C++设计模式
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学习笔记
D@@
这吹不出褶的平静的日子里 ,也在努力发光
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设计模式中的原则
若一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起, 一个职责的变化可能会削 弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会 遭受到意想不到的破坏。依赖倒转原则是面向对象的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的 是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序的所有依赖关系都终止于抽象类或接口。面 对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。开发人员应该对程序中呈现出频繁变化 的那部分做出抽象,拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。原创 2022-10-11 16:04:51 · 383 阅读 · 1 评论 -
Interpreter(解释器模式)行为型
描述:当不懂英文的中国人和不懂中文的外国人交流时会存在沟通障碍。这时有种翻译器能将两种语言进行转换各个对方国家语言,然后进行交流。定义:通常当一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示成为 一个抽象的语法树时,可以使用解释器模式。原创 2022-10-11 15:56:32 · 400 阅读 · 0 评论 -
State(状态模式)行为型
描述:一天有早中晚,不同时间下,太阳光是不一样的。所以随着早中晚的状态变化,太阳的行为也随着变化。定义:状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。这其实就有点类似算法中的有限状态机的形式。其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。在任何一个特定状态中, 程序的行为都不相同, 且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。不过, 根据当前状态, 程序可能会切换到另外一种状态, 也可能会保持当前状态不变。原创 2022-10-11 15:00:51 · 592 阅读 · 0 评论 -
Vistor(访问者模式)行为型
描述:顾客在超超市购买商品时,如苹果、图书等将放在购物车中,然后到收银员付款。在购物过程中,顾客需要对这些商品访问,以便确保这些质量,之后收银员计算价格时也需访问购物车中的商品。购物车作为ObjectStructure(对象结构)用于存放各种商品,而顾客和收银员作为访问这些商品的访问者,们需要对商品进行检查和计价。不同类型的商品其访问形式也可能不同,如苹果需要过秤之后再计价,而图书不需要。定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。原创 2022-10-10 23:14:32 · 668 阅读 · 0 评论 -
Template Method(模板模式)行为型
模板模式是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。把不变的代码部分都转移到父类中, 将可变的代码用 virtual 留到子类重 写。原创 2022-10-10 21:44:56 · 72 阅读 · 0 评论 -
Strategy(策略模式)行为型
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。原创 2022-10-10 21:15:46 · 205 阅读 · 0 评论 -
(Observer)观察者模式 行为型
描述:iPhone14通知发布,喜欢的客户都在等着iPhone14售卖,进行购买。此时客户是观察者,iPhone14是被观察者。观察者不需要时刻盯着被观察者,而是采用注册或者成为订阅的方式告诉被观察者:我需要你的某某状态,你要在它变化时通知我。采取这样被动的观察方式,既省去了反复检索状态的资源消耗,也能够得到最高的反馈速度。定义:对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得通知并自动更新。原创 2022-10-10 17:13:29 · 269 阅读 · 0 评论 -
Memento(备忘录模式)行为型
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。原创 2022-10-10 16:17:08 · 302 阅读 · 0 评论 -
Mediator(中介者模式)行为型
描述:在租房时,租客需要联系中介,中介通过联系房主,构建起联系关系。定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。原创 2022-10-10 10:59:08 · 262 阅读 · 0 评论 -
Iteratot(迭代器模式) 行为型
迭代器(Iterator):接口类,声明了遍历集合所需的操作(获取下一个元素、获取当前位置和重新开始迭代等)。具体迭代器(Concrete Iterators) :实现遍历集合的一种特定算法。迭代器对象必须跟踪自身遍历的进度,这使得多个迭代器可以相互独立地遍历同一集合。集合(Collection):接口类,声明一个或多个方法来获取与集合兼容的迭代器。请注意,返回方法的类型必须被声明为迭代器接口,因此具体集合可以返回各种不同种类的迭代器。原创 2022-10-09 22:13:02 · 364 阅读 · 0 评论 -
Command(命令模式)行为型
描述:看电视时,只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。定义:命令是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。原创 2022-10-09 20:20:22 · 243 阅读 · 0 评论 -
