初识C#编程语言

声明:个人学习笔记,一些共性的编程基础知识拷贝于菜鸟教程,但进行了相应的删减和改动并加入了自己的理解。

本文同步发表在我的个人博客上,欢迎访问。传送门


一、C# 语言及特点

  1. C#是微软公司开发的一种面向对象的、运行于.NET Framenwork.NET Core(完全开源、跨平台)之上的高级程序设计语言。
  2. C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的、由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。他继承了C、C++强大的功能的同时去掉了一些复杂特性,完善了C和C++的缺点和不足。
  3. C#是面向对象的编程语言。

二、.NET Framenwork

  • .NET是什么?

  .NET是一种用于构建多种应用的免费开源开发平台,可以使用多种语言,编辑器和库开发Web应用、Web API和微服务、云中的无服务器函数、云原生应用、移动应用、桌面应用、Windows WPF、Windows窗体、通用 Windows平台 (UWP)、游戏、物联网 (IoT)、机器学习、控制台应用、Windows服务。

  • C#和.NET的关系

  .NET 是一个开发平台,而 C# 是一种在 .NET 开发平台上使用的编程语言类似于舞台和表演者的关系,C#是这个舞台上最闪耀的表演者!


三、面向对象的概念

我是从C开始入门学习编程的,目前还没有系统学习C++或者JAVA,C#是面向对象的编程语言,所以在这里需要简单的学习一下面向对象的哲学思想。

1、面向过程——>怎么做?

  1. 把完成一个需求的所有步骤从头到尾逐步实现

  2. 根据开发需求,将一个一个功能封装成一个又一个函数

  3. 按照需求顺序执行调用不同的函数

特点

  1. 注重步骤和过程,不注重职责分工
  2. 如果需求复杂,代码会变得很复杂
  3. 没有固定的套路,难度很大!!!

2、面向对象——>谁来做?

相较于函数,面向对象是更大的封装,根据职责,在一个对象中封装不同的方法

  1. 在完成某一个需求前,首先确定职责,要做的事情(方法)
  2. 根据指责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个)
  3. 最后完成代码,就是顺序的让不同对象调用不同的方法

特点

  1. 注重对象和职责,不同的对象承担不同的对象承担不同的职责
  2. 更加适应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目的开发,提供固定套路
  3. 需要在面向过程的基础上,在学习一些面向对象的语法。

四、类和对象

类和对象是面向对象编程的两个核心概念

1、类

  • 类是一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用

  • 特征被称为属性

  • 行为被称为方法

类就相当于制造汽车的图纸,是一个模版,是负责创建对象的。

2、对象

  • 对象是由类创造出来的一个具体存在,可以直接使用

  • 由哪一类创造出来的对象就拥有哪一类中定义的属性和方法

对象就相当于图纸制造的汽车

3、类和对象的关系

  • 类是模版,对象是根据类这个模版创建出来的,应该先有类,再有对象
  • 类只有一个,而对象可以有很多个
  • 类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少。

五、类的设计

分析需求,确定程序中需要包含哪些类?

分工设计各类,设计一个类需要满足以下三个要素:

  1. 类名:这类事物的名称,满足大驼峰命名法
  2. 属性:这类事物具有怎样的特征
  3. 方法:这类事物具有怎样的行为

例如:

  • 张三今年18岁,身高175cm,他每天早晨跑完步吃早饭。
  • 李四今年20岁,身高180cm,他早晨不跑步,但吃早饭。

类:人

对象1:张三

特征:

  1. 名字:张三
  2. 年龄:18岁
  3. 身高:175cm

行为:

  1. 跑步
  2. 吃早饭

对象2:李四

特征:

  1. 名字:李四
  2. 年龄:20岁
  3. 身高:180cm

行为:

  1. 不跑步
  2. 吃早饭

六、Hello World

using System;//引用命名空间,类似于一个百宝箱(系统的百宝箱)
namespace HelloWorldApplication//声明一系列的类,创建一个自己的百宝箱(文件夹)
{
    /* 类名为 HelloWorld */
    class HelloWorld
    {
        /* main函数(方法) */
        static void Main(string[] args)
        {
            /* 我的第一个 C# 程序 */
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
  • using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。

