Java 与 五子棋游戏

一、功能分析

五子棋的实现还是较为简单的,通过下期的流程我们可以知道大概要实现一下功能:

  1. 网格界面
  2. 点击下棋
  3. 悔棋
  4. 判断输赢

二、功能实现

根据之前的功能分析,要有网格先要有窗体,我们先重新写一个类,来继承JFrame类,以便在窗口变动的情况下,对窗口进行重绘(防止在窗口大小发生改变的时候,之前的绘画会消失),这里我们重写paint方法,画出网格线

public class MyFrame extends JFrame{
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		//重画格子
		for (int i = 0; i < 700; i = i+50) {
			g.drawLine(100,100+i,750,100+i);
			g.drawLine(100+i,100,100+i,750);
		}
}

然后通过简单的设置窗口信息来把窗口实现,同时,在窗体内加好开始按钮和悔棋按钮,为窗体添加鼠标监听器和鼠标移动监听器,为按钮添加事件监听器,为下一步实现下棋晦气功能做准备。

public class Chess {
	public static void main(String[] args) {
		Chess chess=new Chess();
		chess.ChessUI();
	}
	
	public void ChessUI() {
		MyFrame jf=new MyFrame();
		jf.setTitle("Chess");
		jf.setSize(900, 900);
		jf.setLocationRelativeTo(null);	
		jf.setBackground(Color.WHITE);
		jf.setDefaultCloseOperation(3);
		FlowLayout border=new FlowLayout();
		jf.setLayout(border);
		
		Dimension dmb = new Dimension(80,30);
		JButton startGame = new JButton("Start");
		startGame.setSize(dmb);
		jf.add(startGame);
		
		
		JButton retract = new JButton("Retract");
		retract.setSize(dmb);
		jf.add(retract);
		
		Buttonlistener bl = new Buttonlistener();
		jf.addMouseListener(bl);
		jf.addMouseMotionListener(bl);
		startGame.addActionListener(bl);
		retract.addActionListener(bl);
		jf.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
		jf.setVisible(true);

		Graphics g=jf.getGraphics();
		bl.jf=jf;
		bl.g=g;
//		jf.count=bl.count;
		jf.counts=bl.counts;
		//传值与传址的区别
		jf.board=bl.board;
	}
}

接下来就是实现监听器,监听器里要做到下棋、悔棋、判断输赢。
下棋的实现是通过点击下棋按钮,开始新建一个与网格一样大小的数组,来存储棋局。在点击棋盘的时候获得鼠标位置,然后通过计算,算出离鼠标最近的网格交点坐标,通过记录之前的棋局来判断这个位置能否下棋,通过一个计数器将黑棋or白棋绘在交点上,计算是否有连续的5个同色棋子,弹出输赢框。
而悔棋则是在点击悔棋之后,获得当前计数器的状态,在记录棋局的矩阵中,找到上一次子的位置,然后对这个区域进行重绘(先用棋盘色覆盖棋子,再根据位置重画该区域的棋盘)
为了给用户更好的交互体验,我在这里加入了一个位置指示器。这个指示器的作用在于,在点击开始之后,随着鼠标的移动,可以在棋盘上显示如果在当前位置点击鼠标进行落字,将会落子的位置。这个功能可以通过鼠标移动监听器来实现,原理同对棋子的绘制,但是要注意的是,在鼠标移动到下一个落字区域的时候,要将之前的指示器用棋盘颜色覆盖掉。

public class Buttonlistener implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{
	public Graphics g;
	public int[][] board = new int [14][14];
	public int count=0;
	public int[] counts=new int[1];
	public String s=null;
	public JFrame jf;
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		s=e.getActionCommand();
		if (s=="Start") {
			for (int i=0;i<board.length;i++) {
				for (int j=0;j<board[i].length;j++) {
					board[i][j]=-1;
				}
			}
		}
		if (s=="Retract") {
			System.out.print("haha");
			for (int m=0;m<14;m++) {
				for (int n=0;n<14;n++) 
					if (board[m][n]==count) {
						board[m][n]=-1;
						count--;
						counts[0]=count;
						g.setColor(Color.white);
						g.fillRect(m*50+100-20, n*50+100-20, 40, 40);
						g.setColor(Color.black);
						g.drawLine(m*50+100-20,n*50+100,m*50+100+20,n*50+100);
						g.drawLine(m*50+100,n*50+100-20,m*50+100,n*50+100+20);
						s="Start";
						break;
					}
			}
		}
	}
	
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		if (s=="Start") {
			int m = Math.round((e.getX()-75)/50);
			int n = Math.round((e.getY()-75)/50);
			if (board[m][n] == -1){
				count++;
				counts[0]=count;
				board[m][n] = count;
				if (count%2 == 1) {
					g.setColor(Color.black);
					g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
				}
				if (count%2 == 0) {
					g.setColor(Color.black);
					g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
					g.setColor(Color.white);
					g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);