Chain of Responsibility(责任链模式) 行为型
描述:如组长不能处理的金额,需要向经理请求,经理不能请求的需要向老板请求,这样就现成了一条链,每个级别都能处理这金额。而不是直接组长向老板请求。无需关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上。将请求的发送者和处理者解耦,是职责链模式的动机。定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。处理者(Handler)声明了所有具体处理者的通用接口。该接口通常仅包含单个方法用于请求处理,但有时其还会包含一原创 2022-10-09 16:13:25 · 307 阅读 · 0 评论 -
Proxy(代理模式) 结构型
代理模式又叫委托模式,是为某个对象提供一个代理对象,并且由代理对象控制对原对象的访问。代理模式通俗来讲就是我们生活中常见的中介。由于某些原因,一个类不能直接被客户端使用,所以我们可以创建这个类的代理类,实际上B就是A的影子而已。原创 2022-10-09 14:46:39 · 353 阅读 · 0 评论 -
Flyweight(亨元模式) 结构型
目的:该模式主要的设计目的是为了迎合系统大量相似数据的应用而生,减少用于创建和操作相似的细碎对象所花费的成本。大量的对象会消耗高内存,享元模式给出了一个解决方案,即通过共享对象来减少内存负载。作用:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。对于 C++来说就是共用一个内存块,对象指针指向同一个地方)原创 2022-10-09 11:24:53 · 413 阅读 · 0 评论 -
Facade(外观模式) 结构型
外观模式是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。原创 2022-10-08 21:56:44 · 397 阅读 · 0 评论 -
Decorator(装饰模式) 结构型
动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行) ,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行 控制。原创 2022-10-08 21:18:48 · 300 阅读 · 0 评论 -
Composite(组合模式) 结构型
组合模式(部分整体模式)是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。原创 2022-10-08 20:10:55 · 374 阅读 · 0 评论 -
Bridge(桥接模式) 结构型
桥接是一种结构型设计模式,可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能在开发时分别使用。原创 2022-10-08 18:10:12 · 707 阅读 · 0 评论 -
Adapt(适配器模式) 结构型
适配器模式在于接口的转换,例如:两孔转三孔的电源适配器,孔的数量可以理解为参数数量,若调用三孔参数的接口,而提供的接口只有两个参数,那么需要适配器进行接口的扩展改造。作用:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器。适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种。在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。他和装饰器模式一样可以动态扩展一些遗留或者不好改动的代码。原创 2022-10-08 16:39:43 · 787 阅读 · 0 评论 -
Singleton(单例模式)创建型
只涉及一个单一的类,该类否则创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供一种方法访问唯一的对象方式,可以直接创建,不需实例化该类的对象。保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,主要解决一个全局使用的类频繁地创建与销毁。原创 2022-10-08 15:31:44 · 471 阅读 · 0 评论 -
Prototype(原型模式) 创建型
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原创 2022-10-07 22:24:27 · 184 阅读 · 0 评论 -
Builder(生成器模式) 创建型
生成器是一种创建型设计模式,使你能够创建复杂对象。该模式允许你使用相同的创建 代码生成不同类型和形式的对象。原创 2022-10-07 21:32:40 · 236 阅读 · 0 评论 -
Abstract Factory(抽象工厂模式) 创建型
工厂方法模式是针对一个产品系列的,而抽象工厂模式是针对多个产品系列的,即工厂方法模式是一个产品系列一个工厂类,而抽象工厂模式是多个产品系列一个工厂类。抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。描述:显示器生产商有显示器电路板种类有非液晶的和液晶的,工厂A生成非液晶显示器电路板,工厂B生产液晶显示器电路板;原创 2022-10-07 19:27:45 · 207 阅读 · 0 评论 -
Factory(工厂模式) 创建型
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。工厂方法使用一个类的实例化延伸到其子类。创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,就是使用了C++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象。:将会对接口进行声明。对于所有由创建者及其子类构建的对象,这些接口都是通用的。:是产品接口的不同实现。:类声明返回产品对象的工厂方法。该方法的返回对象类型必须与产品接口相匹配。原创 2022-10-07 16:15:28 · 313 阅读 · 0 评论