  • namespace 声明。一个 namespace 里包含了一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld

  • class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。

  • Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。

  • // 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释

  • Main 方法通过语句

     Console.WriteLine("Hello World"); 
    

    指定了它的行为。

    WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 “Hello World”。

  • Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。

以下几点值得注意:

  • C# 是大小写敏感的。
  • 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
  • 程序的执行从 Main 方法开始。
  • 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。

七、宇宙第一IDE

  Visual Studio是微软出品的跨平台集成开发环境,支持Windows、Windows 10 UWP、Windows Phone、Android、iOS、Azure、Web等各种环境的应用开发,被誉为“宇宙第一IDE”。

使用 Visual Studio编译执行 C# 程序步骤

  • 启动 Visual Studio——>创建新项目

  • 选择相应模版(语言选择 C#,平台选择 Windows)

  • 选择控制台应用程序

  • 为您的项目取一个名字,选择其存放的位置

  • 选择相应的.NET框架

  • 新项目会出现在解决方案资源管理器中。

  • 在代码编辑器中编写代码。
  • 运行程序(ctrl+F5)(只运行不调试)


八、C# 基本语法

  C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。

  以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。下面是一个 Rectangle(矩形)类的实现。

using System;
namespace RectangleApplication//命名空间
{
    //声明一个矩形类
    class Rectangle
    {
        // 成员变量
        double length;
        double width;
        //方法(为成员变量赋值)
        public void Acceptdetails()
        {
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        //方法(计算矩形面积)
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        //方法(打印)
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }
   //执行类
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();//创建一个新的对象
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

1、标识符

  标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:

  • 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
  • 标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
  • 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
  • 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
  • 不能与C#的类库名称相同。

2、关键字

  关键字是对编译器有特殊意义预定义保留标识符,他们不程序中用作标识符

保留关键字
abstractasbaseboolbreakbytecase
catchcharcheckedclassconstcontinuedecimal
defaultdelegatedodoubleelseenumevent
explicitexternfalsefinallyfixedfloatfor
foreachgotoifimplicitinin (generic modifier)int
interfaceinternalislocklongnamespacenew
nullobjectoperatoroutout (generic modifier)overrideparams
privateprotectedpublicreadonlyrefreturnsbyte
sealedshortsizeofstackallocstaticstringstruct
switchthisthrowtruetrytypeofuint
ulonguncheckedunsafeushortusingvirtualvoid
volatilewhile
上下文关键字
addaliasascendingdescendingdynamicfromget
globalgroupintojoinletorderbypartial (type)
partial (method)removeselectset

3、注释

  注释:注销和解释

  注释的方式

//这是单行注释
/*这是多行注释*/

/*
我也是多行注释*/

/*
我也...
*/
/// <summary>
/// 我是文档注释
/// <summary>


九、C# 数据类型

1、值类型

类型描述范围默认值
bool布尔值True 或 FalseFalse
byte8 位无符号整数0 到 2550
char16 位 Unicode 字符U +0000 到 U +ffff‘\0’
decimal128 位精确的十进制值,28-29 有效位数(-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 280.0M
double64 位双精度浮点型(+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 103080.0D
float32 位单精度浮点型-3.4 x 1038 到 + 3.4 x 10380.0F
int32 位有符号整数类型-2,147,483,648 到 2,147,483,6470
long64 位有符号整数类型-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,8070L
sbyte8 位有符号整数类型-128 到 1270
short16 位有符号整数类型-32,768 到 32,7670
uint32 位无符号整数类型0 到 4,294,967,2950
ulong64 位无符号整数类型0 到 18,446,744,073,709,551,6150
ushort16 位无符号整数类型0 到 65,5350

size of

  使用 sizeof计算某类型在某平台上的特定尺寸

using System;

namespace DataTypeApplication
{
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

2、引用类型(Reference types)

  引用类型指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。

  内置的 引用类型有:objectdynamicstring

2.1、对象(Object)类型

  对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

  当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱

object obj;
obj = 100; // 这是装箱

2.2、动态(Dynamic)类型

  您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <variable_name> = value;

