Control {
public:
    void start() override {
        cout << "LCD Display start" << endl;;
    }

    void shutdown() override {
       cout << "LCD Display shutdonw" << endl;;
    }
};

//子控件, 外部设备
class Peripheral : public Control {
public:
    void start() override {
        cout << "Peripheral start" << endl;;
    }

    void shutdown() override {
        cout << "Peripheral shutdown" << endl;;
    }
};

class Computer {
private:
    //私有,屏蔽子系统
    Host m_host;
    LCDDisplay m_display;
    shared_ptr<Peripheral>m_pPeripheral=make_shared<Peripheral>();

public:
    void start() {
        m_host.start();
        m_display.start();
        m_pPeripheral->start();
        cout << "Computer start" << std::endl;
    }

    void shutdown() {
        m_host.shutdown();
        m_display.shutdown();
        m_pPeripheral->shutdown();
        cout << "Computer shutdown" << endl;
    }


};

int main() {
    Computer computer;
    computer.start();

   cout << "=====Client do something else !====" << endl;

    computer.shutdown();
    return 0;

}

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