				}
				//判断输赢
				int chesscount = 1;
				for (int i=m; i<13 && board[i+1][n]%2==count%2;i++) {
					chesscount++;
				}
				for (int i=m;i>0 && board[i-1][n]%2==count%2;i--) {
					chesscount++;
				}
				if (chesscount==5) {
					//结束
					win();
				}
				else {
					chesscount=1;
					for (int i=n; i<13 && board[m][i+1]%2==count%2;i++) {
						chesscount++;
					}
					for (int i=n;i>0 && board[m][i-1]%2==count%2;i--) {
						chesscount++;
					}
					if (chesscount==5) {
						win();
					}
					else {
						chesscount=1;
						for (int i=m,j=n; i<13 && j<13 && board[i+1][j+1]%2==count%2;i++,j++) {
							chesscount++;
						}
						for (int i=m,j=n;i>0 && j>0 && board[i-1][j-1]%2==count%2;i--,j--) {
							chesscount++;
						}
						if (chesscount==5) {
							win();
						}
						else {
							chesscount=1;
							for (int i=m,j=n; i<13 && j>0 && board[i+1][j-1]%2==count%2;i++,j--) {
								chesscount++;
							}
							for (int i=m,j=n;i>0 && j<13 && board[i-1][j+1]%2==count%2;i--,j++) {
								chesscount++;
							}
							if (chesscount==5) {
								win();
							}
						}
					}
				}
			}
		}	
	}

	
	public void win() {
		JFrame jf=new JFrame("游戏结束");
		jf.setSize(300, 100);
		jf.setLocationRelativeTo(null);
		jf.setDefaultCloseOperation(1);
		//流式布局管理器
		FlowLayout flow=new FlowLayout();
		jf.setLayout(flow);
		//字样提示
		JTextField jtf=new JTextField();
		if (count%2==1) {jtf.setText("黑棋胜出");}
		else {jtf.setText("白棋胜出");}
		Dimension dm=new Dimension(60,30);
		jtf.setSize(dm);
		jtf.setEditable(false);
		jf.add(jtf);
		jf.setVisible(true);
	}
	
	
	
	
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		
	}


	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
	}


	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
	}


	public void mouseExited(MouseEvent e) {
	}

	
	public void mouseDragged(MouseEvent e) {	
	}

	public int m1,n1;
	public int m2=0,n2=0;
	
	
	public void mouseMoved(MouseEvent e) {

		m1 = Math.round((e.getX()-75)/50);
		n1 = Math.round((e.getY()-75)/50);

		if (s==null) {
			
		}
		if (s=="Start") {
			if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)&&(m1 != m2 || n1 !=n2)){
				g.setColor(Color.WHITE);
				g.drawLine(m2*50+100-10,n2*50+100-20,m2*50+100-20,n2*50+100-10);
				g.drawLine(m2*50+100+10,n2*50+100+20,m2*50+100+20,n2*50+100+10);
				g.drawLine(m2*50+100+20,n2*50+100-10,m2*50+100+10,n2*50+100-20);					
				g.drawLine(m2*50+100-20,n2*50+100+10,m2*50+100-10,n2*50+100+20);
				m2=m1;
				n2=n1;
				}
			if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)){
				g.setColor(Color.red);
				g.drawLine(m1*50+100-10,n1*50+100-20,m1*50+100-20,n1*50+100-10);
				g.drawLine(m1*50+100+10,n1*50+100+20,m1*50+100+20,n1*50+100+10);
				g.drawLine(m1*50+100+20,n1*50+100-10,m1*50+100+10,n1*50+100-20);
				g.drawLine(m1*50+100-20,n1*50+100+10,m1*50+100-10,n1*50+100+20);
				}		
		}	
	}
}
}

在完成了这些之后,就可以和朋友下一盘五子棋了,但是如果朋友不小心拖动了窗口,棋局就不复存在了,所以我们要优化一下MyFrame类,通过将存储棋局的矩阵以及当前的计数器传入MyFrame类,可以在窗口变化的情况下依旧可以复现棋局。这里需要注意的是,传值与传址的区别。如果简单的将count传入MyFrame类,是不能实现将当前计数器传入的,因为count是一个int类型的数据,这种数据类型是基本数据类型是传值,而自定义类以及数组等,都是传址,所以再一次赋值之后,自定义数据类型会实时更新,而基本数据类型则不会再变。为了解决这个问题,我们将计数器放到一个数组内,通过地址传递传入MyFrame类的对象内,然后再从数组内取出技术去进行使用。

public class MyFrame extends JFrame{
	public int[][] board = new int [14][14];
	public int count;
	public int[] counts=new int[1];
	public void paint(Graphics g) {
		count=counts[0];
		super.paint(g);
		//重画格子
		for (int i = 0; i < 700; i = i+50) {
			g.drawLine(100,100+i,750,100+i);
			g.drawLine(100+i,100,100+i,750);
		}
		for(;count>0;count--) {
			System.out.println(""+count);
			for (int m=0;m<14;m++) {
				for (int n=0;n<14;n++) 
					if (board[m][n]==count) {
						if (count%2 == 1) {
							g.setColor(Color.black);
							g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
						}
						if (count%2 == 0) {
							g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
							g.setColor(Color.white);
							g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
						}
					}
			}
		}
	}		
}

这样,就可以和朋友安心的进行高手之间的较量了。

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