例如:

dynamic d = 20;

  动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

2.3、字符串(String)类型

  字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。

例如:

String str = "runoob.com";

一个 @引号字符串:

@"runoob.com";

C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:

string str = @"C:\Windows";

等价于:

string str = "C:\\Windows";

@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。

string str = @"<script type=""text/javascript"">
    <!--
    -->
</script>";

  用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。

3、指针类型(Pointer types)

  指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。

声明指针类型的语法:

type* identifier;

例如:

char* cptr;
int* iptr;

十、类型转换

namespace TypeConversionApplication
{
    class ExplicitConversion
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            double d = 5673.74;
            int i;

            // 强制转换 double 为 int
            i = (int)d;
            Console.WriteLine(i);
            Console.ReadKey();
           
        }
    }
}

十一、C# 变量

  变量就是变化的量,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。

变量的声明和定义和初始化

int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22;         /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x';        /* 变量 x 的值为 'x' */

变量的使用

namespace VariableDefinition
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            short a;
            int b ;
            double c;

            /* 实际初始化 */
            a = 10;
            b = 20;
            c = a + b;
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
a = 10, b = 20, c = 30

十二、C# 常量

  固定不变的量,和变量一样,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。

常量的声明定义和初始化

const 数据类型 常量名 = 值;

常量的使用

using System;

public class ConstTest
{
    class SampleClass
    {
        public int x;
        public int y;
        public const int c1 = 5;
        public const int c2 = c1 + 5;

        public SampleClass(int p1, int p2)
        {
            x = p1;
            y = p2;
        }
    }

    static void Main()
    {
        SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);
        Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);
        Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",
                          SampleClass.c1, SampleClass.c2);
    }
}
x = 11, y = 22
c1 = 5, c2 = 10

十三、运算符

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

1、算术运算符

运算符描述实例
+把两个操作数相加A + B 将得到 30
-从第一个操作数中减去第二个操作数A - B 将得到 -10
*把两个操作数相乘A * B 将得到 200
/分子除以分母B / A 将得到 2
%取模运算符,整除后的余数B % A 将得到 0
++自增运算符,整数值增加 1A++ 将得到 11
自减运算符,整数值减少 1A-- 将得到 9

实例

using System;

namespace OperatorsAppl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 21;
            int b = 10;
            int c;

            c = a + b;
            Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c);
            c = a - b;
            Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);
            c = a * b;
            Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);
            c = a / b;
            Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);
            c = a % b;
            Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);

            // ++a 先进行自增运算再赋值
            c = ++a;
            Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);

            // 此时 a 的值为 22
            // --a 先进行自减运算再赋值
            c = --a;
            Console.WriteLine("Line 7 - c 的值是 {0}", c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
Line 1 - c 的值是 31
Line 2 - c 的值是 11
Line 3 - c 的值是 210
Line 4 - c 的值是 2
Line 5 - c 的值是 1
Line 6 - c 的值是 22
Line 7 - c 的值是 21

2、关系运算符

运算符描述实例
==检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B) 不为真。
!=检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。(A != B) 为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。(A > B) 不为真。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。(A < B) 为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A >= B) 不为真。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A <= B) 为真。

实例

using System;

class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
      int a = 21;
      int b = 10;
     
      if (a == b)
      {
          Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");
      }
      else
      {
          Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");
      }
      if (a < b)
      {
          Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");
      }
      else
      {
          Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");
      }
      if (a > b)
      {
          Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");
      }
      else
      {
          Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");
      }
      /* 改变 a 和 b 的值 */
      a = 5;
      b = 20;
      if (a <= b)
      {
         Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");
      }
      if (b >= a)
      {
         Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");
      }
  }
}
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a

3、逻辑运算符

运算符描述实例
&&称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。(A && B) 为假。
||称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。(A || B) 为真。
!称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。!(A && B) 为真。

