对象的定义和使用

对象的定义

  • 定义一个类时,也就是定义了一个具体的数据类型。若要使用类,需要将类实例化,即定义该类的对象
  • 需要注意,我们之前也使用了“对象”一词,那里主要是指数据对象
  • 从现在起,“对象”一词专门表示类的实体
  1. 先定义类类型再定义对象
    有两种定义对象的形式:

(1)将类的名字直接用作类型名:

类名 对象名列表;

(2)指定关键词class 或struct,后面跟着类的名字:

class 类名 对象名列表;
或者
struct 类名 对象名列表;

对象名列表是一个或多个对象的序列,各对象之间用逗号(,)分隔,最后必须用分号(;)结束,对象取名必须遵循标识符的命名规则。例如:

Point a,b; //C++特色定义对象
class Point x,y; //兼容C语言特色定义对象
  1. 定义类类型的同时定义对象
    一般形式为:
class 类名 { //类体
	成员列表
}对象名列表;

例如:

class Point { //类体
	public... //公有的数据成员和成员函数
	private:
		... //私有的数据成员和成员函数
}one,two; //对象列表
  1. 直接定义对象
    一般形式为:
class { //类体
	成员列表
} 对象名列表;

例如:

class { //无类名类体
	public:
		... //公有的数据成员和成员函数
	private:
		... //私有的数据成员和成员函数
} p1,p2; //对象列表

一般而言,定义类型时不进行存储空间的分配

当定义一个对象时,将为其分配存储空间

对象的动态建立和释放

  • 有时人们希望在需要用到对象时才创建(create)对象,在不需要用该对象时就撤销(destroy)它,释放其所占的存储空间,从而提高存储空间的利用率
  • 利用new运算符可以动态地分配对象空间,delete运算符释放对象空间
  • 动态分配对象的一般形式为:
类名 *对象指针变量;
对象指针变量 = new 类名;

例如:

Point *p; //定义指向Point对象的指针变量
p = new Point; //动态分配Point对象
  • 用new运算符动态分配得到的对象是无名的,它返回一个指向新对象的指针的值,即分配得到的是对象的内存单元的起始地址。程序通过这个地址可以间接访问这个对象,因此需要定义一个指向类的对象的指针变量来存放该地址。显然,用new建立的动态对象是通过指针来引用的
  • 在执行new运算时,如果内存不足,无法开辟所需的内存空间,C++编译器会返回一个0值指针。因此,只要检测返回值是否为0,就可以判断动态分配对象是否成功,只有指针有效时才能使用对象指针
  • 当不再需要使用由new建立的动态对象时,必须用delete运算予以撤销。例如:
delete p; //撤销p所指向的Point对象
  • 释放了p所指向的对象。此后程序不能再使用该对象
  • 请注意,new建立的动态对象不会自动被撤销,即使程序运行结束也是如此,必须人为使用delete撤销

例如:

#include<iostream>
using namespace std;

class Box {
	public:
		int width,length,height;
};

int main()
{
	Box *p = new Box;
	p->width=10;
	p->length=20;
	p->height=30;
	cout<<p->width<<"\t"<<p->length<<"\t"<<p->height<<endl;
	delete p;
	return 0;
}
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C 是一种面向对象的编程概念,用于定义对象的属性和方法。对象的具体实例化,它具有定义的属性和方法。 在C语言中定义通常需要使用结构体来完成,通过定义结构体变量和函数指针的组合,实现了的属性和方法。具体使用时,我们可以先定义一个结构体,然后在结构体中定义所需的属性,如整型、字符型等,并且可以定义函数指针作为结构体成员以实现相关的方法。 使用对象主要涉及到两个方面:定义对象使用定义主要包括属性和方法的定义。属性定义的数据成员,用于描述的特征;方法定义的成员函数,用于定义的行为。在定义时,我们可以使用不同的访问修饰符来限制属性和方法的访问权限,如public、private和protected等。 对象使用主要包括创建对象和调用对象的方法。创建对象时,我们可以使用名加上括号来实例化一个对象,并可以通过赋值操作初始化对象的属性。调用对象的方法可以使用对象名加上点运算符,再加上方法名的方式进行调用。 在程序中,对象定义使用是相互依赖的。定义对象的创建和使用提供了模板,而对象使用则需要依赖定义。通过对象的结合使用,我们可以实现程序的模块化和代码的重用,提高了程序的可维护性和扩展性。 总之,对象定义使用是面向对象编程的核心概念,它们可以帮助我们更好地组织程序,提高代码的可读性和可复用性。

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