定义结构体变量和结构体指针变量的区别

  1. 由于经常要在函数中对结构体对象进行操作,所以函数形参中常常都是传值一个结构体指针变量,自己有时为了偷懒,干脆在定义对象时直接定义结构体指针变量,这样实参就不用取地址了。
  2. 这样想是没有错,但是结构体指针变量的本质还是一个指针,只要是指针,使用它前就必须要对其初始化,否则它指向的内存一定是垃圾数据,而对其初始化只能是用其他结构体对象取地址或者是malloc申请堆空间,甚至不能用NULL为其初始化(指针会访问不到成员)。
  3. 结构体变量定义的就直接是结构体,而结构体指针变量定义的是指针,必须把它和结构体联系起来才能当作结构体用,方式就是用malloc申请空间或者赋值其他对象地址,让其指向结构体。
  4. 上述问题实际上就是c++中“两种创建对象方式的区别(类名创建和new创建)”的问题,二者是完全等价的,定义指针变量的同时申请堆空间,一定要把二者划等号!!!
  5. 注意如果是给结构体指针变量malloc来初始化,则一定要让“声明该变量”和“为其malloc堆空间”在同一作用域内,比如不可先在main中声明然后传值进函数后在函数中malloc,这样malloc的是该指针变量的副本,指针变量本身并没有指向结构体,仍是野指针;可以将声明和malloc都放在函数中然后再传值出来,也可以在main中声明传引用进函数malloc,或者malloc后传值进函数。(如果是通过赋值已有结构体地址的方式初始化指针变量,则也要让声明和赋值在一起。即:一般来讲,指针传入另一个函数后,只能对指针指向的空间进行操作,而不能修改指针的值,且指针的值在传入前就要设置好)
  6. 在定义结构体变量或者malloc结构体指针变量后,只是相当于将变量和结构体联系起来了而已,并没有为结构体初始化。初始化可以分别对各成员初始化也可以直接用其他对象为其赋值(结构体指针如果是赋值已有结构体地址就不用malloc了),结构体若没初始化完全常常会带来一些问题。
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