实例

using System;

namespace OperatorsAppl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            bool a = true;
            bool b = true;
           
            if (a && b)
            {
               Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真");
            }
            if (a || b)
            {
                Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真");
            }
            /* 改变 a 和 b 的值 */
            a = false;
            b = true;
            if (a && b)
            {
                Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真");
            }
            if (!(a && b))
            {
                Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真");
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件不为真
Line 4 - 条件为真

4、位运算符

运算符描述实例
&如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
|如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。(A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
^如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<<二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>>二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111
using System;
namespace OperatorsAppl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 60;            /* 60 = 0011 1100 */  
            int b = 13;            /* 13 = 0000 1101 */
            int c = 0;          

             c = a & b;           /* 12 = 0000 1100 */
             Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c );

             c = a | b;           /* 61 = 0011 1101 */
             Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);

             c = a ^ b;           /* 49 = 0011 0001 */
             Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);

             c = ~a;               /*-61 = 1100 0011 */
             Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);

             c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */
             Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);

             c = a >> 2;     /* 15 = 0000 1111 */
             Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
Line 1 - c 的值是 12
Line 2 - c 的值是 61
Line 3 - c 的值是 49
Line 4 - c 的值是 -61
Line 5 - c 的值是 240
Line 6 - c 的值是 15

5、赋值运算符

运算符描述实例
=简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+=加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数C += A 相当于 C = C + A
-=减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数C -= A 相当于 C = C - A
*=乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数C *= A 相当于 C = C * A
/=除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数C /= A 相当于 C = C / A
%=求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数C %= A 相当于 C = C % A
<<=左移且赋值运算符C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>=右移且赋值运算符C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&=按位与且赋值运算符C &= 2 等同于 C = C & 2
^=按位异或且赋值运算符C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|=按位或且赋值运算符C |= 2 等同于 C = C | 2

实例

using System;

namespace OperatorsAppl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 21;
            int c;

            c = a;
            Console.WriteLine("Line 1 - =  c 的值 = {0}", c);

            c += a;
            Console.WriteLine("Line 2 - += c 的值 = {0}", c);

            c -= a;
            Console.WriteLine("Line 3 - -=  c 的值 = {0}", c);

            c *= a;
            Console.WriteLine("Line 4 - *=  c 的值 = {0}", c);

            c /= a;
            Console.WriteLine("Line 5 - /=  c 的值 = {0}", c);

            c = 200;
            c %= a;
            Console.WriteLine("Line 6 - %=  c 的值 = {0}", c);

            c <<= 2;
            Console.WriteLine("Line 7 - <<=  c 的值 = {0}", c);

            c >>= 2;
            Console.WriteLine("Line 8 - >>=  c 的值 = {0}", c);

            c &= 2;
            Console.WriteLine("Line 9 - &=  c 的值 = {0}", c);

            c ^= 2;
            Console.WriteLine("Line 10 - ^=  c 的值 = {0}", c);

            c |= 2;
            Console.WriteLine("Line 11 - |=  c 的值 = {0}", c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
ine 1 - =     c 的值 = 21
Line 2 - +=    c 的值 = 42
Line 3 - -=    c 的值 = 21
Line 4 - *=    c 的值 = 441
Line 5 - /=    c 的值 = 21
Line 6 - %=    c 的值 = 11
Line 7 - <<=    c 的值 = 44
Line 8 - >>=    c 的值 = 11
Line 9 - &=    c 的值 = 2
Line 10 - ^=    c 的值 = 0
Line 11 - |=    c 的值 = 2

6、其他运算符

运算符描述实例
sizeof()返回数据类型的大小。sizeof(int),将返回 4.
typeof()返回 class 的类型。typeof(StreamReader);
&返回变量的地址。&a; 将得到变量的实际地址。
*变量的指针。*a; 将指向一个变量。
? :条件表达式如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y
is判断对象是否为某一类型。If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。
as强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。Object obj = new StringReader(“Hello”); StringReader r = obj as StringReader;
using System;

namespace OperatorsAppl
{
   
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         
         /* sizeof 运算符的实例 */
         Console.WriteLine("int 的大小是 {0}", sizeof(int));
         Console.WriteLine("short 的大小是 {0}", sizeof(short));
         Console.WriteLine("double 的大小是 {0}", sizeof(double));
         
