前言
我这里使用的系统是Windows11,程序组是Qt 5.12.9,用于程序开发的IDE是Qt Creator 4.12.2 (Community)。
1、Qt界面语言设置
tools(工具)->options(选项)->左侧Environment->language
另外为了使界面抓图更清晰,可以设置主题(theme)为Flat Light。
tip:更改语言和主题之后需要重新启动Qt IDE才会生效
2、build & run 设置
- Kits:Qt Creator可用的编译工具
- Qt versions:安装的Qt版本
- Compliers:系统里可用的C和C++编译器,一般会自动检测出这些编译器
- Debuggers:显示Qt自动检测到的调试器
3、新建一个项目
(1)单击菜单项File->New File or Project,在出现的对话框里选择需要创建的项目或文件的模板
在最左侧的列表框中单击Application,中间列表则会列出可创建的应用程序模板,各类应用程序如下:
- Qt Widgets Application,支持桌面平台的有图形用户界面(Graphic User Interface,GUI)界面的应用程序。GUI的设计完全基于C++语言,采用Qt提供的一套C++类库。
graphic
adj. 图解的; 绘画的; 书画的; 图样的; 图案的; 形象的,生动的,逼真的(尤指令人不快的事物);
n. 图表,图形,图画(尤指电脑荧屏或书籍、报纸上的);
- Qt Console Application,控制台应用程序,无GUI界面,一般用于学习C/C++语言,只需要简单的输入输出操作时可创建此类项目。
(2)在上图对话框中选择项目类型Qt Widgets Application之后,点击Choose…按钮,进入新建项目向导
tip:这样新建项目后会在C:\Workspace\Code_Qt目录下再建一个目录,项目所有文件保存在目录C:\Workspace\Code_Qt\sample_1下
(3)选择构建和运行项目的系统,有qmake、CMake、Qbs 3种,默认qmake
(4)单击Next,进入选择需要创建界面的基类
- QMainWindow 是主窗口类,主窗口具有主菜单栏、工具栏和状态栏,类似于一般的应用程序的主窗口;
- QWidget 是所有具有可视界面的基类,选择QWidget创建的界面对各种界面组件都可以支持;
- QDialog 是对话框类,可建立一个基于对话框的界面。
在此选择QMainWindow作为基类,自动更改的各个文件名不用手动去修改。勾选“Generate form”复选框。这个选项如果勾选,就会由Qt Creator创建用户界面(User Interface, UI)文件,否则,需要自己编程手工创建界面。
(5)单击Next,进入Translation File对话框,在language字段中,选择计划将应用程序翻译成的语言,也可以稍后通过编译项目文件来添加其他语言,在Translation file字段中,你可以编辑将为所选语言生成的编译源文件的名称
(6)设置好项目名称和保存路径之后,单击Next按钮,进入选择编译工具的界面可以将编译工具都选中,在编译项目时再选择一个作为当前使用的编译工具,这样可以编译生成不同版本的可执行程序。
(7)单击Next,进入总结需要创建的文件和文件保存目录界面,确认无误之后就可以单击Finish完成项目的创建。
4、项目的文件组成和管理
图中的目录树显示了项目内文件的组织结构,Qt Creator可以打开多个项目,但是只有一个活动项目(Active Project),活动项目的项目名称节点用粗体字体表示。在项目名称节点下面,分组管理着项目内的各种源文件,几个文件及分组分别为以下几项:
- samp1_ 1.pro 是项目管理文件,包括-一 些对项目的设置项。
- Headers 分组:该节点下是项目内的所有头文件(.h), 图1-9中所示项目有一个头文件mainwindow.h,是主窗口类的头文件。
- Sources分组:该节点下是项目内的所有C++源文件(.cpp),图中所示项目有两个C++源文件,mainwindow.cpp 是主窗口类的实现文件,与mainwindow.h 文件对应。main.cpp是主函数文件,也是应用程序的入口。
- Forms分组:该节点下是项目内的所有界面文件(.ui)。 图中所示项目有一个界面文件mainwindow.ui,是主窗口的界面文件。界面文件是文本文件,使用XML语言描述界面的组成。
双击文件目录树中的文件mainwindow.ui,出现如下图所示的窗体设计界面,这个界面实际上是Qt Creator中集成的Qt Designer。窗口左侧是分组的组件面板,中间是设计的窗体。在组件面板的Display Widgets分组里,将-一个Label组件拖放到设计的窗体上面。双击刚刚放置的Label组件,可以编辑其文字内容,将文字内容更改为“ Hello, Qt!"。还可以在窗口右下方的属性编辑器(Property)里编辑标签的Font属性,Point Size更改为12,勾选Bold。
tip:如果要回到代码编辑页面单击主窗口最左侧的Edit(编辑)按钮,同理,按下Design(设计)按钮可回到窗口设计界面
5、项目的编译、调试与运行
单击主窗口左侧的Projects按钮,进入项目编译设置界面。
界面左侧一栏的Build & Run下面显示了本项目中可用的编译器工具,要使用哪一个编译器用于项目编译单击其名称即可,选择的编译器名称会用粗体字表示。
每个编译器又有Build(编译)和Run(运行)两个设置界面。
在Build设置界面上,有一个“Shadow build"复选框。如果勾选此项,编译后将在项目的同级目录下建立一个编译后的文件目录,目录名称包含编译器信息,这种方式一般用于使用不同编译器创建不同版本的可执行文件。如果不勾选此项,编译后将在项目的目录下建立“Debug”和“Release”子目录用于存放编译后的文件。
在设计完mainwindow.ui文件,并设置好编译工具之后,就可以对项目进行编译、调试或运行。
主窗口左侧工具栏下方有4个按钮,
其功能自上而下分别为:
- 弹出菜单选择编译工具和编译模式,如Debug或Release模式
- 直接运行程序,如果修改后未编译,会先进行编译。即使在程序中设置了断点,此方式运行的程序也无法调试。
- 项目需要以Debug模式编译,点此按钮开始调试运行,可以在程序中设置断点。若是以Release模式编译,点此按钮也无法进行调试。
- 编译当前项目
首先对项目进行编译,没有错误后再运行程序。
在Qt Creator中也可以对程序设置断点进行调试,但是必须以Debug模式编译,并以Start Debugging(快捷键F5)方式运行程序。程序调试的方法与一般IDE工具类似。
注意,要在Qt Creator里调试MSVC2015编译的程序,必须安装Windows软件开发工具包SDK。