游戏逆向_DLL注入技术

DLL注入技术: 是将一个Dll文件强行加载到目标进程中,比如把外挂dll模块注入到游戏进程,这样做的目的在于方便我们通过这个DLL读写目标进程指令或内存数据,(例如 HOOK游戏函数过程或篡改游戏内存数据实现外挂功能),或以被注入进程的身份去执行一些操作等。

全系统注入的优点:利用系统机制实现的全系统进程注入,可绕过比如游戏进程自身的防注入保护机制。比如远线程注入游戏可能会被拦截,但输入法注入,游戏很难拦截。

消息钩子注入

Windows应用程序是基于消息驱动的。应用程序对各种消息响应从而实现各种功能。

消息钩子(Message Hook)是Windows消息处理机制的一个监视点,系统会自动将钩子安装到目标进程中达到监视指定类型消息的功能。也就是说通过SetWindowsHookEx 系统会自动将钩子dll注入到目标进程。

安装钩子的函数原型如下:

HHOOK SetWindowsHookEx(

int idHook, //钩子类型

HOOKPROC lpfn,

HINSTANCE hMod,

DWORD dwThreadId

);

其中dwThreadId为0时,则是全局钩子,即会注入dll到系统所有窗口进程,否则是线程钩子,即只能将dll注入到目标线程所属的进程。当全局钩子时,钩子处理过程HOOKPROC lpfn 必须位于dll中。

步骤和源码

源码将以WH_CBT 钩子为例,实现全系统dll注入。 computer-based training (CBT) 基于电脑的训练,比如创建窗口,移动窗口等操作的都会收到通知。

