游戏外挂原理解析:逆向分析与DLL注入实战(植物大战僵尸

本篇原文为:游戏外挂原理解析:逆向分析与DLL注入实战(植物大战僵尸)

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1.前言

注意:写游戏外挂是一个高风险高收益的行业,本文以及本系列文章只做学习探讨,并不鼓励大家从事外挂行业。

外挂本质上其实就是一个简单的程序,只不过它与一般的程序又有些不同。

一般的程序只控制修改自己的数据,而外挂却是去控制修改其它程序的数据。

随便拿一个游戏作为例子,一般一个角色会有一些属性,比如血量、蓝条等等,这些属性数值实际上就是保存在游戏这个程序中的变量而已,更底层一些就是这些数据是保存在这个程序的内存地址空间中。

而角色的动作,比如砍一个怪让其掉血,从代码层面上来说就是调用了一个函数,这个函数用怪的血量减去角色的攻击力,得到怪的剩余血量。

至于你所看到的游戏各种炫酷动画,都是在这些代码基础之上,添加的动画而已。

一些古老的游戏,比如10年左右的一些手机网页游戏,很多都是纯文字的网页游戏,非常纯粹,没有任何动画,就是一个角色拥有各种数值属性、闯关后遇到了什么怪、打了多少下、掉了多少血、获得了什么物品。

游戏的本质其实就是这些,只是现在的游戏将动画提升到了非常高的优先级别,让你不太容易一眼看出游戏的底层逻辑。

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