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1、对象的作用
用来封装信息,例如 person 变量,可封装其 name,age,sex等属性。
let person = {};
person.name = '张三';
person.age = '26';
person.sex = 'male';
console.log(person); // {name: "张三", age: "26", sex: "male"}
console.log(person.age); // 26
2、对象属性
①对象的属性可以是任何数据类型,也可以是函数或称之为方法。
let zhangsan = new Object();
zhangsan.sayhi = function () {
console.log('Hi');
};
console.log(zhangsan.sayhi);
// ƒ () {
// console.log('Hi');
// }
console.log(zhangsan.sayhi()); // Hi
zhangsan.sayhi 没有在 sayhi 后面加上括号,则代表是获取方法而不是调用方法。
②对象的属性值可以是一个对象。
let person = {};
let zhangsan = new Object();
zhangsan.sayhi = function () {
console.log('Hi');
};
person.sayHi = zhangsan;
console.log(person.sayHi.sayhi()); // Hi
3、对象和数据类型间的关系
基本数据类型(值类型):Number、String、Null、Undefined、Boolean。
引用数据类型(引用类型):Object 对象。只要不是以上基本数据类型,就全是对象。
基本数据类型的值直接保存在栈内存中,值和值之间是相互独立的,修改一个变量是不会影响其他变量的。
对象是保存在堆内存中的。每创建一个新对象,就会在堆内存中开辟一个新空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用)。即对象的值保存在堆内存中,对象的引用(变量)保存在栈内存中。就是说,下列代码中的 name 保存在栈内存中,name 的值 '张三' 保存在堆内存中。
let person = {};
person.name = '张三';
注:如果两个变量保存的是同一个对象那个引用,当其中一个变量修改属性时,另一个变量也会受影响,即为传址。如下:
let person1 = {}
person1.name = '张三';
let person2 = person1;
console.log(person2.name); // 张三
person2.name = '李四';
console.log(person1.name); // 李四
若想要将一个变量复制给另一个变量,且让它们修改属性时互相不影响,则可以用如下方法:
let person3 = Object.assign({}, person1);
console.log(person3.name); // 李四
person3.name = '王五';
console.log(person3.name, person1.name); // 王五 李四