HashSet
底层是HashMap
,故本文主要围绕HashMap
展开
HashSet 简述(不同之处)
核心成员变量
private transient HashMap<E,Object> map
,依托HashMap
实现功能。使用transient
对数据反序列化的理由同ArrayList
中的elementData
。- 由于扩容机制的存在(尤其是达到阈值就扩容),数组(
map
底层仍然是Node
型数组)内存在不少空元素是常见的情形。因此为了节省空间、提高性能,HashSet
也重写了序列化相关的writeObject()
和readObject()
方法,手动序列化和反序列化存入元素。
- 由于扩容机制的存在(尤其是达到阈值就扩容),数组(
private static final Object PRESENT = new Object();
,map
需要以键值对形式存入,故PRESENT
作为所有键的共同对应值,即起占位作用。
构造器
HashSet(Collection<? extends E> c)
,容量在集合大小的4/3倍和16之间取大值。addAll
方法是继承父类AbstractCollection
的同名方法,通过调用add()
方法将集合中的元素逐个加入。
这里笔者认为存在bug
,后续扩容机制中细说
这里由于HashMap
的相应构造器中调用了tableSizeFor
方法,故最终容量大小仍然是2的幂。具体见后文。
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
HashSet()
、HashSet(int initialCapacity)
、HashSet(int initialCapacity, float loadFactor)
底层为HashMap
,故略
成员方法
略
HashMap
entrySet
、keySet
、values
方法及它们用到的内部类EntrySet
、KeySet
、Values
,由于篇幅已单独成文。
https://blog.csdn.net/weixin_50934030/article/details/135348058
核心成员变量
transient Node<K,V>[] table
,用于存储键值对transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet
,实际运行类为HashMap.EntrySet
,为entrySet
方法服务transient Set<K> keySet
,实际运行类为HashMap.KeySet
,为keySet
方法服务transient Collection<V> values
,实际运行类为HashMap.Values
,为values
方法服务
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
//重写了hashCode方法
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
...
}
public final boolean equals(Object o) {
...
}
}
构造器
仅以public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
为例,其他构造器较为简单
HashMap
采用惰性初始化,将大于初始化值的最小2的幂暂存在threshold
属性,在加入元素后才会正常初始化table
。
tableSizeFor
方法,理解时仅考虑最高有效位即可。其原理即将该位1
不断右移(1+2+4+8+16=31),最后+1
得到大于原数的最小2的幂。对原数-1
是为了避免原数本身就是2的幂。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
成员方法
put(K key, V value)
方法,本质是putVal
方法。注意,这里不同于Hashtable
类,调用了hash
方法,对键的哈希值进行了二次处理——将其低16位与其高16位异或以降低碰撞率。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)
细节如下:(n - 1) & hash
,快速取余。因为n
始终为2的幂。- 元素相等判断为(哈希值相同且键相等)或(经
equals
比较后相等) - 当链表元素(含新加入)>=8则进行树化判断。注意,链表元素计数时不含
table
上的结点
加入逻辑: - 查找
table
上的相应位置- 若无元素,则插入
- 若冲突,则更新值
- 若已有元素但不冲突,则遍历链表查询
- 若找到空位置则插入,然后进行树化判断
- 若冲突,则更新值
- 判断是否需要扩容
注意,由于树化判断机制,每次触发树化判断机制但未满足树化阈值时,会进行resize
即扩容,显然是扩容到原容量2倍。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//数组不存在或容量为0,则扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//由于n始终为2的幂,故可通过以下方式快速取余,以确定新结点位置并存入。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//若存入已有元素
else {
Node<K,V> e; K k;
//(哈希值相同且键相等)或(经equals比较后相等)
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//若不同
//若已转化为红黑树,则调用相应方法加入
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//若仍然是链表,则尾插法插入
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//当链表元素(含新加入)>=8则进行树化判断
//注意,由于(e = p.next),故链表元素计数时不含table上的结点。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//(哈希值相同且键相等)或(经equals比较后相等)则不插入
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // 键已经存在则更新值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)// 若加入后大于阈值则扩容
resize();
//为空方法,目的是留给子类如LinkedHashMap以作他用
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash)
,树化判断
细节:- 小于树化阈值(64)时默认调用
resize
方法进行扩容 - 否则对该链表进行树化
- 小于树化阈值(64)时默认调用
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
扩容方法 resize
resize()
方法,实现了对原table
的扩容,会返回一个Node<K,V>[]
的table
。
扩容情形:
- 原容量不为0
- 容量已最大则不再扩容
- 否则容量与阈值均扩为2倍
- 原容量为0
- 若阈值不为0,则说明调用构造器时初始化了容量值。故扩容到该值。
- 否则用默认值初始化容量(16)和阈值(0.75*16)
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//容量默认为0
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//容量已最大则不再扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//否则容量与阈值均扩为2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//容量为0时若阈值不为0,则说明调用构造器时初始化了容量值。故扩容到该值。
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//容量、阈值均为0,则用默认值初始化容量(16)和阈值(0.75*16)
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//默认容量为0、阈值不为0时未对阈值初始化。这里补充实现。
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//扩容本质是将原来的所有元素搬到更大的数组中,以下即代码实现,篇幅原因略去
//这也是为什么新Map中键值对可能会移动位置的原因
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
...
}
}
return newTab;
}