在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Ho

远程注入DLL方法有很多种,也是很多木马病毒所使用的隐藏进程的方法,因为通过程序加载的DLL在进程管理器是没有显示的.这里介绍一种用 CreateRemoteThread 远程建立线程的方式注入DLL. 首先,我们要提升自己的权限,因为远程注入必不可免的要访问到目标进程的内存空间,如果没有足够的系统权限,将无法作任何事.下面是这个函数是用来提升我们想要的权限用的. function EnableDebugPriv: Boolean; var hToken: THandle; tp: TTokenPrivileges; rl: Cardinal; begin Result := false; //打开进程令牌环 OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES or TOKEN_QUERY, hToken); //获得进程本地唯一ID if LookupPrivilegeValue(nil, 'SeDebugPrivilege', tp.Privileges[0].Luid) then begin tp.PrivilegeCount := 1; tp.Privileges[0].Attributes := SE_PRIVILEGE_ENABLED; //调整权限 Result := AdjustTokenPrivileges(hToken, false, tp, SizeOf(tp), nil, rl); end; end; 关于 OpenProcessToken() 和 AdjustTokenPrivileges() 两个 API 的简单介绍: OpenProcessToken():获得进程访问令牌的句柄. function OpenProcessToken( ProcessHandle: THandle; //要修改访问权限的进程句柄 DesiredAccess: DWORD; //指定你要进行的操作类型 var TokenHandle: THandle//返回的访问令牌指针 ): BOOL; AdjustTokenPrivileges() :调整进程的权限. function AdjustTokenPrivileges( TokenHandle: THandle; // 访问令牌的句柄 DisableAllPrivileges: BOOL; // 决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限 const NewState: TTokenPrivileges; { 指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组, 数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作; } BufferLength: DWORD; //结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为 0 var PreviousState: TTokenPrivileges; // 指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息 var ReturnLength: DWORD //实际PreviousState结构返回的大小 ) : BOOL; 远程注入DLL其实是通过 CreateRemoteThread 建立一个远程线程调用 LoadLibrary 函数来加载我们指定的DLL,可是如何能让远程线程知道我要加载DLL呢,要知道在Win32系统下,每个进程都拥有自己的4G虚拟地址空间,各个进程之间都是相互独立的。所我们需要在远程进程的内存空间里申请一块内存空间,写入我们的需要注入DLL 的路径. 需要用到的 API 函数有: OpenProcess():打开目标进程,得到目标进程的操作权限,详细参看MSDN function OpenProcess( dwDesiredAccess: DWORD; // 希望获得的访问权限 bInheritHandle: BOOL; // 指明是否希望所获得的句柄可以继承 dwProcessId: DWORD // 要访问的进程ID ): THandle; VirtualAllocEx():用于在目标进程内存空间中申请内存空间以写入DLL的文件名 function VirtualAllocEx( hProcess: THandle; // 申请内存所在的进程句柄 lpAddress: Pointer; // 保留页面的内存地址;一般用nil自动分配 dwSize, // 欲分配的内存大小,字节单位;注意实际分 配的内存大小是页内存大小的整数倍 flAllocationType: DWORD; flProtect: DWORD ): Pointer; WriteProcessMemory():往申请到的空间中写入DLL的文件名 function WriteProcessMemory( hProcess: THandle; //要写入内存数据的目标进程句柄 const lpBaseAddress: Pointer; //要写入的目标进程的内存指针, 需以 VirtualAllocEx() 来申请 lpBuffer: Pointer; //要写入的数据 nSize: DWORD; //写入数据的大小 var lpNumberOfBytesWritten: DWORD //实际写入的大小 ): BOOL; 然后就可以调用 CreateRemoteThread 建立远程线程调用 LoadLibrary 函数来加载我们指定的DLL. CreateRemoteThread() //在一个远程进程中建立线程 function CreateRemoteThread( hProcess: THandle; //远程进程的句柄 lpThreadAttributes: Pointer; //线程安全描述字,指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针 dwStackSize: DWORD; //线程栈大小,以字节表示 lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; // 一个TFNThreadStartRoutine类型的指针,指向在远程进程中执行的函数地址 lpParameter: Pointer; //传入参数的指针 dwCreationFlags: DWORD; //创建线程的其它标志 var lpThreadId: DWORD //线程身份标志,如果为0, 则不返回 ): THandle; 整个远程注入DLL的具体实现代码如下: function InjectDll(const DllFullPath: string; const dwRemoteProcessId: Cardinal): Boolean; var hRemoteProcess, hRemoteThread: THandle; pszLibFileRemote: Pointer; pszLibAFilename: PwideChar; pfnStartAddr: TFNThreadStartRoutine; memSize, WriteSize, lpThreadId: Cardinal; begin Result := false; // 调整权限,使程序可以访问其他进程的内存空间 if EnableDebugPriv then begin //打开远程线程 PROCESS_ALL_ACCESS 参数表示打开所有的权限 hRemoteProcess := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, dwRemoteProcessId); try // 为注入dll文件路径分配内存大小,由于为WideChar,故要乘2 GetMem(pszLibAFilename, Length(DllFullPath) * 2 + 1); // 之所以要转换成 WideChar, 是因为当DLL位于有中文字符的路径下时不会出错 StringToWideChar(DllFullPath, pszLibAFilename, Length(DllFullPath) * 2 + 1); // 计算 pszLibAFilename 的长度,注意,是以字节为单元的长度 memSize := (1 + lstrlenW(pszLibAFilename)) * SizeOf(WCHAR); //使用VirtualAllocEx函数在远程进程的内存地址空间分配DLL文件名空间 pszLibFileRemote := VirtualAllocEx(hRemoteProcess, nil, memSize, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); if Assigned(pszLibFileRemote) then begin //使用WriteProcessMemory函数将DLL的路径名写入到远程进程的内存空间 