C++中的类型转换:const_cast

我们知道一个类型转化为const是很方便的,只需要在类型前加const关键字就可以,但是如何去掉一个const类型参数的不可修改的属性呢?

const_cast的基本用法

主要作用是移除类型的const属性,常用于修改指针类型。

注意:

  1. 常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;
  2. 常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象;

1. 基础数据类型去const

基础类型使用const_cast转化有一个很特殊的特点,即常量展开。常量展开类似于宏定义,程序将会在编译的时候对变量进行了数值替换,这种特点只出现在基本类型的const变量中。

转化格式:const_cast<转换的类型>(被转换的变量名)

相关代码如下:

    const int m = 10;
    const_cast<int&>(m) = 100;
    cout << m << " | " << *(&m) <<  endl; 
    // 不同的版本对*(&m)的处理不同

运行结果为:
在这里插入图片描述
我们发现变量m和对m所在地址的内容*(&m)是不同的,原因就是我们上述所说的常量展开,这也是为什么我们说const_cast常用于指针类型转化。

2. 非基础数据类型去const

非基础类型去const就很好理解了,我们直接使用const_cast进行转换就可以对参数进行修改了,接下来以一段代码为例。

代码如下:

    const vector<int> vec = {1,2,3,4};
    // vec[1] = 10;
    const_cast<vector<int>&>(vec)[1] = 10;
    for(auto n:vec){
        cout << n << " ";
    }
    cout << endl;

输出内容如下,成功进行了修改:

在这里插入图片描述

注: 除此以外我们还可以在类中的成员函数中使用const_cast修改类中的成员变量,此时不会出现常量展开的情况,因为对于类中函数而言,其函数所传入的参数中是this指针。如下的代码中const_cast<int&>(m)const_cast<Test*>(this)->m意义是相同的。

代码如下:

class Test{
    mutable int m;
public:
    void Print()const{
         const_cast<int&>(m) = 100;
         const_cast<Test*>(this)->m;
         cout << m << endl;
    }
};
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