1.命名空间
命名空间就相当于一个文件夹,一个命名空间中的名字与另一个命名空间中相同的名字并不冲突。
2.using关键字
using关键字用于引入某一命名空间,当然也可以不写。如C#中的WriteLine函数,就是在System命名空间中定义的类Console中的函数。我们完全可以不在代码最前端写using System,然后直接在应用函数时写它的完全限定函数System.Console.WriteLine(“Hello World”);但如果加了using System,就可以直接写Console.WriteLine(“Hello World”);
一个程序程序可以包含多个using语句
3.WriteLine()函数的用法
盗用一位伟大的大佬的图片
这是大佬专门写的一个关于WriteLine函数用法的一个博客
4.C#类修饰符种类及简介
C#中类的声明格式如下:
[属性] [类修饰符] class 类名 [:基类名和任何实现接口的列表]
{
类体
}
【说明】
其中,类的属性(attributes)、类修饰符(class-modifiers)、基类(class-base)都是可选的。即最简单的一个类声明博阿阔3个部分:类类型声明(class)、声明的类名(identifer)和类体(class-body)。
类修饰符包括以下内容:
new:仅允许在嵌套类中使用。表示所修饰的类会把继承下来的同名成员隐藏起来。
abstract:同C++一样,抽象类不允许建立类的实例,只能用作其他类的基类
sealed:密封类,不允许被继承,即该类不能做为其他类的基类。
public:表示不限制对该类的访问
protected:表示只能从所在类和所在类派生的子类进行访问
interal:表示只能被本组合体(assembly,正常未本工程项目文件内)内所在类进行访问
private:只有对包.NET中的应用程序或库访问
5.C#中的object
6.C#中MessageBox(消息框的用法)
Windows窗体应用程序提示用户操作是通过弹出消息框的方式。而消息框的弹出是通过MessageBox类实现的,关于不同的MessageBox.Show()函数重载的使用可以参考下面这位大佬的文章:
https://blog.csdn.net/feiduan1211/article/details/81567546
还有一些关于与MessageBox.Show()函数对应使用的一些枚举类型介绍可以参考一下以下这篇文章:
http://c.biancheng.net/view/2961.html