if WriteProcessMemory(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, pszLibAFilename, memSize, WriteSize) and (WriteSize = memSize) then begin lpThreadId := 0; // 计算LoadLibraryW的入口地址 pfnStartAddr := GetProcAddress(LoadLibrary('Kernel32.dll'), 'LoadLibraryW'); // 启动远程线程LoadLbraryW,通过远程线程调用创建新的线程 hRemoteThread := CreateRemoteThread(hRemoteProcess, nil, 0, pfnStartAddr, pszLibFileRemote, 0, lpThreadId); // 如果执行成功返回 True; if (hRemoteThread 0) then Result := true; // 释放句柄 CloseHandle(hRemoteThread); end; end; finally // 释放句柄 CloseHandle(hRemoteProcess); end; end; end; 接下来要说的是如何卸载注入目标进程中的DLL,其实原理和注入DLL是完全相同的,只是远程调用调用的函数不同而已,这里要调用的是FreeLibrary,代码如下: function UnInjectDll(const DllFullPath: string; const dwRemoteProcessId: Cardinal): Boolean; // 进程注入和取消注入其实都差不多,只是运行的函数不同而已 var hRemoteProcess, hRemoteThread: THandle; pszLibFileRemote: PChar; pszLibAFilename: PwideChar; pfnStartAddr: TFNThreadStartRoutine; memSize, WriteSize, lpThreadId, dwHandle: Cardinal; begin Result := false; // 调整权限,使程序可以访问其他进程的内存空间 if EnableDebugPriv then begin //打开远程线程 PROCESS_ALL_ACCESS 参数表示打开所有的权限 hRemoteProcess := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, dwRemoteProcessId); try // 为注入dll文件路径分配内存大小,由于为WideChar,故要乘2 GetMem(pszLibAFilename, Length(DllFullPath) * 2 + 1); // 之所以要转换成 WideChar, 是因为当DLL位于有中文字符的路径下时不会出错 StringToWideChar(DllFullPath, pszLibAFilename, Length(DllFullPath) * 2 + 1); // 计算 pszLibAFilename 的长度,注意,是以字节为单元的长度 memSize := (1 + lstrlenW(pszLibAFilename)) * SizeOf(WCHAR); //使用VirtualAllocEx函数在远程进程的内存地址空间分配DLL文件名空间 pszLibFileRemote := VirtualAllocEx(hRemoteProcess, nil, memSize, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); if Assigned(pszLibFileRemote) then begin //使用WriteProcessMemory函数将DLL的路径名写入到远程进程的内存空间 if WriteProcessMemory(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, pszLibAFilename, memSize, WriteSize) and (WriteSize = memSize) then begin // 计算GetModuleHandleW的入口地址 pfnStartAddr := GetProcAddress(LoadLibrary('Kernel32.dll'), 'GetModuleHandleW'); //使目标进程调用GetModuleHandleW,获得DLL在目标进程中的句柄 hRemoteThread := CreateRemoteThread(hRemoteProcess, nil, 0, pfnStartAddr, pszLibFileRemote, 0, lpThreadId); // 等待GetModuleHandle运行完毕 WaitForSingleObject(hRemoteThread, INFINITE); // 获得GetModuleHandle的返回值,存在dwHandle变量中 GetExitCodeThread(hRemoteThread, dwHandle); // 计算FreeLibrary的入口地址 pfnStartAddr := GetProcAddress(LoadLibrary('Kernel32.dll'), 'FreeLibrary'); // 使目标进程调用FreeLibrary,卸载DLL hRemoteThread := CreateRemoteThread(hRemoteProcess, nil, 0, pfnStartAddr, Pointer(dwHandle), 0, lpThreadId); // 等待FreeLibrary卸载完毕 WaitForSingleObject(hRemoteThread, INFINITE); // 如果执行成功返回 True; if hRemoteProcess 0 then Result := true; // 释放目标进程中申请的空间 VirtualFreeEx(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, Length(DllFullPath) + 1, MEM_DECOMMIT); // 释放句柄 CloseHandle(hRemoteThread); end; end; finally // 释放句柄 CloseHandle(hRemoteProcess); end; end; end;
C++注入框架CHook_DLLApp::CHook_DLLApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CHook_DLLApp object CHook_DLLApp theApp; LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int Code, //Hook絏 WPARAM wParam, //店览龄 VK_F1 , VK_F2 , VK_HOME LPARAM lParam //龄絃癟 (lParam&(1<<30)) 北磅︽Ω ぃ礛㎝秨常穦磅︽ ) { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); //ňゎ笆篈硈挡畐岿粇 //判断是否按下HOME键 if(wParam == VK_HOME && (lParam&(1<<30)))//(lParam&(1<<30)) 北磅︽Ω ぃ礛㎝秨常穦磅︽ { //如果按下HOME键(不监视键弹起的动作,只监视键按下的动作) //AfxMessageBox("为目标进程附加(注入DLL文件成功!"); _asm //游戏注入CALL { mov eax,0X004043A0 call eax } } return CallNextHookEx(0,Code,wParam,lParam); } void SetHook() { HWND h =::FindWindow(NULL,"模拟找CALL练习1.0版=梦工厂出品");//怠嘿 if(h==0) { AfxMessageBox("没找到游戏窗口!"); } DWORD Pid; //游戏进程PID Pid = ::GetWindowThreadProcessId(h,NULL); //把DLL挂钩(注入)到目标游戏进程 ::SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD, //KEY表示的是按键。啥时候触发钩子呢?(按键时候触发) &KeyboardProc, //使用DLL里面的具体某个自定义函数(在这里用函数指针即可) ::GetModuleHandle("Hook_DLL.dll"), //使用具体某个DLL,GetModuleHandle返回DLL的模块句柄 Pid //PID ); }
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