快慢指针

题目来源:力扣 142. 环形链表 II

给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意,pos 仅仅是用于标识环的情况,并不会作为参数传递到函数中。

说明:不允许修改给定的链表。

进阶:

    你是否可以使用 O(1) 空间解决此题?

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

 

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

提示:

    链表中节点的数目范围在范围 [0, 10^4] 内
    -10^5 <= Node.val <= 10^5
    pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引

思路:如下图

1. 设置两个指针,一个快指针fast,一个慢指针slow,S为链表的起点,A为环路结点,B为快慢指针相遇的结点,设SA的长度为a,环的长度为b,AB的长度为t;

2. 从链表头开始遍历链表,快指针每次走两个结点长度,慢指针每次走一个结点,当快慢指针相遇时;

        快指针路程=a+k1*b+t;

        慢指针路程=a+k2*b+t;

        快指针路程=慢指针路程*2;

        则:(k1-2*k2)*b=a+t;        由此可见a+t为b的整数倍;

3. 将慢指针从相遇点A再走一个a的距离即可到达环路结点A;

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) { 
       //快慢指针法
        ListNode* fast=head;
        ListNode* slow=head;

        while(true)
        {
            if(fast==nullptr||fast->next==nullptr)  //有尾结点,即无环
                return nullptr;
            fast=fast->next->next;      //+2
            slow=slow->next;            //+1
            //设a为起始节点到环路结点的距离,b为环的长度,t为快慢指针相遇结点与环路结点的距离
            //fast: a+k1*b+t;
            //slow: a+k2*b+t;
            //fast==2*slow  =>  (k1-2*k2)==a+t;      a+t为b的倍数
            //当slow指针再走a长度即可到达环路结点(即a+t+a==k*b+a)

            if(fast==slow)      //快慢指针相遇
            {
                fast=head;
                while(fast!=slow)       //再走一个a
                {
                    fast=fast->next;      //+1
                    slow=slow->next;            //+1
                }
                return slow;
            }
        }
};

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