         /* 三元运算符的实例 */
         int a, b;
         a = 10;
         b = (a == 1) ? 20 : 30;
         Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b);

         b = (a == 10) ? 20 : 30;
         Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b);
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
int 的大小是 4
short 的大小是 2
double 的大小是 8
b 的值是 30
b 的值是 20

十四、运算符优先级

单算移关与,异或逻条赋

  • “单”表示单目运算符:逻辑非(!),按位取反(~),自增(++),自减(–),取地址(&),取值(*);
  • “算”表示算术运算符:乘、除和求余(*,/,%)级别高于加减(+,-);
  • “移”表示按位左移(<<)和位右移(>>);
  • “关”表示关系运算符:大小关系(>,>=,<,<=)级别高于相等不相等关系(==,!=);
  • “与”表示按位与(&);
  • “异”表示按位异或(^);
  • “或”表示按位或(|);
  • “逻”表示逻辑运算符:逻辑与(&&)级别高于逻辑或(||);
  • “条”表示条件运算符(? : );
  • “赋”表示赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=,>>=,<<=,&=,^=, |=,!=);
  • 逗号运算符(,) 级别最低,口诀中没有表述,需另加记忆…
优先级运算符名称或含义使用形式结合方向说明
1后置++后置自增运算符变量名++左到右
后置–后置自减运算符变量名–
[ ]数组下标数组名[整型表达式]
( )圆括号(表达式)/函数名(形参表)
.成员选择(对象)对象.成员名
->成员选择(指针)对象指针->成员名
2-负号运算符-表达式右到左单目运算符
(类型)强制类型转换(数据类型)表达式
前置++前置自增运算符++变量名单目运算符
前置–前置自减运算符–变量名单目运算符
*取值运算符*指针表达式单目运算符
&取地址运算符&左值表达式单目运算符
!逻辑非运算符!表达式单目运算符
~按位取反运算符~表达式单目运算符
sizeof长度运算符sizeof 表达式/sizeof(类型)
3/表达式/表达式左到右双目运算符
*表达式*表达式双目运算符
%余数(取模)整型表达式%整型表达式双目运算符
4+表达式+表达式左到右双目运算符
-表达式-表达式双目运算符
5<<左移表达式<<表达式左到右双目运算符
>>右移表达式>>表达式双目运算符
6>大于表达式>表达式左到右双目运算符
>=大于等于表达式>=表达式双目运算符
<小于表达式<表达式双目运算符
<=小于等于表达式<=表达式双目运算符
7==等于表达式==表达式左到右双目运算符
!=不等于表达式!= 表达式双目运算符
8&按位与整型表达式&整型表达式左到右双目运算符
9^按位异或整型表达式^整型表达式左到右双目运算符
10|按位或整型表达式|整型表达式左到右双目运算符
11&&逻辑与表达式&&表达式左到右双目运算符
12||逻辑或表达式||表达式左到右双目运算符
13?:条件运算符表达式1? 表达式2: 表达式3右到左三目运算符
14=赋值运算符变量=表达式右到左
/=除后赋值变量/=表达式
*=乘后赋值变量*=表达式
%=取模后赋值变量%=表达式
+=加后赋值变量+=表达式
-=减后赋值变量-=表达式
<<=左移后赋值变量<<=表达式
>>=右移后赋值变量>>=表达式
&=按位与后赋值变量&=表达式
^=按位异或后赋值变量^=表达式
|=按位或后赋值变量|=表达式
**?:条件运算符表达式1? 表达式2: 表达式3右到左三目运算符
14=赋值运算符变量=表达式右到左
/=除后赋值变量/=表达式
*=乘后赋值变量*=表达式
%=取模后赋值变量%=表达式
+=加后赋值变量+=表达式
-=减后赋值变量-=表达式
<<=左移后赋值变量<<=表达式
>>=右移后赋值变量>>=表达式
&=按位与后赋值变量&=表达式
^=按位异或后赋值变量^=表达式
|=按位或后赋值变量|=表达式
15,逗号运算符表达式,表达式,…左到右从左向右顺序运算
  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小孙同学Coding

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值